《反撃するイノシシ アングリフ》

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#image(《反撃するイノシシ アングリフ》.gif) >&big(){&bold(){&font(#38761d){H5}}}&big(){&bold(){&font(#cc0000){P2}}}&big(){&bold(){&font(#0b5394){M2}}} >&big(){&bold(){接触攻撃を受けた時、1ダメージを反撃で与える。ただし、このユニットの攻撃範囲内にいるユニットに限る。}} 殴られてもタダでは起きない、怒れるイノシシ。 反撃は純粋にダメージソースが増えるので、アビリティとしては&br()単純かつ優秀である。 [[《ロケットマン》]]といった遠距離攻撃のユニットや[[《魂薄蟲エ・フェメラ》]]などの触れずに攻撃してくる相手には アビリティが無効化するので注意。 他に反撃という攻撃方法は イベントカード[[《スラム街にて》]]の使用によって生じた無法パネル上での攻撃がある。 こちらの反撃は相手ユニットの行動時に発動なので、[[《チアリーダー カレンちゃん》]]や[[《破壊の剣》]]などのアイテムで強化はできない。 しかし、1ターンに複数回行っても良いので、無法パネルでの併用は強力。 また相手が複数回攻撃してきた場合にも、毎回反撃できるので[[《剣の舞 ハヤブサン》]]に対しては かなりHPを削ることが出来るだろう。 ***【このユニットを使ったデッキ案】 -[[鉄壁パーティ]] ---- #pcomment(reply)
#image(《反撃するイノシシ アングリフ》.gif) >&big(){&bold(){&font(#38761d){H5}}}&big(){&bold(){&font(#cc0000){P2}}}&big(){&bold(){&font(#0b5394){M2}}} >&big(){&bold(){接触攻撃を受けた時、1ダメージを反撃で与える。ただし、このユニットの攻撃範囲内にいるユニットに限る。}} 殴られてもタダでは起きない、怒れるイノシシ。 反撃は純粋にダメージソースが増えるので、アビリティとしては&br()単純かつ優秀である。 [[《ロケットマン》]]といった遠距離攻撃のユニットや[[《魂薄蟲エ・フェメラ》]]などの触れずに攻撃してくる相手には アビリティが無効化するので注意。 他に反撃という攻撃方法は イベントカード[[《スラム街にて》]]の使用によって生じた無法パネル上での攻撃がある。 こちらの反撃は相手ユニットの行動時に発動なので、[[《チアリーダー カレンちゃん》]]や[[《破壊の剣》]]などのアイテムで強化はできない。 しかし、1ターンでの発動回数は問わないため、無法パネルでの反撃であれば2ダメージを与えられる。 さらに相手が複数回攻撃してきた場合にも、毎回反撃できるので[[《剣の舞 ハヤブサン》]]に対しては かなりHPを削ることが出来るだろう。 ***【このユニットを使ったデッキ案】 -[[鉄壁パーティ]] ---- #pcomment(reply)

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