《妖獣 うましか》

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#image(《妖獣うましか》.gif) >&big(){&bold(){&font(#38761d){H4}}}&big(){&bold(){&font(#cc0000){P2}}}&big(){&bold(){&font(#0b5394){M3}}} >&big(){&bold(){★全8方向から任意の1方向にいるユニット1体を選択し、このユニットと場所を入れ替える。&br()ただし障害物やユニットは貫通できない。}} 考察 ***【このユニットを使ったデッキ案】 -[[ハリネズミのジレンマ]] ---- #pcomment(reply)
#image(《妖獣うましか》.gif) >&big(){&bold(){&font(#38761d){H4}}}&big(){&bold(){&font(#cc0000){P2}}}&big(){&bold(){&font(#0b5394){M3}}} >&big(){&bold(){★全8方向から任意の1方向にいるユニット1体を選択し、このユニットと場所を入れ替える。&br()ただし障害物やユニットは貫通できない。}} 2本の頭、3本の脚、馬なのか、鹿なのか、 その正体はバカにしかわからない…? アビリティは[[《ロケットマン》]]と同様の効果範囲・条件で、場所替えの効果をもつ。 移動に優れているため、遠いところから敵味方をワープさせることでサポートするのが主な役割になるだろう。 とはいえPは2あるので、最低限の攻撃も十分可能。 他の場所替えユニットとも組み合わせたりしながら 自分だけの動きを見つけることが出来れば十分に採用価値があるユニット。 ***【このユニットを使ったデッキ案】 -[[ハリネズミのジレンマ]] ---- #pcomment(reply)

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