ゲームシステム案


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

ゲーム全体のバランス調整や、アペイロン自体のルールやシステムに関するアイディアはこちら。
新しいものから既存のルールの見直しなど。

  • コストがHではなくPMという概念
  • 特殊ユニットを倒したら宝箱を落とすor宝箱取得(倒したターンに引ける)→アイテム増えたら再検討
  • 後半の攻撃しないターンが遅延になるので、エクストラ以外にも攻撃しないとだめルールが必要かも?→アペイロンチャンスで対応
  • アヤコレンコン要調整→強すぎる場合はレンコンの★を排除する
  • ワープ系はもう少し弱体化されるべき?→ゲーム上あくまでmoveで動く、パネルを動かすを優遇したいって思う(アースの弱体化からも)
  • 森と海で〜が多い。岩場増やそう
  • 遠距離攻撃が少ない。
  • デッキも、アイテムイベントだけで効果を持つものと、特定ユニットをに組み込むことで効果があるパターンがあるはず。呼称があれば構築の際わかりやすい。↑例えば裁きデッキはアイテムイベントカードのみで完結する。


  • 公式には爆弾なのかボムなのかを統一したい - 名無しさん 2015-11-24 17:19:58
  • 毒の概念がわかりにくい。「通過」は入った時にダメージなのか出た時にダメージなのか統一する方が良い? - 名無しさん 2016-06-19 00:16:51
名前: