《スマイル》


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H3 P1 M1
★存在する、任意の味方ユニット1体を行動させる。
ただし、行動順でこのユニットの前後にいるユニットのみを対象にする。(コストHP-1)

嬉しいときも、悲しいときも、ローブの下はいつもスマイル。
フシギな魔法で仲間をサポートするユニット。

自身の能力は低いものの、アビリティで味方を行動させるというかなり強力な能力を持つ。
サポーターとしての汎用性はピカイチ。
さらに、仕事を終えたらコストを払って早々に退場できるのも大きな強みだろう。

行動順が前後のユニットのみを対象とするため、順番を意識してデッキを組みたい。
また、スマイルのアビリティで行動しているユニットは正規の行動順とはみなされないため、
墓ユニットの再生カウント数稼ぎや、《チアリーダー カレンちゃん》での上昇補正攻撃は出来ないので注意。


特に
  • エースの再行動
  • 設置物ユニットの設置回数稼ぎ
  • 1体のユニットで数巡かかる行動を短縮させる
などの動きにおいては、ほぼ間違いなく採用価値があるだろう。


【このユニットを使ったデッキ案】

スマイルの汎用性から、どのデッキにも採用は可能。
ここではスマイルがほぼ必須といってよいデッキを挙げる。


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