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キャラクターによるアタック宣言を繰り返し相手の[[パワーカード]]、[[ファクター]]を拘束する戦略のこと。
プレイヤーへの[[アタック]]との二択を迫る形になるため、主に終盤で力を発揮する。
ガードされてしまうと一方的に損をするアタック宣言をすることも多く、上手く捌かれてしまうとキャラクターを
消耗した分こちらが不利になるため慎重な判断が必要。
[[インターセプト]]・[[チャージ]]の[[スキル]]を持つキャラクターが存在するSaga3では有効な場面は少ないが、
[[ドローキャラ]]が優秀な[[WIZ-DOM]]や[[イレイザー>イレイザー(勢力)]]では有効な戦略となる。
[[キャラクター]]による[[アタック宣言]]を繰り返し相手の[[パワーカード]]、[[ファクター]]を拘束する戦略のこと。
プレイヤーへの[[アタック]]との二択を迫る形になるため、主に終盤で力を発揮する。
[[ガード]]されてしまうと一方的に損をするアタック宣言をすることも多く、上手く捌かれてしまうとキャラクターを
消耗した分こちらが不利になるため慎重な判断が必要。
[[インターセプト]]・[[チャージ]]の[[スキル]]を持つキャラクターが存在するSaga3では有効な場面は少ないが、
[[ドローキャラ]]が優秀な[[WIZ-DOM]]や[[イレイザー>イレイザー(勢力)]]では有効な戦略となる。