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他TCGで使われている用語。
[[場]]に存在するカードを、持ち主の手札に戻すカード。
[[コスト]]がマナ方式のTCG(MTGやD0等)や、召還酔い的なルール(場に出したカードは、出したターンにアタックできず、次のターンまで待つ必要がある)が存在するTCGでは、[[テンポ]]面でアドバンテージを稼げる。
アクエリでは、バウンスされると、対象をプレイするために支払った[[コスト]]と、対象が[[キャラクター]]ならセットされている[[パワーカード]]が失われる。
バウンスする為に支払った[[コスト]]より、相手が失ったカードの方が多ければ、カードアドバンテージを得た事になる。
[[タイムジャンパー“千頭 さとり”]]など。
他TCGで使われている用語。
[[場]]に存在するカードを、持ち主の手札に戻すカード。
[[コスト]]がマナ方式のTCG(MTGやD0等)や、召還酔い的なルール(場に出したカードは、出したターンにアタックできず、次のターンまで待つ必要がある)が存在するTCGでは、[[テンポ]]面でアドバンテージを稼げる。
アクエリでは、バウンスされると、対象をプレイするために支払った[[コスト]]と、対象が[[キャラクター]]ならセットされている[[パワーカード]]が失われる。
バウンスする為に支払った[[コスト]]より、相手が失ったカードの方が多ければ、カードアドバンテージを得た事になる。
バウンス効果を持つカードは、[[タイムジャンパー“千頭 さとり”]]などが挙げられる。