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その効果を受けるカードがいない状況、または発揮出来ない状況において該当カードを使用する行為。 アクエリにおいては「使用可能でない状況、使用可能にならない状況ではそのカードは使用出来ない」という明確なルールが存在する為、空撃ちはルール違反となる。 ただし、意図か過失かによって[[空撃ち]]か[[プレイミス]]かが変わってくるので、細かいところはその都度[[ジャッジ]]に判断を仰ぐべき。 空撃ちの例としては、 ・[[プロジェクトカード]]が使用されていない状況で[[中臣祓]]や[[現巫女“厳島 美鈴”]]等の[[エフェクト]]を使用宣言。 ・相手の手札がない時に[[魔王“ゴモリー”]]のエフェクトを使用宣言。 ・[[ブレイクカード]]が場に1枚もない状況で[[エナジードレイン]]の使用宣言。 などが挙げられる。 空撃ちでない例としては、 ・[[陸に上がった人魚姫“リムノレイア”]]に対し、[[ファストカード]]、[[プロジェクトカード]]、[[エフェクト]]の使用宣言。 (あくまで効果を受けないだけであり、目標とすることは可能。) ・[[ヴァンパイア・ハイブリッド“夜羽子・アシュレイ” ]]のエフェクト「1:目標の≪あなたの支配キャラクター1人≫にセットされているパワーカード全てを、このキャラクターに、パワーカードとしてセットする。」を、パワー0の[[キャラクター]]に使用宣言。 (全て=0も含むため。) ・[[赤]]のファクターが1しかない状態で、相手の[[ファストカード]]に対し[[送り雛]]を使用宣言。レスポンスで[[魔王“アスモデウス”]]、[[デバイスコントラクター“喜多村 みかる”]]の[[エフェクト]]を使用宣言。 ([[エフェクト]]を使うことにより、「使用可能な状況」になる為。ただし、そこで[[エフェクト]]を使用しなかった場合の判断はジャッジへ。) などとなる。 一番最初にも記載した通り、[[空撃ち]]、[[プレイミス]]、[[不発]]はそれぞれが似ているが、その場の状況によって異なる為、必ずジャッジを判断を仰ぐこと。
その効果を受けるカードがいない状況、または発揮出来ない状況において該当カードを使用する行為。 アクエリにおいては「使用可能でない状況、使用可能にならない状況ではそのカードは使用出来ない」という明確なルールが存在する為、空撃ちはルール違反となる。 ただし、意図か過失かによって[[空撃ち]]か[[プレイミス]]かが変わってくるので、細かいところはその都度[[ジャッジ]]に判断を仰ぐべき。 空撃ちの例としては、 ・[[プロジェクトカード]]が使用されていない状況で[[中臣祓]]や[[現巫女“厳島 美鈴”]]等の[[エフェクト]]を使用宣言。 ・相手の手札がない時に[[魔王“ゴモリー”]]のエフェクトを使用宣言。 ・[[ブレイクカード]]が場に1枚もない状況で[[エナジードレイン]]の使用宣言。 などが挙げられる。 空撃ちでない例としては、 ・[[人魚姫“リムノレイア”]]に対し、[[ファストカード]]、[[プロジェクトカード]]、[[エフェクト]]の使用宣言。 (あくまで効果を受けないだけであり、目標とすることは可能。) ・[[ヴァンパイア・ハイブリッド“夜羽子・アシュレイ” ]]のエフェクト「1:目標の≪あなたの支配キャラクター1人≫にセットされているパワーカード全てを、このキャラクターに、パワーカードとしてセットする。」を、パワー0の[[キャラクター]]に使用宣言。 (全て=0も含むため。) ・[[赤]]のファクターが1しかない状態で、相手の[[ファストカード]]に対し[[送り雛]]を使用宣言。レスポンスで[[魔王“アスモデウス”]]、[[デバイスコントラクター“喜多村 みかる”]]の[[エフェクト]]を使用宣言。 ([[エフェクト]]を使うことにより、「使用可能な状況」になる為。ただし、そこで[[エフェクト]]を使用しなかった場合の判断はジャッジへ。) などとなる。 一番最初にも記載した通り、[[空撃ち]]、[[プレイミス]]、[[不発]]はそれぞれが似ているが、その場の状況によって異なる為、必ずジャッジを判断を仰ぐこと。

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