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Break Card 極星帝国 3F/1C トライ♂/霊能者♂ 5/5/4 【“百武 ケイト”のみブレイク可能。】 このキャラクターがバトルする際、≪このキャラクターのバトル相手のキャラクター≫は、 ファストカード・エフェクトの効果を受けない。 1:メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫はプロジェクトカード・ファストカードの効果を受けない。 1:メインフェイズ終了時まで、≪あなたの任意の勢力1つのキャラクター全て≫はプロジェクトカード・ファストカードの効果を受けない。 No.1707 Rarity:R Illustrator:[[COM]] Expansion:[[審判の日]] **カード考察 歩行するひまわり([[サンフラワー]])かと思いきや、肝腎のバトル相手には[[エフェクト]]の効果が及ばないため[[プロジェクトカード]]は防げない。 そして勢力1つを[[プロジェクトカード]]と[[ファストカード]]から守るエフェクトを持つが、[[精神力]]は5なのでそのままではすべての[[勢力]]を守る事は出来ない。 (普通は[[黄色]]だけを守れたら充分だろうが) 同アイコンに[[トライエアー]]があるものの、お世辞にも[[足回り]]が優れているとはいえない。 [[アースクェイク]]などとは相性がよく見えるが、いざケイト2段をセットし、ファクター、コストを揃える頃には、 すでに相手に何らかの対策があることが多いので、それよりももっと早い段階で使えるカードと組み合わせたほうが良い。 [[パニッシュメントII>地球攻撃艦隊旗艦“パニッシュメントII”]]が[[ブレイク]]カード化してエフェクトで[[プロジェクト版>パニッシュメントII]]の効果(勢力1つ捨て札)を使えるようになったタイミングで エフェクトを防げない能力で収録された事には涙を禁じえない。 |○関連カード| |[[高校生“百武 ケイト”]]|
Break Card 極星帝国 3F/1C トライ♂/霊能者♂ 5/5/4 【“百武 ケイト”のみブレイク可能。】 このキャラクターがバトルする際、≪このキャラクターのバトル相手のキャラクター≫は、 ファストカード・エフェクトの効果を受けない。 1:メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫はプロジェクトカード・ファストカードの効果を受けない。 1:メインフェイズ終了時まで、≪あなたの任意の勢力1つのキャラクター全て≫はプロジェクトカード・ファストカードの効果を受けない。 No.1707 Rarity:R Illustrator:[[COM]] Expansion:[[審判の日]] **カード考察 歩行するひまわり([[サンフラワー]])かと思いきや、肝腎のバトル相手には[[エフェクト]]の効果が及ばないため[[プロジェクトカード]]は防げない。 そして勢力1つを[[プロジェクトカード]]と[[ファストカード]]から守るエフェクトを持つが、[[精神力]]は5なのでそのままではすべての[[勢力]]を守る事は出来ない。 (普通は[[黄色]]だけを守れたら充分だろうが) 同アイコンに[[トライエアー]]があるものの、お世辞にも[[足回り]]が優れているとはいえない。 [[アースクェイク]]などとは相性がよく見えるが、ファクターを横に伸ばしにくいアイコンの為、いざケイト2段をセットし、撃つ体勢を整える頃には、 すでに相手に何らかの対策があることが多いので、それよりももっと早い段階で使えるカードと組み合わせたほうが良い。 [[パニッシュメントII>地球攻撃艦隊旗艦“パニッシュメントII”]]が[[ブレイク]]カード化してエフェクトで[[プロジェクト版>パニッシュメントII]]の効果(勢力1つ捨て札)を使えるようになったタイミングで エフェクトを防げない能力で収録された事には涙を禁じえない。 |○関連カード| |[[高校生“百武 ケイト”]]|

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