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Break Card
極星帝国
3F/1C
トライ♂/霊能者♂
5/5/4
【“百武 ケイト”のみブレイク可能。】
このキャラクターがバトルする際、≪このキャラクターのバトル相手のキャラクター≫は、
ファストカード・エフェクトの効果を受けない。
1:メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫はプロジェクトカード・ファストカードの効果を受けない。
1:メインフェイズ終了時まで、≪あなたの任意の勢力1つのキャラクター全て≫はプロジェクトカード・ファストカードの効果を受けない。
No.1707
Rarity:R
Illustrator:[[COM]]
Expansion:[[審判の日]]
**カード考察
歩行するひまわり([[サンフラワー]])かと思いきや、肝腎のバトル相手には[[エフェクト]]の効果が及ばないため[[プロジェクトカード]]は防げない。
そして勢力1つを[[プロジェクトカード]]と[[ファストカード]]から守るエフェクトを持つが、[[精神力]]は5なのでそのままではすべての[[勢力]]を守る事は出来ない。
(普通は[[黄色]]だけを守れたら充分だろうが)
同アイコンに[[トライエアー]]があるものの、お世辞にも[[足回り]]が優れているとはいえない。
[[アースクェイク]]などとは相性がよく見えるが、いざケイト2段をセットし、ファクター、コストを揃える頃には、
すでに相手に何らかの対策があることが多いので、それよりももっと早い段階で使えるカードと組み合わせたほうが良い。
[[パニッシュメントII>地球攻撃艦隊旗艦“パニッシュメントII”]]が[[ブレイク]]カード化してエフェクトで[[プロジェクト版>パニッシュメントII]]の効果(勢力1つ捨て札)を使えるようになったタイミングで
エフェクトを防げない能力で収録された事には涙を禁じえない。
|○関連カード|
|[[高校生“百武 ケイト”]]|
Break Card
極星帝国
3F/1C
トライ♂/霊能者♂
5/5/4
【“百武 ケイト”のみブレイク可能。】
このキャラクターがバトルする際、≪このキャラクターのバトル相手のキャラクター≫は、
ファストカード・エフェクトの効果を受けない。
1:メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫はプロジェクトカード・ファストカードの効果を受けない。
1:メインフェイズ終了時まで、≪あなたの任意の勢力1つのキャラクター全て≫はプロジェクトカード・ファストカードの効果を受けない。
No.1707
Rarity:R
Illustrator:[[COM]]
Expansion:[[審判の日]]
**カード考察
歩行するひまわり([[サンフラワー]])かと思いきや、肝腎のバトル相手には[[エフェクト]]の効果が及ばないため[[プロジェクトカード]]は防げない。
そして勢力1つを[[プロジェクトカード]]と[[ファストカード]]から守るエフェクトを持つが、[[精神力]]は5なのでそのままではすべての[[勢力]]を守る事は出来ない。
(普通は[[黄色]]だけを守れたら充分だろうが)
同アイコンに[[トライエアー]]があるものの、お世辞にも[[足回り]]が優れているとはいえない。
[[アースクェイク]]などとは相性がよく見えるが、ファクターを横に伸ばしにくいアイコンの為、いざケイト2段をセットし、撃つ体勢を整える頃には、
すでに相手に何らかの対策があることが多いので、それよりももっと早い段階で使えるカードと組み合わせたほうが良い。
[[パニッシュメントII>地球攻撃艦隊旗艦“パニッシュメントII”]]が[[ブレイク]]カード化してエフェクトで[[プロジェクト版>パニッシュメントII]]の効果(勢力1つ捨て札)を使えるようになったタイミングで
エフェクトを防げない能力で収録された事には涙を禁じえない。
|○関連カード|
|[[高校生“百武 ケイト”]]|