「アタック宣言」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「アタック宣言」(2008/08/15 (金) 12:46:16) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
自分のターンの[[メインフェイズ]]に行うことができる、キャラクターに攻撃をさせる[[宣言]]。
[[コスト]]となる[[パワーカード]]を1枚払って行う。
また、カードの効果によってアタック宣言が行われる場合があり、([[龍眼“天道 みづき”]]など)この場合はコストは払わない。
[[目標]]として、相手プレイヤー1人、または自分の[[アクティブキャラクター]]1体を選択する。
&bold(){相手プレイヤーに対してアタック宣言を行った場合}
相手は[[支配キャラクター]]でガードコストを払い[[ガード宣言]]をすることができる。
ガード宣言が行われた場合、ガード宣言したキャラクターとアタック宣言したキャラクターとの間で[[バトル]]が発生する。
ガード宣言が行われなかった場合、相手プレイヤーに対しての[[アタック]]が行われ、与えられたダメージの分だけ相手は[[ダメージ判定]]する。
&bold(){自分のアクティブキャラクターに対してアタック宣言を行った場合}
目標になったキャラクターはガードコストを支払うことなく自動でガード宣言し、
アタック宣言したキャラクターと目標になったキャラクターとの間でバトルが発生する。
[[スレッジ・ハンマー“Works317”]]などのエフェクトでは、支配キャラクターや[[勢力キャラクター]]([[アクティブキャラクター]]でなくてもよい)を目標にアタック宣言することができる。
&bold(){支配キャラクターに対してアタック宣言を行った場合}
アタック宣言されたキャラクターの[[オーナー]]は、プレイヤーに対してアタック宣言されたときと同様に、任意の支配キャラクターでガードコストを払いガード宣言をすることができる。(アタック宣言されたキャラクター自身でガード宣言することも可能)
ガード宣言が取り消されたり行われなかったりしてガードが実行されなかった場合、アタック宣言されたキャラクターはバトル以外のダメージ扱いとしてアタック宣言したキャラクターの攻撃力分のダメージを一方的に受ける。
&bold(){勢力キャラクターに対してアタック宣言を行った場合}
目標になったキャラクターはガードコストを支払うことなく自動でガード宣言し、
アタック宣言したキャラクターと目標になったキャラクターとの間でバトルが発生する。