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キャラクターに[[パワーカード]]を挿さないでいること。 [[横取り]]の危険性が付きまとう。 -------------- [[勢力エリア]]に[[キャラクター]]をセットし、[[▼(アグレッシブ)]]によってわざとダメージを受け、 ダメージ判定で[[キャラクターカード]]を場に出す戦略のこと。放置プレイ、勢力放置などとも言う。 メリットはキャラクターの高速展開、デメリットはダメージ落ちリスクの増加。 攻撃力が高いほど、メリットもデメリットも大きくなる。 [[イレイザー]]と[[阿羅耶識]]で極端な比較をすると、 攻撃力3のイレイザーは3点全てがダメージに落ちる危険性があるが、 キャラクターが2-3体出て、[[軽ブレイク]]を駆使すれば、2F2C程度のブレイクは容易である。 逆に攻撃力1の阿羅耶識はダメージに落ちても1点だが、キャラクターが出ても1体である。 プレイが以前に比べ高速化されがちなSaga3環境において、赤の単色が弱いとされる一因でもある。 --------------
キャラクターに[[パワーカード]]を挿さないでいること。 [[横取り]]の危険性が付きまとう。 -------------- [[勢力エリア]]に[[キャラクター]]をセットし、[[▼(アグレッシブ)]]によってわざとダメージを受け、 ダメージ判定で[[キャラクターカード]]を場に出す戦略のこと。放置プレイ、勢力放置などとも言う。 メリットはキャラクターの高速展開、デメリットはダメージ落ちリスクの増加。 攻撃力が高いほど、メリットもデメリットも大きくなる。 [[イレイザー>イレイザー(勢力)]]と[[阿羅耶識]]で極端な比較をすると、 攻撃力3のイレイザーは3点全てがダメージに落ちる危険性があるが、 キャラクターが2-3体出て、[[軽ブレイク]]を駆使すれば、2F2C程度のブレイクは容易である。 逆に攻撃力1の阿羅耶識はダメージに落ちても1点だが、キャラクターが出ても1体である。 プレイが以前に比べ高速化されがちなSaga3環境において、赤の単色が弱いとされる一因でもある。 --------------

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