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Fast Card
E.G.O.
2F/1C
目標/持続
メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫に与えられる精神ダメージに-(x)して判定する。
Xは目標の精神力に等しい。
No.1922
Rarity:UC
Illustrator:[[館川まこ]]
Expansion:[[皇帝の宝冠]]
**カード考察
Fast Card
E.G.O.
2F/1C
目標/持続
メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫に与えられる精神ダメージに-(x)して判定する。
Xは目標の精神力に等しい。
No.1922
Rarity:UC
Illustrator:[[館川まこ]]
Expansion:[[皇帝の宝冠]]
**カード考察
[[白]]にあって非常に手軽かつ堅実な[[精神ダメージ]]対策手段。
パワーではなく精神力を基準にするのが地味に優秀。
[[ガラスの盾]]は[[パンプアップ]]で目標の精神力以上の精神攻撃力を叩き出されると実質無効化されるが、
このカードは精神力分の精神ダメージを減らすためパンプアップされても致命的なダメージを受けづらい。
大型に対して撃てば-(5)、[[真由美>サイキック・プライマル“藤宮 真由美”]]に至ってはアビリティと併せて-(6)され、[[青]]の大型アタッカーをほぼ無力化できる。
反面、それ以外の効果が全くないため、青との対戦以外ではほぼ完全に腐ってしまうのが最大のネック。
とはいえ、今後の環境次第では日の目を見ることがあるかもしれない。