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アクエリアンエイジにおいて序盤のゲーム展開を有利にする戦法の一つ。
序盤の[[ドロー]]枚数が少ない状況下で重要な[[リソース]]である
[[支配キャラクター]]を増やす為に行う。
以下に、大まかな流れを説明する。
1:
[[勢力エリア]]に[[▼]]を持った[[キャラクター]]を[[セット]]し、
その[[ターン]]の[[パワーカードフェイズ]]でその[[キャラクター]]をわざと[[支配]]しない。
2:
次の[[ターン]]の[[勢力フェイズ]]時に先程、[[支配]]しなかった[[キャラクター]]が
自分に向かって[[アタック宣言]]して来るので(ルール的処理)
その[[アタック宣言]]を[[ガード宣言]]せずに処理する。
3:
[[ダメージ判定]]を行う。
この時に[[キャラクターカード]]が出て、[[勢力エリア]]に[[セット]]されれば
アグレッシブ展開が成功。
4:
後は手札にある[[軽ブレイク]]で[[ブレイク]]するなり
[[パワーカードフェイズ]]で[[キャラクター]]を[[支配]]するなりして
[[支配キャラクター]]を増やそう。
この一連の処理を行うか(行えるか)否かで展開速度が違ってくる。
特に[[ドローキャラ>ドロー+X/ドロー-X]]が手札に来なかった場合に出来なければ
相手に蹂躙されるがままになってしまうだろう(一部誇張表現)
なお、[[勢力エリア]]に放置する[[キャラクター]]は
[[攻撃力]]が2の[[キャラクター]]が望ましい。
打点が多い程、アグレッシブ展開で増える[[キャラクター]]が多くなるからだ。
(もちろん、[[ダメージ]]源となるカードも落ちやすくなるのだが……)
[[阿羅耶識]]の[[▼]][[キャラクター]]は打点1のモノが多く
他の勢力の[[キャラクター]]を使用しない場合、展開速度が若干遅れ気味である。
アクエリアンエイジにおいて序盤のゲーム展開を有利にする戦法の一つ。
他には「アグレッシブ回し」とも。
序盤の[[ドロー]]枚数が少ない状況下で[[手札]]に頼らずに
ゲーム上重要な[[リソース]]である[[支配キャラクター]]を増やす為に行う。
以下に、大まかな流れを説明する。
1:
[[勢力エリア]]に[[アグレッシブ>▼(アグレッシブ)]]を持った[[キャラクター]]を[[セット]]し、
その[[ターン]]の[[パワーカードフェイズ]]でその[[キャラクター]]をわざと[[支配]]しない。
2:
次の自分の[[ターン]]の[[勢力フェイズ]]時に、先程[[支配]]しなかった[[キャラクター]]が
自分に向かって[[アタック宣言]]して来るので(ルール的処理)
その[[アタック宣言]]を[[ガード宣言]]しない。
3:
[[ダメージ判定]]を行う。
この時に[[キャラクターカード]]が出て、[[勢力エリア]]に[[セット]]されれば
アグレッシブ展開が成功。
4:
後は手札にある[[軽ブレイク]]で[[ブレイク]]するなり
[[パワーカードフェイズ]]で[[キャラクター]]を[[支配]]するなりして
[[支配キャラクター]]を増やそう。
この一連の処理を行うか(行えるか)否かで場の展開速度が違ってくる。
特に[[ドローキャラ>ドロー+X/ドロー-X]]が手札に来なかった場合に出来なければ
相手に蹂躙されるがままになってしまうだろう(一部誇張表現)
なお、[[勢力エリア]]に放置する[[キャラクター]]は
[[攻撃力]]が2以上の[[キャラクター]]が望ましい。
打点が多い程、アグレッシブ展開で増える[[キャラクター]]が多くなるからだ。
(もちろん、[[ダメージ]]となるカードも落ちやすくなるのだが……)
[[阿羅耶識]]の[[アグレッシブ>▼(アグレッシブ)]][[キャラクター]]は打点1のモノが多く
他の勢力の[[キャラクター]]を使用しない場合、展開速度が若干遅れ気味である。