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Break Card
極星帝国
4F/4C
マシン/アンデッド
6/6/5
▼/リムーブ3
このキャラクターからコストが支払われた場合、≪このキャラクターにセットされているパワーカード全て≫を捨て札する。
3:このエフェクトの使用宣言時にエリア1つを指定する。≪指定したエリアのキャラクター全て≫の耐久力に-6する。
その後、≪このキャラクター≫を捨て札する。このエフェクトはあなたのターンのプロジェクトカードのタイミングでのみ
使用宣言可能。
No.2280
Rarity:R
Illustrator:[[秋保ミイナ]]
Expansion:[[絶神の戦車]]
**カード考察
エフェクトが通れば、[[世界蛇“ヨルムンガンド”]]や[[宇宙怪獣]]クラスでない限り、ほぼ確実に溶かすことができる。
このエフェクトは、使用後にこのキャラクターが捨て札になるため、耐久力がマイナスされるのは瞬間的なものである。
そのため、耐久力が0以下になっても、バインド1などで捨て札を回避する余地があるかのように思える。
しかし、耐久力の低下が瞬間的なものであっても、耐久力がマイナスされた結果発生する捨て札は、
一度捨て札を回避しても再度捨て札する効果が発生するため、最終的に場に残すことはできない(公式に確認済み)。
他の耐久力をマイナスする効果同様、バインド0のようなごく限られた手段でしか捨て札を回避することはできない。
[[コスト]]を肩代わりしてもらわなければ一回しか動けないが普通は使い捨てで使うことが前提なのであまり関係ない。
大型[[ブレイク]]というよりは、4F7C焼きの[[プロジェクトカード]]に近いだろう。
ただし、[[氷河姫“ミリアム・レムリアース・シリウス”]]等がいるとほとんど何もできなくなってしまう上に[[リムーブ]]と[[アグレッシブ]]で悲惨なことになる点に注意。
いざという時のために、[[カース・リチュアル]]を用意しておこう。
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Break Card
極星帝国
4F/4C
マシン/アンデッド
6/6/5
▼/リムーブ3
このキャラクターからコストが支払われた場合、≪このキャラクターにセットされているパワーカード全て≫を捨て札する。
3:このエフェクトの使用宣言時にエリア1つを指定する。≪指定したエリアのキャラクター全て≫の耐久力に-6する。
その後、≪このキャラクター≫を捨て札する。このエフェクトはあなたのターンのプロジェクトカードのタイミングでのみ
使用宣言可能。
No.2280
Rarity:R
Illustrator:[[秋保ミイナ]]
Expansion:[[絶神の戦車]]
**カード考察
エフェクトが通れば、[[世界蛇“ヨルムンガンド”]]や[[宇宙怪獣]]クラスでない限り、ほぼ確実に[[溶かす]]ことができる。
このエフェクトは、使用後にこのキャラクターが捨て札になるため、耐久力がマイナスされるのは瞬間的なものである。
そのため、耐久力が0以下になっても、バインド1などで捨て札を回避する余地があるかのように思える。
しかし、耐久力の低下が瞬間的なものであっても、耐久力がマイナスされた結果発生する捨て札は、
一度捨て札を回避しても再度捨て札する効果が発生するため、最終的に場に残すことはできない(公式に確認済み)。
他の耐久力をマイナスする効果同様、バインド0のようなごく限られた手段でしか捨て札を回避することはできない。
[[コスト]]を肩代わりしてもらわなければ一回しか動けないが普通は使い捨てで使うことが前提なのであまり関係ない。
大型[[ブレイク]]というよりは、4F7C焼きの[[プロジェクトカード]]に近いだろう。
ただし、[[氷河姫“ミリアム・レムリアース・シリウス”]]等がいるとほとんど何もできなくなってしまう上に[[リムーブ]]と[[アグレッシブ]]で悲惨なことになる点に注意。
いざという時のために、[[カース・リチュアル]]を用意しておこう。
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