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Break Card E.G.O. 3F/3C スキャナー/ウォリアー 5/4/4 イニシアチブ 1:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクターのアタック宣言に対してガード宣言するか、このキャラクターに ガード宣言されたキャラクター≫の耐久力に-Xする。Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 No.0443/0988 Rarity:R/SP Illustrator:[[コゲどんぼ]] Expansion:[[悪魔の契約]] **カード考察 [[E.G.O.]]の戦闘隊長が再登場。 学校は卒業したのか、[[スチューデント]]アイコンは無くなり、全く新しい分類に変更された。 Saga3[[環境]]では[[イニシアチブ]]の有用性がやや下がってしまったけれど、新たに得た[[エフェクト]]のお陰で、相対的にも 過去の光以上の高い突破力と[[バトル]]性能を持つ。 ただし、エフェクトは先撃ちが必要。テキストには省略されているが「ただちに」のタイミングで解決するため、すでにアタック宣言や[[ガード宣言]]している[[キャラクター]]には効果ないので注意。 また、このエフェクトは重複するので、1回エフェクトを使ってアタックまたはガード宣言(残[[パワー]]3)するより、 2回エフェクト使ってからアタック等の宣言(残パワー2×エフェクト2回)をした方が瞬間的には多く[[耐久力]]を減らせることを覚えておくと何かと役に立つ。 エフェクトの関係上[[ペネトレイト]]を付与するカードとは相性がいい。 エフェクトを可能な限り使用してから、[[マインドシンクロ]]、[[テレパシー]]、[[サイコポッド]]、[[ブライトマインド]]等で再びパワーを補充することが出来れば、ほぼガードできるキャラクターがいなくなる。 特に[[マインドシンクロ]]は、[[ピュア・ブライトネス“一色 真純”]]や[[タイムジャンパー“千頭 さとり”]]など、パワーを一箇所に集中させるキャラクターと組み合わせることで、最大でガード宣言した相手キャラクターの耐久力を-20することができる。
Break Card E.G.O. 3F/3C スキャナー/ウォリアー 5/4/4 イニシアチブ 1:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクターのアタック宣言に対してガード宣言するか、このキャラクターにガード宣言されたキャラクター≫の耐久力に-Xする。Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 No.0443/0988 Rarity:R/SP Illustrator:[[コゲどんぼ]] Expansion:[[悪魔の契約]] **カード考察 [[E.G.O.]]の戦闘隊長が再登場。 学校は卒業したのか、[[スチューデント]]アイコンは無くなり、全く新しい分類に変更された。 Saga3[[環境]]では[[イニシアチブ]]の有用性がやや下がってしまったけれど、新たに得た[[エフェクト]]のお陰で、相対的にも 過去の光以上の高い突破力と[[バトル]]性能を持つ。 ただし、エフェクトは先撃ちが必要。テキストには省略されているが「ただちに」のタイミングで解決するため、すでにアタック宣言や[[ガード宣言]]している[[キャラクター]]には効果ないので注意。 また、このエフェクトは重複するので、1回エフェクトを使ってアタックまたはガード宣言(残[[パワー]]3)するより、 2回エフェクト使ってからアタック等の宣言(残パワー2×エフェクト2回)をした方が瞬間的には多く[[耐久力]]を減らせることを覚えておくと何かと役に立つ。 エフェクトの関係上[[ペネトレイト]]を付与するカードとは相性がいい。 エフェクトを可能な限り使用してから、[[マインドシンクロ]]、[[テレパシー]]、[[サイコポッド]]、[[ブライトマインド]]等で再びパワーを補充することが出来れば、ほぼガードできるキャラクターがいなくなる。 特に[[マインドシンクロ]]は、[[ピュア・ブライトネス“一色 真純”]]や[[タイムジャンパー“千頭 さとり”]]など、パワーを一箇所に集中させるキャラクターと組み合わせることで、最大でガード宣言した相手キャラクターの耐久力を-20することができる。 |○関連カード| |[[ライトニング・エンプレス“東海林 光”]]| |[[ライトニング・セイバー“東海林 翼”]]| |[[ライトニング・プラズマ]]| ----

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