「ライトニング・ディーヴァ“東海林 光”」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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Break Card
E.G.O.
3F/3C
スキャナー/ウォリアー
5/4/4
イニシアチブ
1:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクターのアタック宣言に対してガード宣言するか、このキャラクターに
ガード宣言されたキャラクター≫の耐久力に-Xする。Xはこのキャラクターのパワーに等しい。
No.0443/0988
Rarity:R/SP
Illustrator:[[コゲどんぼ]]
Expansion:[[悪魔の契約]]
**カード考察
[[E.G.O.]]の戦闘隊長が再登場。
学校は卒業したのか、[[スチューデント]]アイコンは無くなり、全く新しい分類に変更された。
Saga3[[環境]]では[[イニシアチブ]]の有用性がやや下がってしまったけれど、新たに得た[[エフェクト]]のお陰で、相対的にも
過去の光以上の高い突破力と[[バトル]]性能を持つ。
ただし、エフェクトは先撃ちが必要。テキストには省略されているが「ただちに」のタイミングで解決するため、すでにアタック宣言や[[ガード宣言]]している[[キャラクター]]には効果ないので注意。
また、このエフェクトは重複するので、1回エフェクトを使ってアタックまたはガード宣言(残[[パワー]]3)するより、
2回エフェクト使ってからアタック等の宣言(残パワー2×エフェクト2回)をした方が瞬間的には多く[[耐久力]]を減らせることを覚えておくと何かと役に立つ。
エフェクトの関係上[[ペネトレイト]]を付与するカードとは相性がいい。
エフェクトを可能な限り使用してから、[[マインドシンクロ]]、[[テレパシー]]、[[サイコポッド]]、[[ブライトマインド]]等で再びパワーを補充することが出来れば、ほぼガードできるキャラクターがいなくなる。
特に[[マインドシンクロ]]は、[[ピュア・ブライトネス“一色 真純”]]や[[タイムジャンパー“千頭 さとり”]]など、パワーを一箇所に集中させるキャラクターと組み合わせることで、最大でガード宣言した相手キャラクターの耐久力を-20することができる。
Break Card
E.G.O.
3F/3C
スキャナー/ウォリアー
5/4/4
イニシアチブ
1:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクターのアタック宣言に対してガード宣言するか、このキャラクターにガード宣言されたキャラクター≫の耐久力に-Xする。Xはこのキャラクターのパワーに等しい。
No.0443/0988
Rarity:R/SP
Illustrator:[[コゲどんぼ]]
Expansion:[[悪魔の契約]]
**カード考察
[[E.G.O.]]の戦闘隊長が再登場。
学校は卒業したのか、[[スチューデント]]アイコンは無くなり、全く新しい分類に変更された。
Saga3[[環境]]では[[イニシアチブ]]の有用性がやや下がってしまったけれど、新たに得た[[エフェクト]]のお陰で、相対的にも
過去の光以上の高い突破力と[[バトル]]性能を持つ。
ただし、エフェクトは先撃ちが必要。テキストには省略されているが「ただちに」のタイミングで解決するため、すでにアタック宣言や[[ガード宣言]]している[[キャラクター]]には効果ないので注意。
また、このエフェクトは重複するので、1回エフェクトを使ってアタックまたはガード宣言(残[[パワー]]3)するより、
2回エフェクト使ってからアタック等の宣言(残パワー2×エフェクト2回)をした方が瞬間的には多く[[耐久力]]を減らせることを覚えておくと何かと役に立つ。
エフェクトの関係上[[ペネトレイト]]を付与するカードとは相性がいい。
エフェクトを可能な限り使用してから、[[マインドシンクロ]]、[[テレパシー]]、[[サイコポッド]]、[[ブライトマインド]]等で再びパワーを補充することが出来れば、ほぼガードできるキャラクターがいなくなる。
特に[[マインドシンクロ]]は、[[ピュア・ブライトネス“一色 真純”]]や[[タイムジャンパー“千頭 さとり”]]など、パワーを一箇所に集中させるキャラクターと組み合わせることで、最大でガード宣言した相手キャラクターの耐久力を-20することができる。
|○関連カード|
|[[ライトニング・エンプレス“東海林 光”]]|
|[[ライトニング・セイバー“東海林 翼”]]|
|[[ライトニング・プラズマ]]|
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