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白天の魔女“ディーナ・ウィザースプーン”」(2011/05/20 (金) 00:53:49) の最新版変更点

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Break Card WIZ-DOM 4F/4C スカラー♀ 5/(5)/5 このカードの下に“ディーナ・ウィザースプーン”がある場合、≪あなたの支配キャラクター全て≫はバインド1を得、≪このキャラクター≫はエフェクト「1:ターン終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫の耐久力を1にする。」を持つ。 ≪あなたの支配キャラクター全て≫はシールドを得、耐久力に+1する。 1:ターン終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫の攻撃力に-X・-(X)する。 1:ターン終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫の耐久力に+Xする。 Xはこのキャラクターを構成する、このカードと同じネームを持つカードの枚数に等しい。 No.3465/3477 Rarity:R/PF Illustrator:[[館川まこ]] Expansion:[[女帝の聖楔]] **カード考察 素の能力はまず立っているだけで白の大魔導師時代は[[エフェクト]]だった[[耐久力]]+1効果が味方全体に与えられ、さらに[[シールド]]も付くようになっている。 エフェクトも強化されており、攻撃力減少エフェクトでは通常攻撃力に加えて同時に精神攻撃力を下げられるようになった。 耐久力上昇エフェクトも健在で上記の常時発動耐久力上昇に重ねがけすることで驚異的な固さを与えられる。 エフェクトは二つとも彼女を構成する同ネームカードの枚数を見るが、この数値が2以上であれば冒頭に記述されているテキストが効果を発揮するということになる。 さてその条件を満たすカードは2[[ファクター]]2[[コスト]]の[[白魔女>白魔女“ディーナ・ウィザースプーン”]]やワーカーの[[サンタ>サンタ“ディーナ・ウィザースプーン”]]などなかなか優秀。 この条件を満たせば味方全体にシールドに加えてさらに[[バインド1>バインドx]]が与えられる。その性質上乱発できる[[スキル]]ではないがいざという時には心強い。 ただしエフェクトの方は[[精神攻撃力]]で[[耐久力]]を1にしてもほとんど意味が無いので通常[[攻撃力]]を別に用意する必要がある。 それにしてもこれまでは耐久力を上昇させ、攻撃力を減少させるキャラクターだったのにどうして突然耐久力を生存可能限界値に減少させるエフェクトを獲得してしまったのだろうか…… ちなみに彼女の専門分野はマジックアイテムの開発である。 アビリティを含め、もとよりシナジーがあった[[アビス]]との相性を突き詰めた能力と捉えれば割り切れる。 また、相手の勢力チェックに割り込んでやればヘタなキャラでガードできず、自キャラ以外でのダメージソースを確保する事も期待できる。 |○関連カード| |[[白の大魔導師“ディーナ・ウィザースプーン”]]| |[[サンタ“ディーナ・ウィザースプーン”]]| |[[白魔女“ディーナ・ウィザースプーン”]]| ----
Break Card WIZ-DOM 4F/4C スカラー♀ 5/(5)/5 このカードの下に“ディーナ・ウィザースプーン”がある場合、≪あなたの支配キャラクター全て≫はバインド1を得、≪このキャラクター≫はエフェクト「1:ターン終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫の耐久力を1にする。」を持つ。 ≪あなたの支配キャラクター全て≫はシールドを得、耐久力に+1する。 1:ターン終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫の攻撃力に-X・-(X)する。 1:ターン終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫の耐久力に+Xする。 Xはこのキャラクターを構成する、このカードと同じネームを持つカードの枚数に等しい。 No.3465/3477 Rarity:R/PF Illustrator:[[館川まこ]] Expansion:[[女帝の聖楔]] **カード考察 素の能力はまず立っているだけで白の大魔導師時代は[[エフェクト]]だった[[耐久力]]+1効果が味方全体に与えられ、さらに[[シールド]]も付くようになっている。 エフェクトも強化されており、攻撃力減少エフェクトでは通常攻撃力に加えて同時に精神攻撃力を下げられるようになった。 耐久力上昇エフェクトも健在で上記の常時発動耐久力上昇に重ねがけすることで驚異的な固さを与えられる。 エフェクトは二つとも彼女を構成する同ネームカードの枚数を見るが、この数値が2以上であれば冒頭に記述されているテキストが効果を発揮するということになる。 さてその条件を満たすカードは2[[ファクター]]2[[コスト]]の[[白魔女>白魔女“ディーナ・ウィザースプーン”]]やワーカーの[[サンタ>サンタ“ディーナ・ウィザースプーン”]]などなかなか優秀。 この条件を満たせば味方全体にシールドに加えてさらに[[バインド1>バインドx]]が与えられる。その性質上乱発できる[[スキル]]ではないがいざという時には心強い。 ただしエフェクトの方は[[精神攻撃力]]で[[耐久力]]を1にしてもほとんど意味が無いので通常[[攻撃力]]を別に用意する必要がある。 なお、この[[耐久力]]を1にするエフェクトに関しては、公式サポートより「本来の[[耐久力]]を1にする」効果であるとの回答が返ってきている。 つまり、もともとの[[耐久力]]+パーマネントの修正値が1となり、その後ファスト・プロジェクト・エフェクト・アビリティによる[[耐久力]]の修正が入るということである。 それにしてもこれまでは耐久力を上昇させ、攻撃力を減少させるキャラクターだったのにどうして突然耐久力を生存可能限界値に減少させるエフェクトを獲得してしまったのだろうか…… ちなみに彼女の専門分野はマジックアイテムの開発である。 アビリティを含め、もとよりシナジーがあった[[アビス]]との相性を突き詰めた能力と捉えれば割り切れる。 また、相手の勢力チェックに割り込んでやればヘタなキャラでガードできず、自キャラ以外でのダメージソースを確保する事も期待できる。 |○関連カード| |[[白の大魔導師“ディーナ・ウィザースプーン”]]| |[[サンタ“ディーナ・ウィザースプーン”]]| |[[白魔女“ディーナ・ウィザースプーン”]]| ----

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