「ソウルメイトペンダント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ソウルメイトペンダント」(2011/03/25 (金) 22:17:13) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

Permanent Card E.G.O. 2F/0C ±0/±0/±0 チャージX Xは場に出ているこのカードと同じ名称のカードの枚数に等しい。 1:目標の≪このカードと同じ名称のカードがセットされている、あなたのテリトリーのキャラクター1人≫に、このエフェクトのコストをパワーカードとしてセットする No.3396 Rarity:C Illustrator:[[Bou]] Expansion:[[女帝の聖楔]] **カード考察 [[吸血痕]]と同様、場に同名のカードがあるほど補給量が急上昇する。 場に2枚セットされれば、[[チャージ2>チャージX]]×2=[[チャージ4>チャージX]] 、4枚セットされれば[[チャージ4>チャージX]]×4=[[チャージ16>チャージX]]と跳ね上がっていく。 そうそう4枚揃うことはないが、0コストのカードであることを考えれば[[チャージ4>チャージX]]も発生させられれば上出来だろう。 なお、補給量の計算は自分の出した同名カードだけではなく、他のプレイヤーが出した同名カードも含まれている。 タッグマッチのように自分以外のプレイヤーの協力が得られる対戦形式であれば、デッキを引ききるほどの莫大な補給が 手に入れられるかもしれない。 また、パワーを移す[[エフェクト]]は、単純にアタッカーの行動回数を増やすことができるので、大量に[[チャージ>チャージX]]しても無駄になりにくい。 また、[[やよい>ハイランク・エスパー“夏目 やよい”&管理官“中根 衛”]]や[[羽生>フェザーライト“羽生 美輝”]]のように[[エフェクト]]を使用するとアタック・ガードコストに手が回りにくくなるキャラクターと併用するのもいいだろう。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: