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Break Card
阿羅耶識
3F/3C
アスリート♀
5/4/5
シールド/バインド2/インターセプト
このキャラクターがバトルする際、≪このキャラクター≫に±0/+X/+Xして判定する。Xはバトル相手のパワーに等しい。
2:ターン終了時まで、このキャラクターに次に与えられるバトルによるダメージを無効化し、そのダメージに等しいダメージを、≪このキャラクターのバトル相手≫に与える。
No.3649
Rarity:R
Illustrator:[[ひびき玲音]]
Expansion:[[約束の世界]]
**カード考察
SagaⅠ・Ⅱからの復活キャラクター。
合気道を用いるだけあって守りに向いた[[スキル]]のラインナップである。
[[シールド]]・[[バインド>バインドX]]でともかく落ちにくいのが頼もしい。
かといって守り一辺倒というわけではなく、バトル相手のパワー分能力値が上昇するため
パワーが集中したメインアタッカーも返り討ちにできる。
仮に相手がうまくパワーを調節してこちらを倒しにかかってきても[[エフェクト]]で返り討ちを狙えるので、
相手からすると非常に厄介な存在となる。
[[エフェクト]]を[[シールド]]・[[バインド>バインドX]]で耐えさせないように、[[折り紙]]のような[[スキル]]対策を組み込んでおくといいだろう。
ちなみに[[エフェクト]]は通常ダメージ・精神ダメージの区別をしていない。
ということは精神攻撃すらも捌いていることになるのだが、果たしてどうやって合気道で捌いているのだろうか。
元ネタは「生ける伝説」とまで呼ばれた合気道家の塩田剛三と思われる。
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Break Card
阿羅耶識
3F/3C
アスリート♀
5/4/5
シールド/バインド2/インターセプト
このキャラクターがバトルする際、≪このキャラクター≫に±0/+X/+Xして判定する。Xはバトル相手のパワーに等しい。
2:ターン終了時まで、このキャラクターに次に与えられるバトルによるダメージを無効化し、そのダメージに等しいダメージを、≪このキャラクターのバトル相手≫に与える。
No.3649
Rarity:R
Illustrator:[[ひびき玲音]]
Expansion:[[約束の世界]]
**カード考察
SagaⅠ・Ⅱからの復活キャラクター。
合気道を用いるだけあって守りに向いた[[スキル]]のラインナップである。
[[シールド]]・[[バインド>バインドX]]でともかく落ちにくいのが頼もしい。
かといって守り一辺倒というわけではなく、バトル相手のパワー分能力値が上昇するため
パワーが集中したメインアタッカーも返り討ちにできる。
仮に相手がうまくパワーを調節してこちらを倒しにかかってきても[[エフェクト]]で返り討ちを狙えるので、
相手からすると非常に厄介な存在となる。
[[エフェクト]]を[[シールド]]・[[バインド>バインドX]]で耐えさせないように、[[折り紙]]のような[[スキル]]対策を組み込んでおくといいだろう。
ちなみに[[エフェクト]]は通常ダメージ・精神ダメージの区別をしていない。
ということは精神攻撃すらも捌いていることになるのだが、果たしてどうやって合気道で捌いているのだろうか。
元ネタは「生ける伝説」とまで呼ばれた合気道家の塩田剛三と思われる。あるいは彼をモデルにした「グラップラー刃牙」の渋川剛気か。
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