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Break Card 阿羅耶識 3F/3C アスリート♀ 5/4/5 シールド/バインド2/インターセプト このキャラクターがバトルする際、≪このキャラクター≫に±0/+X/+Xして判定する。Xはバトル相手のパワーに等しい。 2:ターン終了時まで、このキャラクターに次に与えられるバトルによるダメージを無効化し、そのダメージに等しいダメージを、≪このキャラクターのバトル相手≫に与える。 No.3649 Rarity:R Illustrator:[[ひびき玲音]] Expansion:[[約束の世界]] **カード考察 SagaⅠ・Ⅱからの復活キャラクター。 合気道を用いるだけあって守りに向いた[[スキル]]のラインナップである。 [[シールド]]・[[バインド>バインドX]]でともかく落ちにくいのが頼もしい。 かといって守り一辺倒というわけではなく、バトル相手のパワー分能力値が上昇するため パワーが集中したメインアタッカーも返り討ちにできる。 仮に相手がうまくパワーを調節してこちらを倒しにかかってきても[[エフェクト]]で返り討ちを狙えるので、 相手からすると非常に厄介な存在となる。 [[エフェクト]]を[[シールド]]・[[バインド>バインドX]]で耐えさせないように、[[折り紙]]のような[[スキル]]対策を組み込んでおくといいだろう。 ちなみに[[エフェクト]]は通常ダメージ・精神ダメージの区別をしていない。 ということは精神攻撃すらも捌いていることになるのだが、果たしてどうやって合気道で捌いているのだろうか。 元ネタは「生ける伝説」とまで呼ばれた合気道家の塩田剛三と思われる。 ----
Break Card 阿羅耶識 3F/3C アスリート♀ 5/4/5 シールド/バインド2/インターセプト このキャラクターがバトルする際、≪このキャラクター≫に±0/+X/+Xして判定する。Xはバトル相手のパワーに等しい。 2:ターン終了時まで、このキャラクターに次に与えられるバトルによるダメージを無効化し、そのダメージに等しいダメージを、≪このキャラクターのバトル相手≫に与える。 No.3649 Rarity:R Illustrator:[[ひびき玲音]] Expansion:[[約束の世界]] **カード考察 SagaⅠ・Ⅱからの復活キャラクター。 合気道を用いるだけあって守りに向いた[[スキル]]のラインナップである。 [[シールド]]・[[バインド>バインドX]]でともかく落ちにくいのが頼もしい。 かといって守り一辺倒というわけではなく、バトル相手のパワー分能力値が上昇するため パワーが集中したメインアタッカーも返り討ちにできる。 仮に相手がうまくパワーを調節してこちらを倒しにかかってきても[[エフェクト]]で返り討ちを狙えるので、 相手からすると非常に厄介な存在となる。 [[エフェクト]]を[[シールド]]・[[バインド>バインドX]]で耐えさせないように、[[折り紙]]のような[[スキル]]対策を組み込んでおくといいだろう。 ちなみに[[エフェクト]]は通常ダメージ・精神ダメージの区別をしていない。 ということは精神攻撃すらも捌いていることになるのだが、果たしてどうやって合気道で捌いているのだろうか。 元ネタは「生ける伝説」とまで呼ばれた合気道家の塩田剛三と思われる。あるいは彼をモデルにした「グラップラー刃牙」の渋川剛気か。 ----

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