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Permanent Card
WIZ-DOM
3F/1C
±0/±0/±0
1:ターン終了時まで、≪このキャラクター≫はイニシアチブを得る。
1:ターン終了時まで、≪このキャラクター≫はブレイクスルーを得る。
No.0084
Rarity:R
Illustrator:[[尾崎弘宜]]
Expansion:[[始まりの地球]]
**カード考察
[[焼き]]は得意だが、突破力のない[[WIZ-DOM]]ではありがたい[[パーマネントカード]]。
1番目の[[エフェクト]]は[[精神ダメージ]]と相性の良い[[イニシアチブ]]を得る効果。
これにより一方的に相手の[[パワーカード]]をはがすことが可能となる。
2番目の[[エフェクト]]は[[ブレイクスルー]]により相手プレイヤーに[[ガード]]をする[[キャラクター]]の選択肢を狭めさせることが可能。
相手の主力の[[キャラクター]]と[[バトル]]することになっても、[[精神攻撃]]により最悪相打ちにもっていけるかもしれない。
1番目の[[エフェクト]]を一緒に使えば[[イニシアチブ]]により一方的に相手を倒せるかもしれないが、いかんせん[[コスト]]が多く掛かるので状況を見極めて判断したい。
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Permanent Card
WIZ-DOM
3F/1C
±0/±0/±0
1:ターン終了時まで、≪このキャラクター≫はイニシアチブを得る。
1:ターン終了時まで、≪このキャラクター≫はブレイクスルーを得る。
No.0084
Rarity:R
Illustrator:[[尾崎弘宜]]
Expansion:[[始まりの地球]]
**カード考察
[[焼き]]は得意だが、突破力のない[[WIZ-DOM]]ではありがたい[[パーマネントカード]]。
1番目の[[エフェクト]]は[[精神ダメージ]]と相性の良い[[イニシアチブ]]を得る効果。
これにより一方的に相手の[[パワーカード]]をはがすことが可能となる。
2番目の[[エフェクト]]は[[ブレイクスルー]]により相手プレイヤーに[[ガード]]をする[[キャラクター]]の選択肢を狭めさせることが可能。
このエフェクトをちらつかせておくことで相手のブレイクしていないキャラクターの安易なガード宣言を牽制できる。
1番目のエフェクトと合わせて、パワーカードを残して立ち回っているだけで相手のキャラクター~軽量ブレイクに対してプレッシャーを掛けることができる。
1回目のアタックの通りやすさが格段に上昇するので、1パン入れてセットエンド、返しのターンはイニシアチブによるガードをちらつかせて牽制、といったように細かくライフアドを稼ぐといいだろう。
その性質上、[[コロネル]]は抜群の相性を持つ。
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