「白単“ナナ”ターミネーターモード」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

白単“ナナ”ターミネーターモード」(2007/12/08 (土) 04:13:35) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*白単“ナナ”ターミネーターモード ・キャラクター 4[[キャンペーン巫女]] 4[[ドジメイド]] 4[[アンドロイドアイドル]] 4[[おてんばメイド]] 4[[ウェルメイド]] 4[[インストロイド]] 4[[星詠]] 4[[道場主]] 2[[羅盤師]] ・ブレイク       4[[ゴスロイド]] 4[[アンドロイドメイド]] 4[[メイドロイドI-7“ナナ”キッチンモード]] 4[[メイドロイドI-7“ナナ”アサルトモード]] 2[[チーフメイド“佐々原 藍子”]] ・プロジェクト 4[[エクリプス]] 2[[天岩戸]] ・ファスト       2[[マインドシェル]] **解説 [[キャンペーン巫女]]→[[ゴスロイド]]→[[メイドロイドI-7“ナナ”キッチンモード]]とブレイクして、&color(red){バインド0}を持つ、死なない“ナナ”を作ることを主眼に置いたデッキ。 ここまでできてしまえば、後はゆっくりキッチンモードやアサルトモードの重ねブレイクを行いながら殴るだけで結構勝てたりする。 スキルを消されるとちょっとまずいが、アサルトモードの“ナナ”はサイズも大きいので割と何とかなる…かも。 [[天岩戸]]はキーカードが多いこのデッキの命綱。 プレイヤースキル云々よりも運要素が強い。 敵陣の突破は基本的に全て[[エクリプス]]に頼りきっているので、[[カウンター]]やインターセプトの多いデッキに当たると厳しい。 [[サイコスピア]]や[[フリップ・スキップ]]、[[ムーンサルト]]などを入れて突破力を上げると耐性は付くが、入れなくても“ナナ”さえ完成していれば もはや補給はほとんど要らないので、ドローをわざと減らして持久戦に持ち込むのも悪くない。 2007/07/03付でこのデッキの真価である「バインド0」が使用不能になった。 公式のQ&A、Q-1599を参照。 Q:「キャンペーン巫女」を「メイドロイドI-7“ナナ”キッチンモード」でブレイクした場合、バインドXのコストはどうなるのでしょうか? A: その場合、Xを指定するアビリティを持ちませんので、バインドの効果を使用することはできません。
*白単“ナナ”ターミネーターモード ・キャラクター 4[[キャンペーン巫女]] 4[[ドジメイド]] 4[[アンドロイドアイドル]] 4[[おてんばメイド]] 4[[ウェルメイド]] 4[[インストロイド]] 4[[星詠]] 4[[道場主]] 2[[羅盤師]] ・ブレイク       4[[ゴスロイド]] 4[[アンドロイドメイド]] 4[[メイドロイドI-7“ナナ”キッチンモード]] 4[[メイドロイドI-7“ナナ”アサルトモード]] 2[[チーフメイド“佐々原 藍子”]] ・プロジェクト 4[[エクリプス]] 2[[天岩戸]] ・ファスト       2[[マインドシェル]] **解説 [[キャンペーン巫女]]→[[ゴスロイド]]→[[メイドロイドI-7“ナナ”キッチンモード]]とブレイクして、&color(red){バインド0}を持つ、死なない“ナナ”を作ることを主眼に置いたデッキ。 ここまでできてしまえば、後はゆっくりキッチンモードやアサルトモードの重ねブレイクを行いながら殴るだけで結構勝てたりする。 [[スキル]]を消されるとちょっとまずいが、アサルトモードの“ナナ”はサイズも大きいので割と何とかなる…かも。 [[天岩戸]]はキーカードが多いこのデッキの命綱。 プレイヤースキル云々よりも運要素が強い。 敵陣の突破は基本的に全て[[エクリプス]]に頼りきっているので、[[カウンター]]や[[インターセプト]]の多いデッキに当たると厳しい。 [[サイコスピア]]や[[フリップ・スキップ]]、[[ムーンサルト]]などを入れて突破力を上げると耐性は付くが、入れなくても“ナナ”さえ完成していれば もはや補給はほとんど要らないので、ドローをわざと減らして持久戦に持ち込むのも悪くない。 2007/07/03付でこのデッキの真価である「バインド0」が使用不能になった。 公式のQ&A、Q-1599を参照。 Q:「キャンペーン巫女」を「メイドロイドI-7“ナナ”キッチンモード」でブレイクした場合、バインドXのコストはどうなるのでしょうか? A: その場合、Xを指定するアビリティを持ちませんので、バインドの効果を使用することはできません。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: