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*白単“ナナ”ターミネーターモード
・キャラクター
4[[キャンペーン巫女]]
4[[ドジメイド]]
4[[アンドロイドアイドル]]
4[[おてんばメイド]]
4[[ウェルメイド]]
4[[インストロイド]]
4[[星詠]]
4[[道場主]]
2[[羅盤師]]
・ブレイク
4[[ゴスロイド]]
4[[アンドロイドメイド]]
4[[メイドロイドI-7“ナナ”キッチンモード]]
4[[メイドロイドI-7“ナナ”アサルトモード]]
2[[チーフメイド“佐々原 藍子”]]
・プロジェクト
4[[エクリプス]]
2[[天岩戸]]
・ファスト
2[[マインドシェル]]
**解説
[[キャンペーン巫女]]→[[ゴスロイド]]→[[メイドロイドI-7“ナナ”キッチンモード]]とブレイクして、&color(red){バインド0}を持つ、死なない“ナナ”を作ることを主眼に置いたデッキ。
ここまでできてしまえば、後はゆっくりキッチンモードやアサルトモードの重ねブレイクを行いながら殴るだけで結構勝てたりする。
スキルを消されるとちょっとまずいが、アサルトモードの“ナナ”はサイズも大きいので割と何とかなる…かも。
[[天岩戸]]はキーカードが多いこのデッキの命綱。
プレイヤースキル云々よりも運要素が強い。
敵陣の突破は基本的に全て[[エクリプス]]に頼りきっているので、[[カウンター]]やインターセプトの多いデッキに当たると厳しい。
[[サイコスピア]]や[[フリップ・スキップ]]、[[ムーンサルト]]などを入れて突破力を上げると耐性は付くが、入れなくても“ナナ”さえ完成していれば
もはや補給はほとんど要らないので、ドローをわざと減らして持久戦に持ち込むのも悪くない。
2007/07/03付でこのデッキの真価である「バインド0」が使用不能になった。
公式のQ&A、Q-1599を参照。
Q:「キャンペーン巫女」を「メイドロイドI-7“ナナ”キッチンモード」でブレイクした場合、バインドXのコストはどうなるのでしょうか?
A: その場合、Xを指定するアビリティを持ちませんので、バインドの効果を使用することはできません。
*白単“ナナ”ターミネーターモード
・キャラクター
4[[キャンペーン巫女]]
4[[ドジメイド]]
4[[アンドロイドアイドル]]
4[[おてんばメイド]]
4[[ウェルメイド]]
4[[インストロイド]]
4[[星詠]]
4[[道場主]]
2[[羅盤師]]
・ブレイク
4[[ゴスロイド]]
4[[アンドロイドメイド]]
4[[メイドロイドI-7“ナナ”キッチンモード]]
4[[メイドロイドI-7“ナナ”アサルトモード]]
2[[チーフメイド“佐々原 藍子”]]
・プロジェクト
4[[エクリプス]]
2[[天岩戸]]
・ファスト
2[[マインドシェル]]
**解説
[[キャンペーン巫女]]→[[ゴスロイド]]→[[メイドロイドI-7“ナナ”キッチンモード]]とブレイクして、&color(red){バインド0}を持つ、死なない“ナナ”を作ることを主眼に置いたデッキ。
ここまでできてしまえば、後はゆっくりキッチンモードやアサルトモードの重ねブレイクを行いながら殴るだけで結構勝てたりする。
[[スキル]]を消されるとちょっとまずいが、アサルトモードの“ナナ”はサイズも大きいので割と何とかなる…かも。
[[天岩戸]]はキーカードが多いこのデッキの命綱。
プレイヤースキル云々よりも運要素が強い。
敵陣の突破は基本的に全て[[エクリプス]]に頼りきっているので、[[カウンター]]や[[インターセプト]]の多いデッキに当たると厳しい。
[[サイコスピア]]や[[フリップ・スキップ]]、[[ムーンサルト]]などを入れて突破力を上げると耐性は付くが、入れなくても“ナナ”さえ完成していれば
もはや補給はほとんど要らないので、ドローをわざと減らして持久戦に持ち込むのも悪くない。
2007/07/03付でこのデッキの真価である「バインド0」が使用不能になった。
公式のQ&A、Q-1599を参照。
Q:「キャンペーン巫女」を「メイドロイドI-7“ナナ”キッチンモード」でブレイクした場合、バインドXのコストはどうなるのでしょうか?
A: その場合、Xを指定するアビリティを持ちませんので、バインドの効果を使用することはできません。