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[[スキル]]の1つ。通称ペネ。
[[バトル]]の際に、アタック宣言したペネトレイト持ちの[[キャラクター]]の[[通常攻撃力>攻撃力]]が、
[[ガード]]したキャラクターの[[耐久力]]を上回っていた場合、
アタック宣言したキャラクターの攻撃力からガードしたキャラクターの耐久力を引いた値を
ダメージとしてガードしたキャラクターの[[オーナー]]に与える。要するに貫通。
アタックしたキャラクターの攻撃力が[[精神攻撃力]]のみの場合は、
通常攻撃力は0とみなされ、ペネトレイトの効果は発生しない。
「キャラクターはバトルによるダメージを受けない」というテキスト・[[スキル]](特に[[レジスト?]])を持っている場合でも、
オーナーへの貫通ダメージは通る。
[[スキル]]の1つ。通称ペネ。
[[バトル]]の際に、アタック宣言したペネトレイト持ちの[[キャラクター]]の[[通常攻撃力>攻撃力]]が、
[[ガード]]したキャラクターの[[耐久力]]を上回っていた場合、
アタック宣言したキャラクターの攻撃力からガードしたキャラクターの耐久力を引いた値を
バトル以外のダメージとして本来のアタック目標に与える。要するに貫通。
アタックしたキャラクターの攻撃力が[[精神攻撃力]]のみの場合は、
通常攻撃力は0とみなされ、ペネトレイトの効果は発生しない。
「キャラクターはバトルによるダメージを受けない」というテキスト・[[スキル]](特に[[レジスト?]])を持っている場合でも、
オーナーへの貫通ダメージは通る。