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Break Card
E.G.O.
3F/3C
スチューデント/ゴースト
5/4/4
このキャラクターがバトルを行う際、≪このキャラクターのバトル相手≫は、
そのキャラクターの精神力を耐久力、本来の攻撃力の代わりに、パワーに等しい数値の
精神攻撃力を持つものとして判定する。
No.0639/0644
Rarity:R/SP
Illustrator:[[超肉]]
Expansion:[[恋人たちの協奏曲]]
**カード考察
若干テキストが省略されて書かれているために、意味を把握しにくい。
つまりはこの[[キャラクター]]が[[バトル]]を行う際、
1、≪このキャラクターのバトル相手≫は、そのキャラクターの[[精神力]]を[[耐久力]]として判定する。
2、≪このキャラクターのバトル相手≫は、本来の[[攻撃力]]の代わりに、[[パワー]]に等しい数値の[[精神攻撃力]]を持つものとして判定する。
という二つの能力を持っているということである。
「本来の攻撃力」とはキャラクター(ブレイク)カード自体に書かれている数値と[[パーマネントカード]]に書かれている修正値を足したものであり、
[[アビリティ]]や[[エフェクト]]、他のカードの効果で得た攻撃力は「本来の攻撃力」ではない。
これだけでは分かりにくいので例を出すと、このキャラクターとパワー4の[[サイキック・プライマル“藤宮 真由美”]]がバトルを行う場合、
“藤宮 真由美”のアビリティによる攻撃力の上昇は、まず“遠藤 璃莉夢”のアビリティにより本来の攻撃力を修正された後に計算される。
この場合、“藤宮 真由美”は5/4・(4)/9のキャラクターとしてバトルを行う。
精神力0のキャラクターとバトルした場合、ダメージを与え合う前に対戦相手の耐久力が0になり[[捨て札]]される。
しかし、その場合もバトルは行われているため、対戦相手[[本体]]に[[アタック]]が通ることはない。
また、バトル相手にダメージを与えていないため、[[ペネトレイト]]も効果を発揮しない。
癖が強すぎるため、あまり使用されることは無かったが、[[巫女“熱田 静”]]、[[破邪鏡]]の登場により、一気に凶悪なキャラクターになった。
Break Card
E.G.O.
3F/3C
スチューデント/ゴースト
5/4/4
このキャラクターがバトルを行う際、≪このキャラクターのバトル相手≫は、
そのキャラクターの精神力を耐久力、本来の攻撃力の代わりに、パワーに等しい数値の
精神攻撃力を持つものとして判定する。
No.0639/0644
Rarity:R/SP
Illustrator:[[超肉]]
Expansion:[[恋人たちの協奏曲]]
**カード考察
若干テキストが省略されて書かれているために、意味を把握しにくい。
つまりはこの[[キャラクター]]が[[バトル]]を行う際、
1、≪このキャラクターのバトル相手≫は、そのキャラクターの[[精神力]]を[[耐久力]]として判定する。
2、≪このキャラクターのバトル相手≫は、本来の[[攻撃力]]の代わりに、[[パワー]]に等しい数値の[[精神攻撃力]]を持つものとして判定する。
という二つの能力を持っているということである。
「本来の攻撃力」とはキャラクター(ブレイク)カード自体に書かれている数値と[[パーマネントカード]]に書かれている修正値を足したものであり、
[[アビリティ]]や[[エフェクト]]、他のカードの効果で得た攻撃力は「本来の攻撃力」ではない。
これだけでは分かりにくいので例を出すと、このキャラクターとパワー4の[[サイキック・プライマル“藤宮 真由美”]]がバトルを行う場合、
“藤宮 真由美”のアビリティによる攻撃力の上昇は、まず“遠藤 璃莉夢”のアビリティにより本来の攻撃力を修正された後に計算される。
この場合、“藤宮 真由美”は5/4・(4)/9のキャラクターとしてバトルを行う。
精神力0のキャラクターとバトルした場合、ダメージを与え合う前に対戦相手の耐久力が0になり[[捨て札]]される。
しかし、その場合もバトルは行われているため、対戦相手[[本体]]に[[アタック]]が通ることはない。
また、バトル相手にダメージを与えていないため、[[ペネトレイト]]も効果を発揮しない。
また、[[エクリプス]]によって精神力が減少したキャラクターとバトルした場合、相手の耐久力は本来の精神力で判定されるので注意。
例えば、何らかの方法で精神力が0になった[[大天使“アムビエル”]]とバトルを行う場合、[[大天使“アムビエル”]]の耐久力は0とはならず、5として判定される。
癖が強すぎるため、あまり使用されることは無かったが、[[巫女“熱田 静”]]、[[破邪鏡]]の登場により、一気に凶悪なキャラクターになった。