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Project Card E.G.O. 3F/XC 範囲/持続 ターン終了時まで、≪キャラクター全て≫の精神力に-Xする。 「赤い月の蝕の夜、心も夢も蝕まれてゆく」 No.0027 Rarity:R Illustrator:[[湊ヒロム]] Expansion:[[逆襲の巨蟹宮]] **カード考察 登場当時から、白デッキの中心的な役割を果たしてきたカード。 本来この手の能力はダークロアの十八番なのだが、あろうことかE.G.O.に登場してしまった。 SagaⅡのダークロアのプロジェクト、コキュートスより1F重いものの、精神力を下げる効果は、 E.G.O.という勢力自体と非常に相性が良い。 まず、E.G.O.のキャラクターは基礎精神力が高く、パーマネント等でも精神力を強化しやすい。 精神力を多少下げてもパワーカードの損害は少なくてすむし、他勢力のキャラクターのパワーカードが 全て捨て札されると、残ったパワーカードを使って場を蹂躙できる。 また、E.G.O.には軽ブレイクから複数のアイコンを持つブレイクカードが多数存在するため、 [[横取り]]が容易である。ワーカーアイコンを持つものも多い。 パワー0の相手キャラクターをブレイクすれば、相手の補給やファクターを潰しつつ、自分の補給や ファクターを増やせ、まさに一石二鳥。 さらに[[夏休み]]の存在など、利点を挙げるときりがない。 E.G.O.をメインとするデッキなら、まず一番に投入を検討すべきカード。
Project Card E.G.O. 3F/XC 範囲/持続 ターン終了時まで、≪キャラクター全て≫の精神力に-Xする。 「赤い月の蝕の夜、心も夢も蝕まれてゆく」 No.0027 Rarity:R Illustrator:[[湊ヒロム]] Expansion:[[逆襲の巨蟹宮]] **カード考察 登場当時から、[[白]][[デッキ]]の中心的な役割を果たしてきたカード。 本来この手の能力は[[ダークロア]]の十八番なのだが、あろうことか[[E.G.O.]]に登場してしまった。 SagaⅡのダークロアのプロジェクト、コキュートスより1F重いものの、[[精神力]]を下げる効果は、 E.G.O.という[[勢力]]自体と非常に相性が良い。 まず、E.G.O.のキャラクターは基礎精神力が高く、[[パーマネント>パーマネントカード]]等でも精神力を強化しやすい。 精神力を多少下げても[[パワーカード]]の損害は少なくてすむし、他勢力の[[キャラクター]]のパワーカードが 全て[[捨て札]]されると、残ったパワーカードを使って場を蹂躙できる。 また、E.G.O.には[[軽ブレイク]]から複数のアイコンを持つ[[ブレイクカード]]が多数存在するため、 [[横取り]]が容易である。[[ワーカー]]アイコンを持つものも多い。 [[パワー]]0の相手キャラクターを[[ブレイク]]すれば、相手の補給や[[ファクター]]を潰しつつ、自分の補給や ファクターを増やせ、まさに一石二鳥。 さらに[[夏休み]]の存在など、利点を挙げるときりがない。 E.G.O.をメインとするデッキなら、まず一番に投入を検討すべきカード。

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