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Break Card 極星帝国 3F/3C トライ/ウォリアー 5/5/4 ≪このキャラクター≫は、プロジェクトカードの効果を受けない。 「効かないねっ!」「こっちの番だよっ!」 No.0372/0389 Rarity:R/SP Illustrator:[[超肉]] Expansion:[[魔術師の呪文]] **カード考察 Saga3環境で唯一の[[プロジェクトカード]]のみの効果を受けない大型。 [[ファスト>ファストカード]]の効果は受ける点では貴重。 この能力はセットされている[[パワーカード]]や[[パーマネントカード]]を 目標に取る[[プロジェクト>プロジェクトカード]]は防げないので注意。 ただし、ルール改定により以前は防げなかった 「[[ブレイクカード]]自体を目標に取る[[プロジェクト>プロジェクトカード]]」は防げるようになった。 また、[[アビリティ]]は[[ダメージ置き場]]にある時には効果を発揮しないため、 [[リザレクション]]などの[[プロジェクト>プロジェクトカード]]でダメージ置き場から持ってくる事も可能。 ただ、セットされた瞬間[[アビリティ]]は効果を発揮するようになるのでパワーカードがセットされることはない。 [[プロジェクト>プロジェクトカード]]の効果を受けない大型といっても 現環境では[[プロジェクト>プロジェクトカード]]対策が充実しており、 一回り大きく[[ファスト>ファストカード]]まで防ぐ上おまけ能力のある [[般若巫女>般若巫女“冷泉 柚香里”]]に[[琴音>さとり“神山 琴音”]]の前では存在感が霞む。 そもそも[[除去]]耐性なら[[シールド]]や[[バインド>バインドx]]があり、 [[プロジェクト>プロジェクトカード]]で強化出来ないので[[アビリティ]]を邪魔に感じる場面も多い。 とどめに[[カウンター]]不可能、勢力が同じ、無差別攻撃、と 彼女との相性が最高の[[アースクェイク]]は登場が遅すぎた上 [[レナス>将軍“レナス・コルネフォロス”]]で[[シールド]]を得る戦術が確立してしまっている。 これが全く無関係ならまだよいのだがなまじ[[シールド]]を得られるのが少し悔しい。 [[ファスト>ファストカード]]や[[エフェクト]]、 そして[[パーマネント>パーマネントカード]]での強化は可能なのでうまく使っていきたい。 他のキャラクター以上に[[パーマネント>パーマネントカード]]の選択が重要になる。 かつての身代わり人形より使い勝手は悪いが、 危険な[[プロジェクト>プロジェクトカード]]を[[空間歪曲]]で引き受けて無力化する事もとりあえず可能。 能力値は及第点、アイコンはどちらも[[自色>極星帝国]]の メインアイコンであり他色にも多く足回りは優秀。 大型一段なので二段よりはデッキを圧迫しない。 再録なのでSagaIIのカードが使える点も地味にうれしい。 [[エフェクト]]も[[スキル]]も持たないため、 これらを持つ[[キャラクター]]との[[バトル]]で[[ダメージ]]を受けないキャラクター相手に詰む事もない。 上記の理由により極星帝国トライのネームでは唯一 [[ロイヤルトライ・オブ・ムー“ラユュー・アルビレオ”]]に勝てる可能性がある。 [[フレーバーテキスト]]は前半にあった従属句を削除しただけでSagaIIとほぼ同じとなっている。 余談だが、[[AAA]]を含めると コモン(AAA)、アンコモン(SagaII)、 レア(魔術師)、スペシャル(SagaII、魔術師)を全て制覇している。
Break Card 極星帝国 3F/3C トライ/ウォリアー 5/5/4 ≪このキャラクター≫は、プロジェクトカードの効果を受けない。 「効かないねっ!」「こっちの番だよっ!」 No.0372/0389 Rarity:R/SP Illustrator:[[超肉]] Expansion:[[魔術師の呪文]] **カード考察 Saga3環境で唯一の[[プロジェクトカード]]のみの効果を受けない大型。 [[ファスト>ファストカード]]の効果は受ける点では貴重。 この能力はセットされている[[パワーカード]]や[[パーマネントカード]]を 目標に取る[[プロジェクト>プロジェクトカード]]は防げないので注意。 ただし、ルール改定により以前は防げなかった 「[[ブレイクカード]]自体を目標に取る[[プロジェクト>プロジェクトカード]]」は防げるようになった。 また、[[アビリティ]]は[[ダメージ置き場]]にある時には効果を発揮しないため、 [[リザレクション]]などの[[プロジェクト>プロジェクトカード]]でダメージ置き場から持ってくる事も可能。 ただ、セットされた瞬間[[アビリティ]]は効果を発揮するようになるのでパワーカードがセットされることはない。 [[プロジェクト>プロジェクトカード]]の効果を受けない大型といっても 現環境では[[プロジェクト>プロジェクトカード]]対策が充実しており、 一回り大きく[[ファスト>ファストカード]]まで防ぐ上おまけ能力のある [[般若巫女>般若巫女“冷泉 柚香里”]]に[[琴音>さとり“神山 琴音”]]の前では存在感が霞む。 そもそも[[除去]]耐性なら[[シールド]]や[[バインド>バインドx]]があり、 [[プロジェクト>プロジェクトカード]]で強化出来ないので[[アビリティ]]を邪魔に感じる場面も多い。 とどめに[[カウンター]]不可能、勢力が同じ、無差別攻撃、と 彼女との相性が最高の[[アースクェイク]]は登場が遅すぎた上 [[レナス>将軍“レナス・コルネフォロス”]]で[[シールド]]を得る戦術が確立してしまっている。 これが全く無関係ならまだよいのだがなまじ[[シールド]]を得られるのが少し悔しい。 [[ファスト>ファストカード]]や[[エフェクト]]、 そして[[パーマネント>パーマネントカード]]での強化は可能なのでうまく使っていきたい。 他のキャラクター以上に[[パーマネント>パーマネントカード]]の選択が重要になる。 かつての身代わり人形より使い勝手は悪いが、 危険な[[プロジェクト>プロジェクトカード]]を[[空間歪曲]]で引き受けて無力化する事もとりあえず可能。 能力値は及第点、アイコンはどちらも[[自色>極星帝国]]の メインアイコンであり他色にも多く足回りは優秀。 大型一段なので二段よりはデッキを圧迫しない。 再録なのでSagaIIのカードが使える点も地味にうれしい。 [[エフェクト]]も[[スキル]]も持たないため、 これらを持つ[[キャラクター]]との[[バトル]]で[[ダメージ]]を受けないキャラクター相手に詰む事もない。 上記の理由により極星帝国トライのネームでは唯一 [[ロイヤルトライ・オブ・ムー“ラユュー・アルビレオ”]]に勝てる可能性がある。 [[フレーバーテキスト]]は前半にあった従属句を削除しただけでSagaIIとほぼ同じとなっている。 余談だが、[[AAA]]を含めると コモン(AAA)、アンコモン(SagaII)、 レア(魔術師)、スペシャル(SagaII、魔術師)を全て制覇している。 |○関連カード| |[[マスタージャマー“ロュス・アルタイル”]]|

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