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Break Card
極星帝国
3F/3C
トライ/ウォリアー
5/5/4
≪このキャラクター≫は、プロジェクトカードの効果を受けない。
「効かないねっ!」「こっちの番だよっ!」
No.0372/0389
Rarity:R/SP
Illustrator:[[超肉]]
Expansion:[[魔術師の呪文]]
**カード考察
Saga3環境で唯一の[[プロジェクトカード]]のみの効果を受けない大型。
[[ファスト>ファストカード]]の効果は受ける点では貴重。
この能力はセットされている[[パワーカード]]や[[パーマネントカード]]を
目標に取る[[プロジェクト>プロジェクトカード]]は防げないので注意。
ただし、ルール改定により以前は防げなかった
「[[ブレイクカード]]自体を目標に取る[[プロジェクト>プロジェクトカード]]」は防げるようになった。
また、[[アビリティ]]は[[ダメージ置き場]]にある時には効果を発揮しないため、
[[リザレクション]]などの[[プロジェクト>プロジェクトカード]]でダメージ置き場から持ってくる事も可能。
ただ、セットされた瞬間[[アビリティ]]は効果を発揮するようになるのでパワーカードがセットされることはない。
[[プロジェクト>プロジェクトカード]]の効果を受けない大型といっても
現環境では[[プロジェクト>プロジェクトカード]]対策が充実しており、
一回り大きく[[ファスト>ファストカード]]まで防ぐ上おまけ能力のある
[[般若巫女>般若巫女“冷泉 柚香里”]]に[[琴音>さとり“神山 琴音”]]の前では存在感が霞む。
そもそも[[除去]]耐性なら[[シールド]]や[[バインド>バインドx]]があり、
[[プロジェクト>プロジェクトカード]]で強化出来ないので[[アビリティ]]を邪魔に感じる場面も多い。
とどめに[[カウンター]]不可能、勢力が同じ、無差別攻撃、と
彼女との相性が最高の[[アースクェイク]]は登場が遅すぎた上
[[レナス>将軍“レナス・コルネフォロス”]]で[[シールド]]を得る戦術が確立してしまっている。
これが全く無関係ならまだよいのだがなまじ[[シールド]]を得られるのが少し悔しい。
[[ファスト>ファストカード]]や[[エフェクト]]、
そして[[パーマネント>パーマネントカード]]での強化は可能なのでうまく使っていきたい。
他のキャラクター以上に[[パーマネント>パーマネントカード]]の選択が重要になる。
かつての身代わり人形より使い勝手は悪いが、
危険な[[プロジェクト>プロジェクトカード]]を[[空間歪曲]]で引き受けて無力化する事もとりあえず可能。
能力値は及第点、アイコンはどちらも[[自色>極星帝国]]の
メインアイコンであり他色にも多く足回りは優秀。
大型一段なので二段よりはデッキを圧迫しない。
再録なのでSagaIIのカードが使える点も地味にうれしい。
[[エフェクト]]も[[スキル]]も持たないため、
これらを持つ[[キャラクター]]との[[バトル]]で[[ダメージ]]を受けないキャラクター相手に詰む事もない。
上記の理由により極星帝国トライのネームでは唯一
[[ロイヤルトライ・オブ・ムー“ラユュー・アルビレオ”]]に勝てる可能性がある。
[[フレーバーテキスト]]は前半にあった従属句を削除しただけでSagaIIとほぼ同じとなっている。
余談だが、[[AAA]]を含めると
コモン(AAA)、アンコモン(SagaII)、
レア(魔術師)、スペシャル(SagaII、魔術師)を全て制覇している。
Break Card
極星帝国
3F/3C
トライ/ウォリアー
5/5/4
≪このキャラクター≫は、プロジェクトカードの効果を受けない。
「効かないねっ!」「こっちの番だよっ!」
No.0372/0389
Rarity:R/SP
Illustrator:[[超肉]]
Expansion:[[魔術師の呪文]]
**カード考察
Saga3環境で唯一の[[プロジェクトカード]]のみの効果を受けない大型。
[[ファスト>ファストカード]]の効果は受ける点では貴重。
この能力はセットされている[[パワーカード]]や[[パーマネントカード]]を
目標に取る[[プロジェクト>プロジェクトカード]]は防げないので注意。
ただし、ルール改定により以前は防げなかった
「[[ブレイクカード]]自体を目標に取る[[プロジェクト>プロジェクトカード]]」は防げるようになった。
また、[[アビリティ]]は[[ダメージ置き場]]にある時には効果を発揮しないため、
[[リザレクション]]などの[[プロジェクト>プロジェクトカード]]でダメージ置き場から持ってくる事も可能。
ただ、セットされた瞬間[[アビリティ]]は効果を発揮するようになるのでパワーカードがセットされることはない。
[[プロジェクト>プロジェクトカード]]の効果を受けない大型といっても
現環境では[[プロジェクト>プロジェクトカード]]対策が充実しており、
一回り大きく[[ファスト>ファストカード]]まで防ぐ上おまけ能力のある
[[般若巫女>般若巫女“冷泉 柚香里”]]に[[琴音>さとり“神山 琴音”]]の前では存在感が霞む。
そもそも[[除去]]耐性なら[[シールド]]や[[バインド>バインドx]]があり、
[[プロジェクト>プロジェクトカード]]で強化出来ないので[[アビリティ]]を邪魔に感じる場面も多い。
とどめに[[カウンター]]不可能、勢力が同じ、無差別攻撃、と
彼女との相性が最高の[[アースクェイク]]は登場が遅すぎた上
[[レナス>将軍“レナス・コルネフォロス”]]で[[シールド]]を得る戦術が確立してしまっている。
これが全く無関係ならまだよいのだがなまじ[[シールド]]を得られるのが少し悔しい。
[[ファスト>ファストカード]]や[[エフェクト]]、
そして[[パーマネント>パーマネントカード]]での強化は可能なのでうまく使っていきたい。
他のキャラクター以上に[[パーマネント>パーマネントカード]]の選択が重要になる。
かつての身代わり人形より使い勝手は悪いが、
危険な[[プロジェクト>プロジェクトカード]]を[[空間歪曲]]で引き受けて無力化する事もとりあえず可能。
能力値は及第点、アイコンはどちらも[[自色>極星帝国]]の
メインアイコンであり他色にも多く足回りは優秀。
大型一段なので二段よりはデッキを圧迫しない。
再録なのでSagaIIのカードが使える点も地味にうれしい。
[[エフェクト]]も[[スキル]]も持たないため、
これらを持つ[[キャラクター]]との[[バトル]]で[[ダメージ]]を受けないキャラクター相手に詰む事もない。
上記の理由により極星帝国トライのネームでは唯一
[[ロイヤルトライ・オブ・ムー“ラユュー・アルビレオ”]]に勝てる可能性がある。
[[フレーバーテキスト]]は前半にあった従属句を削除しただけでSagaIIとほぼ同じとなっている。
余談だが、[[AAA]]を含めると
コモン(AAA)、アンコモン(SagaII)、
レア(魔術師)、スペシャル(SagaII、魔術師)を全て制覇している。
|○関連カード|
|[[マスタージャマー“ロュス・アルタイル”]]|