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Permanent Card
極星帝国
2F/1C
-/-/-
バインド1
このカードをセットされているキャラクターのオーナーに与えられたダメージは、
≪このカードをセットされているキャラクター≫が代わりに受ける。
その後、≪このカード≫を捨て札する。
No.0688/PP032/PP050
Rarity:UC
Illustrator:[[純珪一]]
Expansion:[[恋人たちの協奏曲]]
**カード考察
1回限り・強制ながら、オーナーへのダメージを肩代わり出来る。
が、2F1C・[[バインド1>バインドX]]のパーマネントとして考えた方が使い勝手は良い。
同じく[[極星帝国]]でバインドを得られるパーマネント、
[[ダークソード]]のサイズアップ、[[マジック・アーマー]]の防御性能・拡張性が必要ないなら使い道はある。
素で[[パーマネント+X]]を持っている[[トレジャーハンター>トレジャーハンター“シュリー・シャンポリオン”]]/[[ダンジョンバスター“シュリー・シャンポリオン”]]で使うなら、これで十分。
何度も言うが、この[[アビリティ]]は強制である。
早い段階で付けてしまうと、勢力キャラクターの[[放置]]によるダメージ判定でキャラクターが出せなくなる。
どうしても[[バトル]]で勝てなくて本体で受けようとしてもキャラクターが勝手に死にかける。
キャラクターに与えられるダメージは「バトル以外」のダメージなので、[[シールド]]で防げる。
最悪シールドが無くても「ダメージを代わりに受けて、その後このカードを捨て札する」なので、ペンダントで付与されているバインドは使用可能。
相手のメインアタッカーの攻撃をペンダントでかわして、アタックしたキャラクターにダメージを与える[[ミラーゲート]]で返り討ちとか綺麗に決まるとかっこいい。
何だかんだいって、2F1Cと低コストでバインド1を得、終盤の[[帥巫女“弓削 遙”]]やペネトレイトを防げるのは中々に強力である。
が、パーマネント対策カードが強力な上、優秀なスキル消しが増えてきている現環境で、
基本的に効果が後ろ向きなこのカードを積む余裕が無いというのが悲しい現状である。
MB=皇帝至上主義の極星帝国らしい(=何が何でもオーナーを守る)と言えば、「らしい」パーマネントではある。
Permanent Card
極星帝国
2F/1C
-/-/-
バインド1
このカードをセットされているキャラクターのオーナーに与えられたダメージは、
≪このカードをセットされているキャラクター≫が代わりに受ける。
その後、≪このカード≫を捨て札する。
No.0688/PP032/PP050
Rarity:UC
Illustrator:[[純珪一]]
Expansion:[[恋人たちの協奏曲]]
**カード考察
1回限り・強制ながら、オーナーへのダメージを肩代わり出来る。
が、2F1C・[[バインド1>バインドX]]のパーマネントとして考えた方が使い勝手は良い。
同じく[[極星帝国]]でバインドを得られるパーマネント、
[[ダークソード]]のサイズアップ、[[マジック・アーマー]]の防御性能・拡張性が必要ないなら使い道はある。
素で[[パーマネント+X]]を持っている[[トレジャーハンター>トレジャーハンター“シュリー・シャンポリオン”]]/[[ダンジョンバスター“シュリー・シャンポリオン”]]で使うなら、これで十分。
何度も言うが、この[[アビリティ]]は強制である。
早い段階で付けてしまうと、勢力キャラクターの[[放置]]によるダメージ判定でキャラクターが出せなくなる。
どうしても[[バトル]]で勝てなくて本体で受けようとしてもキャラクターが勝手に死にかける。
キャラクターに与えられるダメージは「バトル以外」のダメージなので、[[シールド]]で防げるかと思いきや、
シールドの「ダメージを受けない」とこのカードの「ダメージを受ける」が矛盾し、優先順位の関係で、
ダメージを受けてしまう。
「ダメージを代わりに受けて、その後このカードを捨て札する」なので、ペンダントで付与されているバインドは使用可能。
相手のメインアタッカーの攻撃をペンダントでかわして、アタックしたキャラクターにダメージを与える[[ミラーゲート]]で返り討ちとか綺麗に決まるとかっこいい。
何だかんだいって、2F1Cと低コストでバインド1を得、終盤の[[帥巫女“弓削 遙”]]やペネトレイトを防げるのは中々に強力である。
が、パーマネント対策カードが強力な上、優秀なスキル消しが増えてきている現環境で、
基本的に効果が後ろ向きなこのカードを積む余裕が無いというのが悲しい現状である。
MB=皇帝至上主義の極星帝国らしい(=何が何でもオーナーを守る)と言えば、「らしい」パーマネントではある。