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キャラクターによるアタック宣言を繰り返し相手のパワーカードファクターを拘束する戦略のこと。
プレイヤーへのアタックとの二択を迫る形になるため、主に終盤で力を発揮する。
ガードされてしまうと一方的に損をするアタック宣言をすることも多く、上手く捌かれてしまうとキャラクターを
消耗した分こちらが不利になるため慎重な判断が必要。
インターセプトチャージスキルを持つキャラクターが存在するSaga3では有効な場面は少ないが、
ドローキャラが優秀なWIZ-DOMイレイザーでは有効な戦略となる。