Fast Card
極星帝国
2F/1C
目標/持続
メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫はバインド0を得る。
目標がダメージを与えた場合、≪このカード≫を捨て札する。
「どららぁーっ!そんなのには負けーん!」
No.3057
Rarity:R
Illustrator:
toi8
Expansion:
調和の杯
カード考察
したがって、キャラクターが捨て札される原因としては最多を占めるであろうバトルでは、バトル終了時にこのカードが捨て札されてしまう。
したがって、このときのバトルではバインド0を使用して生き残れるが、捨て札を免れるのは一度きりとなる。
加えて目標がイニシアチブによる先制攻撃でダメージを与えると、自分がダメージを受ける前にこのカードが捨て札されてしまうため、こういった場面では何の役にも立たない。
以上の理由と、
ファスト・
スキルのどちらへの対策によっても無効化される点から、同
色・同
ファクター・同
コストの
スケープゴート・ペンダントに遅れを取る場面も少なくない。
ただしこちらは目標がダメージさえ与えなければ、
メインフェイズが終了するまで恒久的に有効である。
この点を活かせるような運用を行って差別化できれば、大きな価値を見出すができるかもしれない。
例えば相手の
焼きカードに対する
カウンターとして運用する場合、このカードの目標が同じメインフェイズ中に使用された別のカードで焼かれる心配もかなり少なくなる(
悪魔払いなどの例外はある)。
また、
ミッシングリンクなどによる横取りブレイクに対しては、完全なカウンターとなる。
なお、攻撃力0のキャラクターがバトルを行った場合には、「0ダメージを与える」処理を行う(ルールサマリー15-3b)ため、このカードの「ダメージを与えた場合」という条件を満たしてしまうことに注意。
最終更新:2010年07月05日 17:10