Break Card
阿羅耶識
4F/4C
アスリート
6/5/6
このカードの下に“各務 柊子”がある場合、≪このキャラクター≫はバインド1を得、通常攻撃によるダメージを受けない。
≪このキャラクター≫の攻撃力に+(X)する。Xはこのキャラクターのパワーに等しい。
1:ターン終了時まで、≪このキャラクター≫はイニシアチブを得、攻撃力に+(2)される。
カード考察
以前は
エフェクトを使用しないとつかなかった精神攻撃力が
アビリティにより素でつくようになった。
もともとあった精神攻撃力を付与する
エフェクトも強化され、さらに
イニシアチブもつくのでバトルではかなり強いキャラクターといえる。
高い精神攻撃力により、
赤が本来苦手とする
緑とも対等以上に渡り合うことができるだろう。
ただし、バトルでは強いものの、突破力に欠けているのでそのあたりをサポートする必要がある。
それに関しては、
エフェクトで
イニシアチブをつけられるので、
神鳴りで補うのもいいだろう。
重ねブレイクを行った場合、更に
バインドと通常攻撃力耐性が付くので非常に落ちにくくなる。
もっとも、元々バトル性能は高いので重ねブレイクを行うのはともすればオーバーキル。
欠点である突破力の弱さにフォローが付くわけでもないので、重ねブレイクは場の状況に応じて判断することになるだろう。
最終更新:2011年04月09日 08:52