Break Card
阿羅耶識
3F/3C
アスリート♀
5/4/5
シールド/バインド2/インターセプト
このキャラクターがバトルする際、≪このキャラクター≫に±0/+X/+Xして判定する。Xはバトル相手のパワーに等しい。
2:ターン終了時まで、このキャラクターに次に与えられるバトルによるダメージを無効化し、そのダメージに等しいダメージを、≪このキャラクターのバトル相手≫に与える。
No.3649
Rarity:R
Illustrator:
ひびき玲音
Expansion:
約束の世界
カード考察
SagaⅠ・Ⅱからの復活キャラクター。
合気道を用いるだけあって守りに向いた
スキルのラインナップである。
シールド・
バインドでともかく落ちにくいのが頼もしい。
かといって守り一辺倒というわけではなく、バトル相手のパワー分能力値が上昇するため
パワーが集中したメインアタッカーも返り討ちにできる。
仮に相手がうまくパワーを調節してこちらを倒しにかかってきても
エフェクトで返り討ちを狙えるので、
相手からすると非常に厄介な存在となる。
エフェクトを
シールド・
バインドで耐えさせないように、
折り紙のような
スキル対策を組み込んでおくといいだろう。
ちなみに
エフェクトは通常ダメージ・精神ダメージの区別をしていない。
ということは精神攻撃すらも捌いていることになるのだが、果たしてどうやって合気道で捌いているのだろうか。
元ネタは「生ける伝説」とまで呼ばれた合気道家の塩田剛三と思われる。あるいは彼をモデルにした「グラップラー刃牙」の渋川剛気か。
最終更新:2011年07月04日 09:26