黒狼

◆パーソナルデータ1
名前:黒狼
性別/年齢:男
身長/体重:でかい/320kg
瞳/髪/肌の色: 瞳は燃え盛るような赤と緑。髪は長くポニーテールっぽい。肌は薄暗い色
霊紋の位置/形状:黒い狼と黄金の狼
経緯:もともと特別な力を持っていて悪事を働いてたりしていたが対峙されて力を封印された
目的:すべてのアラミタマを狩りつくし食らうこと
所属組織: フリーランス

◆パーソナルデータ2
レベル:1
種族(種別)/能力値タイプ:サキミタマ/戦士
サイズ3(巨大)
表の職業/職業修正:妖怪/本領発揮:行動値に+2
感情1:鵺比売(四神)/いずれ借りを返す
セリフ例:「加減はなしだ。絶望に挑め。【空淵・神狩の薙殺し槍】」
その他設定:「滅神」の持ち主。「【滅陣】」「破壊と破滅」「黄金自己投影」の異名を昔は持っていた。
 大昔に大暴れをしていて「陣」であらゆるものを映しそして悪さをしていた。だがしかし人間と契約した鵺比売に本気でぶつかり負けて封印された。
 その際に魔槍は砕け、力を大きくそがれた。
 そして時は流れ、現代。700年の封印が風化で解かれた。 だが起きた時には力がさらにそがれていた、これを補い、力を復活させるためにアラミタマを狩る。
 性格は、冷めているが人情家。槍と封印された技があり、それを駆使してたたかう。
要はなんだかんだお人よし。封印から解き放たれたれて満喫をするために邪魔なものは倒す、が人間を攻撃しようとすると。
激痛が走る。鵺比売に二重の封印を施されていたらしい。

◆称号/経験点/所持金など
メイン称号:ゴッドハンドA
サブ称号: レジオンA
総経験点/残り経験点:0/0
所持金(G):600G
消費G: 4600G
所有素材効果値:0
消費素材: 0

◆能力値 主能力値・副能力値
体力:6/敏捷:5/知性:1/精神:1/幸運:2/物D:3/魔D:3/行動:10/生命:10
修正値
命中:2/回避:1/発動:0/抵抗:0/看破:0/物D:4/魔D:0/行動:6/生命:38
戦闘値合計
命中:8/回避:6/発動:1/抵抗:1/看破:2/物D:7/魔D:3/行動:16/生命:48
主能力値などの判定値
体力:6/敏捷:5/知性:1/精神:1/幸運:2/能動:8/受動:6

移動力(単位はマス):簡易1/戦闘:9/全力:24

◆装備・アイテム
武器1
元々の名称:破邪釵
外見:禍々しく見るものに恐怖を与える槍
名称:神食の槍/用法:片手/制限:戦闘、汎用/武器形状:槍/距離:近距離(+1マス)/対象:1体/属性/ランク1
命中/発動/物D+5/魔D/行動+2
追加効果: 投合することで射撃武器としても使用可能。射撃武器として使用した場合、特殊攻撃/距離:体力マス/対象:1体」として扱う
武装システム:長大 その武器を装備中、物理攻撃の距離を1マスする。(近接状態の場合、2マス。移動2マスの場合は移動3マスする。
適用素材効果:
その他修正:
金額: 3100

武器2(元々の名称)
名称/用法/制限/武器形状/距離/対象/属性/ランク
命中/発動/物D/魔D/行動
追加効果:
武装システム:
適用素材効果:
その他修正:
金額:

盾(元々の名称)
名称/制限
回避/行動/装甲/結界
追加効果:
適用素材効果:
その他修正:
金額:

鎧(元々の名称:ボディスーツ)
名称/制限:神殺しの鎧/なし
外見:黒く呪詛をまとった鎧
回避:+1/行動:-1/装甲:+1/結界
追加効果:
適用素材効果:
その他修正:
金額:1500G

装飾1(元々の名称)
名称/制限/部位
追加効果:
適用素材効果:
その他修正:
金額:

装飾2(元々の名称)
名称/制限/部位
追加効果:
適用素材効果:
その他修正:
金額:

常時タレントなど
巨大:命中/回避/発動/抵抗/看破/物D/魔D/行動/生命:10/装甲/結界 
本領発揮(職業修正):命中/回避/発動/抵抗/看破/物D/魔D/行動+2/生命/装甲/結界
名称3:命中/回避/発動/抵抗/看破/物D/魔D/行動/生命/装甲/結界

総計:命中:8/回避:7/発動:1/抵抗:1/看破:2/物D:12/魔D:3/行動:19/生命:58/装甲1/結界0

その他所持品(探索者セット、職業による取得アイテムなど)幸運型
・霊毛シュラフ(小休止/睡眠。休息回復量+4)
・ポマンダー(消耗。登場判定に自動成功)
・おちみず(消耗。生命力を20回復)×2
・アムリタ(消耗。気絶を解除し、生命力を1にする)
・カロリーブロック(小休止/消耗。休息回復量+5)×5
・聖水(消耗。準備タイミングで使用することで、種別:不死に対して与えるダメージのランク+1)×5
・虎の瞳(消去時「幸運」+1」)
・使い捨て呪物(ダメージ算出時+1d)
・根源的恐怖(1シーン中1回。一般人を気絶させる。この効果を受けた一般人は記憶を失うわけではない。
・予知の異能(1セッション中1回、主能力値判定の目標値を-1する)
・天候変化(1セッション中1回、【主能力値】判定の達成値に+1する。


◆タレント
記入例:《タレント名》/タイミング/距離/対象/コスト/効果
▲《巨大》/常時/使用者/使用者/なし/常時効果。対象は生命力に+10。サイズに+1の修正を得るこのタレントは重複して取得でき、効果が累積する。 重複して取得した場合、名称の欄には「巨大×n」と記載すること。また、巨大取得後は微小取得不可となる。

▲《妖力秘奥》/常時/使用者/使用者/なし/効果:常時効果。対象が対象済みの称号の中から※○◎以外のタレントを1つ取得する。 《《発頸》》取得

特《発頸》/常時/使用者/使用者/なし/常時効果。対象は「称号:ゴッドハンド/タイミング:攻撃」のタレントのコストを任意で連番に変更、ダメージ算出時にランクを+1する。 この効果を適用中。タレントのコストは「n」であっても「n・n」として扱われる。

※《天地功》/特殊/使用者/使用者/6/効果:ダメージ算出時に使用。対象はランクを+1する。また対象はダメージを受けた対象を任意の方向へ妖精的に3マス移動させてもいよい。。 1ターン中1回

※《集中攻撃》/攻撃/アイテム/1体/5・5/効果:能動時に使用。使用者は同一の対象に武器攻撃を2回行える。このタレントは1ターン中1回しか使用できない

1《拳器一体》/常時/使用者/使用者/なし/効果:常時効果。対象は拳器一体を取得した時点で装備中の武器に関係なく「称号:ゴッドハンド/タイプ:A」の称号タレントの距離を攻撃行動の度に任意のアイテムに変更できる

1《神撃咬破》/攻撃 /使用者/使用者/偶/効果:物理攻撃。使用者はダメージ算出時に+使用者の任意の主能力値の修正を得る。



















※高





11

12

13

14





16

17

18

19

※高《神殺しの力》/常時/使用者/使用者/なし/常時効果。対象の存在する[戦闘地帯]では、[生命力:神]のキャラクターの生命力を2000に変更してから戦闘開始となる。





◆装備売買履歴
購入品一覧/金額

破邪釵/3100G

ボディスーツ/1500G

売却品一覧/金額

◆素材
入手素材:名称/効果/効果値/金額
売却素材:名称/効果/効果値/金額
消費素材:名称/効果/効果値/金額/用途

◆成長メモ
能力値/取得タレント

◆セッション履歴
セッション名/日程/GM名/PL名/獲得経験値/獲得金額/獲得素材効果値

◆メモ