坂宮 紅栗

◆パーソナルデータ1
名前:坂宮 紅栗(偉い時はサカノミヤククリ)
性別/年齢:女性/不明(見た目は勾玉の意匠が施された和服を来た小さな子供に見える)
身長/体重:ちっちゃめ/ほっそり
瞳/髪/肌の色:赤/金/白(菊花の色)
霊紋の位置/形状:胸の中央/鈴
経緯:生来から得た
目的:理由などいらない
所属組織:フリーランス

◆パーソナルデータ2
レベル:1
種族(種別)/能力値タイプ:神霊(幻獣)/魔法
表の職業/職業修正:守り神/【守護神】(【敏捷】【精神】の達成値に+2)
感情1:コノハナサクヤ/尊敬(同じかみさまとして、そんけいしますです)
セリフ例:「ええ、私にお任せを…」「ひゃいっ!!!き、きこえてましゅっ!!!」「もぐもぐ、これはあまくておいしいです」
その他設定:
どこかの街の山の近くにある「坂宮白山神社」で守り神を務める神霊。まだ神霊としては幼い方。
生真面目でどこかドジ。大本の神霊はキクリヒメであり、本人も物事を言葉の力でとりなしたりする能力を持っている…ハズ。
好きなものは甘いもの。最近はよくお薬とかもお供えされているらしいのでそこに混ざっている肝油がお気に入り。
なお、神社を守る主な神が他にいるため割と自由に外に出ている気がする。
◆称号/経験点/所持金など
メイン称号:ディバイントーカーB
サブ称号:レガシーユーザーB
総経験点/残り経験点:
所持金(G):200
消費G:5000
所有素材効果値:
消費素材:

◆能力値
主能力値・副能力値
体力1/敏捷2/知性4/精神6/幸運3/物D1/魔D2/行動7/生命10
修正値
命中0/回避0/発動2/抵抗2/看破0/物D2/魔D3/行動6/生命29
戦闘値合計
命中1/回避2/発動6/抵抗8/看破3/物D3/魔D5/行動13/生命39
主能力値などの判定値
体力1/敏捷4/知性4/精神8/幸運3/能動/受動

移動力(単位はマス):簡易1/戦闘4/全力14

◆装備・アイテム
武器1(元々の名称:ホーリーシンボル)
名称:白妙菊の勾玉/用法:片手/制限:なし/武器形状:魔法/距離:6マス/対象:1体/属性:なし/ランク:1
命中:なし/発動:なし/物D:なし/魔D:+3/行動:なし
追加効果:[装備]中、[回復]の効果に+5する。
武装システム:[◇自動詠唱]行動値+2(計算済み)
適用素材効果:
その他修正:
金額:1000G

武器2(元々の名称)
名称/用法/制限/武器形状/距離/対象/属性/ランク
命中/発動/物D/魔D/行動
追加効果:
武装システム:
適用素材効果:
その他修正:
金額:

盾(元々の名称)
名称/制限
回避/行動/装甲/結界
追加効果:
適用素材効果:
その他修正:
金額:

鎧(もともとの名称:栄光の戦鎧)
名称/制限 きくりひめのころも
外見:勾玉と菊花の意匠が施された分厚い衣
回避:なし/行動-4/装甲+4/結界+4
追加効果:[装備]中受けたダメージを-2する
[生贄の祭器]1戦闘中1回、[距離:7マス/対象:1体]が行った[攻撃行動]の[対象]を[1体]に変更し、使用者がその[ダメージ]を受ける。この時に受けたダメージは【抵抗】判定に失敗したものとして扱う。
[神器変形][戦闘外]のみ使用可能。1シーン中1回、[装備]中の[神成神器]一つを[価格:1000G](非売品は含まない)以下の[アイテム:常備]へと変化させ、その効果を1シーン中得られる。
適用素材効果:
その他修正:
金額:2000G

装飾1(元々の名称:霊毛エクステ)
名称:つけ毛/制限:なし/部位:頭
追加効果:[装備]中、[行為:識別]の達成値と[装甲]に+2の修正を得る。
適用素材効果:
その他修正:
金額:1000G

装飾2(元々の名称:天衣の秘宝)
名称:霜見草の勾玉/制限:なし/部位:背中
追加効果:[装備]中、[装甲]と[結界]に+2の修正を得る。また、[鎧]を[装備]しているものとして扱われる。
[護りの霊威][装備]中、1戦闘中1回、受けた[物理ダメージ]を[半減]する。
[インテリジェンス]
適用素材効果:1セッション中1回、【知性】【精神】判定の達成値に+2の修正を得る。
その他修正:
金額:1000G

常時タレントなど
名称1:命中/回避/発動/抵抗/看破/物D/魔D/行動/生命/装甲/結界
名称2:命中/回避/発動/抵抗/看破/物D/魔D/行動/生命/装甲/結界
名称3:命中/回避/発動/抵抗/看破/物D/魔D/行動/生命/装甲/結界

総計:命中1/回避2/発動6/抵抗8/看破3/物D3/魔D8/行動9/生命39/装甲8/結界6

その他所持品(探索者セット、職業による取得アイテムなど)
・霊毛シュラフ(小休止/睡眠。休息回復量+4)
・ポマンダー(消耗。登場判定に自動成功)
・おちみず(消耗。生命力を20回復)×2
・アムリタ(消耗。気絶を解除し、生命力を1にする)
・カロリーブロック(小休止/消耗。休息回復量+5)×5
・聖水(消耗。準備タイミングで使用することで、種別:不死に対して与えるダメージのランク+1)×5
・呪符(消去時精神+1)
・五石散([苦痛・麻痺・不動]を解除)
・魔香(消去時【精神】+1)
・休息領域(休息回復量+10)
・霊力転移(不可視化と同時に自動車程度の移動が可能)
・霊気感知([察知]の達成値に+1)
◆タレント
記入例:《タレント名》/タイミング/距離/対象/コスト/効果
▲《神霊天耳》/特殊/使用者/使用者/偶/[戦闘外]でのみ使用可。[ロール]の結果に関わらず、任意の【主能力】判定に成功する。この時、使用者は[霊力]1個を任意の出目に変更する。この《タレント》は1セッション中1回しか使用できない
▲《保食神》/攻撃/4マス/1体/奇/魔法攻撃。対象の【生命力】を[ランク:1]の[魔法ダメージ]点だけ回復する。
※《鎧装賛歌》/特殊/戦闘地帯/1体/ゾロ目/ダメージ減少時に使用。対象が受けた[魔法ダメージ]を半減する。この《タレント》は1ターン中1回しか使用できない。
※《治癒の神宝》/7マス/1体/2/ダメージ減少時に使用。対象は[ダメージ減少]の前後に[状態変化:気絶・戦闘不能・死亡]のいずれかでなければ、【生命力】を20回復する。この《タレント》は1ターン(シーン)中1回しか使用できない。
1《護りの神器》/防御/5マス/1体/2/ダメージ減少時に使用。対象が受けた[ダメージ]や、それ以外の効果を使用者が代わりに受ける。この時受けた[魔法攻撃]は【抵抗】に失敗したものとして扱う。この《タレント》は[対象:範囲・戦闘地帯]いずれかの[攻撃行動]には効果を発揮しない。
1《祭器一式》/常時/使用者/使用者/なし/常時効果。対象は[神成神器:防具・装飾]いずれかをもう一回購入できる









※高


11
12
13
14
15
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17
18
19
※高《神殺しの力》/常時/使用者/使用者/なし/常時効果。対象の存在する[戦闘地帯]では、[生命力:神]のキャラクターの生命力を2000に変更してから戦闘開始となる。

◆装備売買履歴
購入品一覧/金額

売却品一覧/金額

◆素材
入手素材:名称/効果/効果値/金額
売却素材:名称/効果/効果値/金額
消費素材:名称/効果/効果値/金額/用途

◆成長メモ
能力値/取得タレント

◆セッション履歴
セッション名/日程/GM名/PL名/獲得経験値/獲得金額/獲得素材効果値

◆メモ