蛇喰

◆パーソナルデータ1
名前: 蛇喰 
性別/年齢:漢/???
身長/体重:大きい/重い
瞳/髪/肌の色: 緑/黄色/普通
霊紋の位置/形状: 背中/蛇
経緯:生まれつき
目的:アラミタマを狩る
所属組織: フリーランス



◆パーソナルデータ2
レベル: 1
種族(種別)/能力値タイプ:魔眼/戦士型
表の職業/職業修正: 傭兵/傭兵の勘:敏捷判定の達成値に+1、幸運判定の達成値に+2
感情1: キザイア・メイスン/なかなかやるじぇねぇか・・(認めてる。
セリフ例:「ひゃっはぁ!!どうしたぁ!!!オラオラオラオラぁ!!」
「っち・・・、まぁやってやるよ。」
その他設定:
「蛇王の化身」 
”敵”を鮮やかに倒す。
ぶん殴る。性格はチンピラだが、内面は優しい。兄貴肌
我流で魔眼を使役し、相手をかく乱したうえで相手を倒す。
蛇喰の中には原点の蛇が宿っており、その力が表に出ると
周りに蛇のような竜が出る。

仕事にはプライドがある。

◆称号/経験点/所持金など
メイン称号:ゴッドハンドA
サブ称号:ダークハンターB
総経験点/残り経験点: 0
所持金(G): 200G
消費G: 5000G
所有素材効果値: 0
消費素材: 0

◆能力値
主能力値・副能力値
体力5/敏捷5/知性2/精神1/幸運3/物D2/魔D1/行動10/生命 9
修正値
命中2/回避1/発動0/抵抗0/看破0/物D4/魔D0/行動6/生命38
戦闘値合計
命中7/回避6/発動2/抵抗1/看破3/物D6/魔D1/行動16/生命 47
主能力値などの判定値
体力5/敏捷5/知性2/精神1/幸運3/能動6/受動6



移動力(単位はマス):簡易1/戦闘8/全力21

◆装備・アイテム
武器1 蛇王(霊力暗器)
名称 射撃/用法 片手 /制限 戦闘系/武器形状 さまざま /距離:体力マス/対象1体/属性/ランク1
命中/発動/物D4(+4)/魔D/行動-2
追加効果: 装備中、素手を装備しているものとして扱える。また、この武器は投擲するが、使用不能とならない。
武装システム: 強化改造その武器の物Dの値を+4する
適用素材効果:0
その他修正: 0
金額: 2000G

武器2(元々の名称)
名称/用法/制限/武器形状/距離/対象/属性/ランク
命中/発動/物D/魔D/行動
追加効果:
武装システム:
適用素材効果:
その他修正:
金額:

盾(元々の名称)
名称/制限
回避/行動/装甲/結界
追加効果:
適用素材効果:
その他修正:
金額:

鎧 パーカー(邪視霊衣)
名称/制限 魔眼
回避1/行動-3/装甲2/結界1
追加効果: 1ターン中1回、種族:魔眼/タイミング:攻撃の種族タレントを使用した際、能動判定の達成値を+1する
適用素材効果:0
その他修正: 0
金額: 2000G

装飾1 ウロボロス・シン(呪力の腕輪)
名称/制限/部位 なし/なし/手
追加効果: 装備中、物理ダメージ+3の修正を得る
適用素材効果: 0
その他修正: 0
金額: 1000G

装飾2(元々の名称)
名称/制限/部位
追加効果:
適用素材効果:
その他修正:
金額:

常時タレントなど
名称1:命中/回避/発動/抵抗/看破/物D/魔D/行動/生命/装甲/結界
名称2:命中/回避/発動/抵抗/看破/物D/魔D/行動/生命/装甲/結界
名称3:命中/回避/発動/抵抗/看破/物D/魔D/行動/生命/装甲/結界

総計:命中7/回避7/発動2/抵抗1/看破3/物D17/魔D1/行動11/生命47/装甲2/結界1

その他所持品(探索者セット、職業による取得アイテムなど) 幸運型
・霊毛シュラフ(小休止/睡眠。休息回復量+4)
・ポマンダー(消耗。登場判定に自動成功)
・おちみず(消耗。生命力を20回復)×2
・アムリタ(消耗。気絶を解除し、生命力を1にする)
・カロリーブロック(小休止/消耗。休息回復量+5)×5
・聖水(消耗。準備タイミングで使用することで、種別:不死に対して与えるダメージのランク+1)×5
・使い捨て呪物(ダメージ算出時1d6)
・虎の瞳(幸運消去時+1)
◆タレント
記入例:《タレント名》/タイミング/距離/対象/コスト/効果
▲ 軌道看破/特殊/使用者/使用者/なし 特殊効果。対象が【対象:N体】の「武器攻撃」の対象となった際に使用。対象は「武器攻撃」の達成値に対して、能動判定を用いた「対決」を行い、成功すれば、その「武器攻撃」のダメージや効果を消滅する。このタレントは1ターン中1回しか使用できない。
▲ 遅速の邪視/特殊/5マス/1体/奇数 特殊効果。いつでも使用できる。対象はそのターンの終了後まで「行動値」に-2dのペナルティー(最低1)。このタレントは1ターン中一回しか使用できない
※ 天地功/特殊/使用者/使用者/6 ダメージ算出時に使用。対象はランクを+1する。また対象はダメージを受けた対象を任意の方向へ強制的に3マス移動させてもよい。このタレントは1ターン中1回しか使用できない。
※ 影門転移/開始/5マス/1体/ゾロ目 特殊効果。使用者は近接状態を無視して、互いの位置を対象と入れ替えて設置する。
1影門倒技/攻撃/移動2マス/1体/連番 能動時に使用。対象に攻撃行動を行い、内容に応じて次の効果を得る。対象が受動判定に失敗した際、さらに状態変化:転倒を与えてもよい。物理攻撃:使用者はランクを+1 
1霊紋秘孔/常時/使用者/使用者/なし 特殊効果。対象は天地功の効果に対象がダメージを与えた「名称に×N表記があるモノノケ(複数体で1体として扱うモノノケ)すべてを状態変化:死亡にできるを追加する。









※高


11
12
13
14
15
16
17
18
19
※高《神殺しの力》/常時/使用者/使用者/なし/常時効果。対象の存在する[戦闘地帯]では、[生命力:神]のキャラクターの生命力を2000に変更してから戦闘開始となる。

◆装備売買履歴
購入品一覧/金額

売却品一覧/金額

◆素材
入手素材:名称/効果/効果値/金額

霊力暗器  2000G

邪視霊衣  2000G

呪力の腕輪 1000G


売却素材:名称/効果/効果値/金額
消費素材:名称/効果/効果値/金額/用途

◆成長メモ
能力値/取得タレント

◆セッション履歴
セッション名/日程/GM名/PL名/獲得経験値/獲得金額/獲得素材効果値

◆メモ