りばーす。神我狩キャラ一覧 > 望月 蓮

◆パーソナルデータ1
名前:望月 蓮(もちづき・れん)
性別/年齢:男/15
身長/体重:168cm/60kg
瞳/髪/肌の色:黒/茶/黄
霊紋の位置/形状:盾/左肩
経緯:ひたすら修練して
目的:憧れの人に近づくため
所属組織:退魔師協会

◆パーソナルデータ2
レベル:1
種族(種別)/能力値タイプ:魔術師(戦士)
表の職業/職業修正:優等生/敏捷・知性・幸運+1
感情1:“武器商人”コーデリア・A・ブラックイーグル/腐れ縁
セリフ例:「俺は、あの人のようになりたいんです」
その他設定:
魔術師の一族である望月家の次男として生まれ、跡継ぎのスペアとしての人生を宿命付けられた少年。
彼自身、半ば諦めに似た感情からそれを受け入れていたが、あるとき、一人の女性に命を救われた事で彼女を目指すようになった。
その女性は「属性使いでありながら属性精霊の声が聞こえない」と言う逆境に抗い、科学と魔術を融合した独自の魔術体系を編み出していたのである。
憧れの人の影響で新たなる武器「銃」を手にした彼は、新たな人生を歩もうとしている。

◆称号/経験点/所持金など
メイン称号:ドラゴンキャリアA
サブ称号:レジオンA
総経験点/残り経験点:0/0
所持金(G):400
消費G:4800
所有素材効果値:0
消費素材:0

◆能力値
主能力値・副能力値
体力:5/敏捷:4/知性:4/精神:2/幸運:1/物D:3/魔D:2/行動:9/生命:10
修正値
命中:1/回避:1/発動:1/抵抗:1/看破:0/物D:2/魔D:2/行動:5/生命:41
戦闘値合計
命中:6/回避:5/発動:5/抵抗:3/看破:1/物D:5/魔D:4/行動:14/生命:51
主能力値などの判定値
体力:5/敏捷:5/知性:5/精神:2/幸運:2/能動/受動

移動力(単位はマス):簡易1/戦闘/全力

◆装備・アイテム
武器1(元々の名称:※軽火器類)
名称:右手の聖銃/用法:片手/制限:なし/武器形状:射撃/距離:6マス/対象:1体/属性/ランク
命中/発動/物D:(2+4)/魔D/行動:-1
追加効果:1戦闘中1回、物理攻撃の対象を+1体する
武装システム
◇強化改造:物D+4(適用済)
適用素材効果:
その他修正:
金額:500G

武器2(元々の名称:※軽火器類)
名称:左手の魔銃/用法:片手/制限:なし/武器形状:射撃/距離:6マス/対象:1体/属性:1体/ランク
命中/発動/物D:(2+4)/魔D/行動:-1
追加効果:1戦闘中1回、物理攻撃の対象に+1体する
武装システム
強化改造:物D+4(適用済)
適用素材効果:
その他修正:
金額:500G+1500G

盾(元々の名称)
名称/制限
回避/行動/装甲/結界
追加効果:
適用素材効果:
その他修正:
金額:

鎧(元々の名称:強化礼装)
名称:学生服/制限:なし
回避:-1/行動:-1/装甲:2/結界:0
追加効果:
適用素材効果:
その他修正:
金額:300

装飾1(元々の名称:タクティカルホルスター)
名称:タクティカルホルスター/制限:なし/部位:腰
追加効果:名称に※表記のある射撃武器に、未裝備の物Dを足せるようになる。
適用素材効果:
その他修正:
金額:1000G

装飾2(元々の名称:呪力の腕輪)
名称:呪力の腕輪/制限:なし/部位:手
追加効果:物D+3
適用素材効果:
その他修正:
金額:1000G

常時タレントなど
名称1:命中/回避/発動/抵抗/看破/物D/魔D/行動/生命/装甲/結界
名称2:命中/回避/発動/抵抗/看破/物D/魔D/行動/生命/装甲/結界
名称3:命中/回避/発動/抵抗/看破/物D/魔D/行動/生命/装甲/結界

総計:命中:6/回避:4/発動:5/抵抗:3/看破:1/物D:20/魔D:4/行動:11/生命:51/装甲:2/結界:0

その他所持品(探索者セット、職業による取得アイテムなど)
・霊毛シュラフ(小休止/睡眠。休息回復量+4)
・ポマンダー(消耗。登場判定に自動成功)
・おちみず(消耗。生命力を20回復)×2
・アムリタ(消耗。気絶を解除し、生命力を1にする)
・カロリーブロック(小休止/消耗。休息回復量+5)×5
・聖水(消耗。準備タイミングで使用することで、種別:不死に対して与えるダメージのランク+1)×5
・モバイル
・住居(小休止/食事。休息回復量+3)
・救急セット(小休止/準備。休息回復量+3)
・かばん
・着替え
・お洒落な服(交渉判定+1)
・心霊カメラ(消去時、知性+1。常備)
・マジックキャンドル(消去時、知性+1。消去)×5
・スラー酒(暗闇・猛毒を解除)

◆タレント
記入例:《タレント名》/タイミング/距離/対象/コスト/効果
▲《魔術調査》/特殊/使用者/使用者/奇/知性・精神判定に自動成功した後、霊力1つを任意の数字に変更。セッション2回。
▲《霊威機動》/開始/使用者/使用者/なし/目標値12の登場判定を行い、成功すると行動値+5。
※《結晶変身》/開始/使用者/使用者/5/1戦闘中、ダメージランク+1。開始を消費しない。
※《集中攻撃》/攻撃/アイテム/1体/5・5/同一の対象に武器攻撃を2回。1ターン1回。
1《スパークザッパー》/攻撃/アイテム/1体/ゾロ目/物理攻撃。ランク+1。装甲を半減してダメージ算出。
1《両手きき》/常時/使用者/使用者/なし/「用法・片手」の武器を2つ装備できる。









※高


11
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14
15
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17
18
19
※高《神殺しの力》/常時/使用者/使用者/なし/常時効果。対象の存在する[戦闘地帯]では、[生命力:神]のキャラクターの生命力を2000に変更してから戦闘開始となる。

◆装備売買履歴
購入品一覧/金額
軽火器類/500G
軽火器類/500G
武装システム:強化改造/1500G
強化礼装/300G
タクティカルホルスター/1000G
呪力の腕輪/1000G

売却品一覧/金額

◆素材
入手素材:名称/効果/効果値/金額
売却素材:名称/効果/効果値/金額
消費素材:名称/効果/効果値/金額/用途

◆成長メモ
能力値/取得タレント
初期
体力+1

◆セッション履歴
セッション名/日程/GM名/PL名/獲得経験値/獲得金額/獲得素材効果値

◆メモ