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  • らあく2を閲覧できない人用に避難所を作りました。関連リンクからどうぞ。 - 名無しさん 2012-02-05 15:15:36
  • 防具のページを編集した人、ボーンヘルムは『帽子』ですよん - 名無しさん 2012-03-13 17:43:57
    • 第三者ですが、勝手に直しておきました。 - 横から 2012-03-14 21:02:18
  • マキシマムの効果詳細を教えて下さい。 マキシマム直後の技の威力が増加ですか? それとも、バトル中は効果持続ですか? あと、威力はどれ位上昇するのでしょうか? - 名無しさん 2012-04-02 00:14:13
    • 詳細は今のところ不明です。体感的には効果時間は5分(戦闘画面から離脱しても消滅)、威力は物理攻撃力がランダムで5~50%UPといった具合ではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-04-04 22:21:31
    • あと、効果は上書きされる感じなので、効果が切れそうな時やUP率が低いと感じたら重ねがけするのもアリかと。 - 名無しさん 2012-04-04 22:29:37
      • 回答ありがとうございました。効果時間という見方もあったのですね…大変参考になりました! - 名無しさん 2012-04-05 13:57:53
  • ↑マキシマムときたのでついでにガードオファ、レジストオファ、マイティーガード等能力UP技の効果詳細を知りたいです。 - 名無しさん 2012-04-04 23:55:49
    • ガードオファは物理防御ダウン、レジストオファは魔法防御ダウン、マイティーガードは物理防御アップ、効果時間と上昇(下降)幅はマキシマムと一緒じゃないかな? - 通りすがり 2012-04-07 10:32:17
      • ありがとうございます^^ - 名無しさん 2012-04-11 18:55:21
  • ヴィーザルLv1  HP234 MP35  です~ - aa 2012-04-22 22:16:57
  • ヴィーザルのステ ちからから順に、4.5 4.5 3.5 3.5 3.5 4.5 です~ - aa 2012-04-28 18:49:58
  • アルテマの消費MPですが、MP1の状態でも魔法攻撃扱いで使用可能のようです。(相手ヴィザールMP1で使用してきました) - 名無しさん 2012-04-29 21:43:47
  • 今の所Lvを上げるメリットって何でしょうか?Lvがレアモン出現率に関係なくなったようなので。。 - 名無しさん 2012-04-30 12:02:04
    • 関係無いことはないんじゃないかな?能力値による補正がある訳だし。現にレベル高い人ほどレア出てるよね。 - 名無しさん 2012-04-30 12:46:20
    • なんとなく、LVによる出現率上昇は撤廃されたというよりはかなり緩和された、といった方がいい気がします。あとはブレイク系の技がすごく使いやすくなる・・・とか。 - 名無しさん 2012-04-30 14:07:29
    • なるほど・・・撤廃というのはAレアが低Lvでも出るようになるってことであってLvが高くてもレアが出やすくなるわけではないってことではなかったんですね^^;ありがとうございました! - 名無しさん 2012-04-30 14:20:59
  • 「どうぐ」はいくつまで袋に入るのでしょうか?(30個超えても買い物はできたので) また30個超えてもモンスターがついてきたりアイテム落としたりするのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-12 17:39:00
    • 現在の上限は80個です。81個目のアイテムは手持ち(袋にしまえない)状態になるので、新たなモンスターやアイテムは獲得できません。 - 名無しさん 2012-05-12 21:34:33
  • 80個もあるんですね!余裕で道具を増やせそうです。ご回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-05-12 22:41:11
  • 「図鑑」に保存すると、同種のモンスがついてこない気がするのですが・・・ - 名無しさん 2012-05-26 16:58:32
    • 図鑑は保存データ非対応(バックアップ対象外)なので、極力使用しないほうがよいかと。 - 名無しさん 2012-05-27 17:06:52
    • 毎回の戦闘ごとに各プレイヤーの図鑑データと照合する、といった処理はサーバへの負荷が大きすぎて実現不能じゃないですかね? - 名無しさん 2012-05-28 14:04:40
    • ついてきますよ~^^ - 名無しさん 2012-07-10 23:11:48
  • 『守低+物理』などのような攻撃で、守りが下がらないときがあるのですが、それはどのようなときなのでしょうか - 名無しさん 2012-06-18 18:40:26
    • ガードブレイクのことでしたら、ダメージを1以上与えなければ効果は出ません。(幻魔剣などと同じ原理) - 名無しさん 2012-06-19 14:47:12
    • また、ガードオファ+攻撃のことでしたら、敵の守りを100から50に下げたところで、こちらの攻撃力が50を越えていなければ相応のダメージは期待できません。 - 名無しさん 2012-06-19 14:51:10
    • 低下する数値が1に満たない場合。。。とか? - 名無しさん 2012-06-21 15:55:03
    • ガードブレイクか斬鉄爪のことかな?ソロモンやキマイラを使って戦っている人に聞けばいいんじゃないですかね - 名無しさん 2012-06-22 20:45:27
  • 聖天騎士は理力高いからマキシマ+アストラルブレイクよりデルタブラストとかでMPとか削ってアストラルブレイクのほうがダメージ大きかったりするのかな・・・と思ったんですが能力なんかより技重視なんですかね? - 名無しさん 2012-06-22 08:27:30
    • 技を「アストラルブレイク」「デルタブラスト」「幻魔剣」「ヒーリング」にして、MPが多いうちはナターシャを連れてデルタブラストで戦ってMPが減ってきたらウリエルに替えてアストラルブレイクで戦えばいいじゃないw - 名無しさん 2012-06-22 14:59:08
  • 1分間に5体以上のモンスターと戦っている人がいたのですが、そんなに戦うことはできるのですか? - 名無しさん 2012-06-28 17:13:54
    • 不可能。その人を見かけた日時などをましまろ氏にメール報告して下さい。 - 名無しさん 2012-06-28 19:03:06
    • カウントのタイミングにもよりますが、通常では1分間に3体(2分間で5体)以上倒すことはできませんので、その人はチートをしていると思われます。 - 名無しさん 2012-06-28 19:50:35
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    • ご回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-06-30 09:01:10
  • コメントを削除しました
  • プレイヤー名が記載されているコメントを削除しました。違反者については直接マシマロ氏に報告してください。  - 削除人 2012-06-30 12:19:00
  • 図鑑は保存データ非対応とあるのですが図鑑を使用するメリットってありますか? - 名無しさん 2012-07-08 12:54:18
    • アイテム袋を整頓する時に倉庫代わりに使ったり、不釣合いな条件でしつこく交換をねだって来る人からレアモンスを隠したり・・・と、使い方によってそれなりの利点はあるかと - 名無しさん 2012-07-08 14:09:40
    • 図鑑だけではなく、取引所もバックアップ非対応ですよ~。 「入れていたレアモンスターが消えたので復元してください(嘘)」といった要求への対策だと思われます。 - 名無しさん 2012-07-08 17:13:34
    • わかりやすい回答ありがとうございました^^ - 名無しさん 2012-07-09 12:43:16
  • マキシマムは何ターンかたったら効果が消えるとかありますか?それとも戦っている間は効果は持続しますか? - 名無しさん 2012-07-11 14:23:29
    • >>2012-04-04 22:21:31 & 2012-04-04 22:29:37 - 過去ログ嫁 2012-07-11 15:18:53
  • ボーンナイトの髑髏できました - 名無しさん 2012-07-12 16:09:25
    • 効果(守備力)の情報も記入してください - 名無しさん 2012-07-12 17:00:20
      • 素材となる冠で効果は4です^^ - 名無しさん 2012-07-12 18:40:15
        • 了解しましたー - 名無しさん 2012-07-12 18:58:27
  • 微レア、などの呼び方をしていた頃、装備は「閃くだけのものでステータス効果は全く無い」というのが定説だった気がしますが、今は反映されているんでしょうか。 - 名無しさん 2012-11-10 20:25:53
    • すいません、文字抜けです。今はどういった形でステ反映されているんでしょうか; - 名無しさん 2012-11-10 20:40:03
      • 開始当初からずっと反映されてますよ。能力値の上昇や属性などの効果はほぞんデータや実際の戦闘などで確認できるはずですが…。 - 名無しさん 2012-11-12 08:16:15
        • あれ、反映されてましたか; どこかに書かれていた気がしまして…すみません; - 名無しさん 2012-11-17 17:42:19
  • 転職で、書物で覚えた2番目のスキルはきえるのでしょうか?1番目のスキルは転職後の職業のスキルにかわっていたので心配になり。 - 名無しさん 2012-12-06 13:14:51
    • 初心者ガイドに書いてありました。 - 名無しさん 2012-12-06 13:17:34
  • 生ログがよくわからないので、Laがよくわかりませんが、木の服はヒーリングをひらめくことがありますか? - 名無しさん 2012-12-07 12:32:07
    • ちゃんと閃けますよん。生ログは「ほぞん」をクリックすると表示されますんで、テキストファイルかなにかにコピペ保存してくださいな。 - 名無しさん 2012-12-07 17:26:55
      • あれが生ログなんですね。ありがとうございました - 名無しさん 2012-12-08 09:29:32
  • リフレクやカウンターって使い勝手良いの? - 名無しさん 2013-01-13 23:41:03
    • ハード&アルテマには相性がいい。大抵のレアモンスは強力な魔法攻撃を使ってくるからリフレクを用意してる人が多いよね - 名無しさん 2013-01-14 09:02:34
    • ぶっちゃけ人少なくてデルタ使えないから仕方なくってのもある気がする - 名無しさん 2013-01-14 10:27:45
  • レベル999のモンスは合成できないとは・・・恥ずかしながら初めて知った。  - 名無しさん 2013-01-23 17:44:06
    • 2匹のモンスの効果値合計が99900を越える合成はできないみたい。LV998でもEXが1あったら合成不可能。 - 名無しさん 2013-01-28 14:57:17
    • 仕様変更案出してみれば?しあわせ草&ふしあわせ草の効果が召喚中のモンスにも効くようにしてもらうとか - 名無しさん 2013-01-28 22:30:33
    • もういっそのことレベル999を超える合成も可能にした方がいいと思う。999モンスの価値も大幅に上がるし、取引所も活性化されるはず。 - 名無しさん 2013-02-01 19:52:52
      • 育成しないとお金が貯まらない⇒お金が貯まった頃には合成不要、なので高レベルモンスは売買には向かないかと。 むしろ売ってお金を得るより、そのまま育成していったほうが稼げると思うよ。 - 名無しさん 2013-02-02 07:23:44
      • モンスターを育成している人だけが得をするような仕様なので反対です。 - 名無しさん 2013-02-02 23:02:55
  • 補足説明ありがとうございます。高レベルの餌があればいいわけでは無いのは厳しいな~ - 名無しさん 2013-01-29 09:20:42
  • ①レベルドレインを使うモンスの追加(レベル999モンス対策)、②てかげん廃止(ふしあわせ草の存在理由を付加)、③草2種の入手率UP(初心者の強化&金策手段の追加)でどうかな? - 名無しさん 2013-01-30 11:19:45
    • ②と③の案には賛成ですが、①についてはレベル下げ屋などの闇商売や、モンスターハントを利用した多重不正行為などの原因になりそうなので反対です。 - 名無しさん 2013-02-02 22:42:46
      • ご意見アリシャス>< シテシテ君とかも出るだろうし、もうちょっと考えてみます - 名無しさん 2013-02-03 11:46:14
  • レベルといえばアイテム欄を見たときに、モンスターの効果値が99999を超えてる人って何なんですか? (コメントの一部を削除しました) - 名無しさん 2013-01-30 23:52:49
    • 単純に敵モンスターを倒して経験値を得てるだけです - 名無しさん 2013-01-31 00:41:41
    • モンスは上限なく育成可能だが、回復させるとレベル999に戻るという仕様。 - 名無しさん 2013-01-31 08:56:14
    • コメントを削除しました
  • ガールゴイルの技『アイアンガード』の消費MPは『1』で、自身の守りを上昇させる技です - 名無しさん 2013-01-31 00:48:58
    • 情報提供ありがとうございました - 名無しさん 2013-01-31 08:44:51
  • 煽りが記載されているコメントを削除しました。  - 削除人 2013-02-02 23:22:00
  • ゲーム初期のレベル上げが苦行そのものだったので、しあわせ草の入手率UPだけでも実現して欲しい。くじ引きの中だけでもいいので。 - 名無しさん 2013-02-11 22:12:52
  • しあわせ草&ふしあわせ草のドロップ率UP案には賛成。てかげんについては廃止ではなく有料化(1レベルあたり1000G)案を出してみる。レベル999の人が1まで下げるのにふしあわせ草が998個必要ってのも酷かと。 - 名無しさん 2013-02-12 22:26:04
  • 草のドロップ率UPとてかげん有料化に賛成。レベル999モンスについては召還モンス用のてかげんを新たに作ってもらえばいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-02-13 08:53:57
  • 「出た草は全部食う」みたいな縛りプレーをするのも面白そうだw - 名無しさん 2013-02-13 11:30:36
  • てかげん有料化に反対。お金の持ってないプレイヤーはてかげん出来なくなってしまうし、ふしあわせ草にも限りがあるので現状維持で。 - 名無しさん 2013-02-13 23:13:30
    • 普通に遊んでいる限り、てかげんがどうしても必要になる頃にはそれ相応のお金が貯まっているはずなんだけどな。 - 名無しさん 2013-02-14 08:39:38
  • 何事も今のままでいいかと。 強いて言えば入手困難なアイテムをもう少し手に入れやすくしてもいいかと - 名無しさん 2013-02-14 01:49:22
    • それこそ今のままでいかと。入手困難だからこそのレアアイテムなんだし。 - 名無しさん 2013-02-14 11:30:17
  • てかげんを「てかげんLv1」と「てかげんLv半減」の2つ(いずれも無料)にして、空いたスペースに召還モンス(Pet)用の「てかげん(P)Lv1」を追加(こちらも無料)。 初心者救済は必要なのでしあわせ草のドロップ率UP(毒消し草並みに)。 ふしあわせ草はコレクション用のレア(ネタ)アイテムとして現状維持、でいいと思う。 - 名無しさん 2013-02-14 10:44:12
    • おおむね賛成ですがプレイヤーのてかげんについてはLV1とLV50の2択で設定した方が無難だと思われます - 名無しさん 2013-02-15 23:14:37
  • ひとまずここまでの流れをまとめてマシマロ様にお伝えしておきます。 - 名無しさん 2013-02-16 23:12:05
    • 小ネタにのっている「聖天騎士・王宮騎士レベルダウン方法」ってバグを悪用した不正行為に当たると思うので、これについての対策も一緒にお願いします - 名無しさん 2013-02-16 23:31:46
      • 了解です。その件も含めてご連絡させていただきました。 - 名無しさん 2013-02-17 10:13:38
  • 報告オツディス>< 全員が賛同できる意見は絶対に出ないと思うので、あとはましまろ氏にお任せしたいですね - 名無しさん 2013-02-17 10:37:53
  • マシマロ様からご返信をいただきましたので、お知らせいたします。 - 名無しさん 2013-02-17 17:44:43
    • モンスターのLvが999の状態でも合成が可能になりました。(ただし、Lv上限は越えません) - 名無しさん 2013-02-17 17:44:58
    • しあわせ草の入手確率が上がりました。 - 名無しさん 2013-02-17 17:45:14
    • 全ての隠しJobでてかげんすることができるようになりました。 - 名無しさん 2013-02-17 17:45:31
    • 以上3点の変更が行われた模様ですので、各自ご確認くださいませ。 - 名無しさん 2013-02-17 17:45:56
  • マシ様に話を繋いでくれた人(P嬢かな?)、ありがとうございました。裏技を正規仕様にするという発想はなかった・・・w - 名無しさん 2013-02-17 22:03:53
  • レベル1000を超えるモンスターとそれ以外のモンスターを合成するとレベルが999に戻ってしまうので注意 - 名無しさん 2013-02-18 00:18:12
    • レベル1001ゴルゴンとレベル2モンスター合成したらレベル999、経験値99のゴルゴンになったので報告 - 名無しさん 2013-02-18 00:19:34
  • 質問というか意見ですが、初心者救済するなら、店を設けて装備&回復アイテムを買える、というようなシステムじゃダメなのでしょうか。 - UDAN 2013-04-10 00:54:08
      1. 99の装備が作り放題になる(ゲームバランスが崩れる)ので反対です。また、HPなどは少し待てば無料で回復できます。 - 名無しさん 2013-04-11 07:23:49
        1. 99装備の件、確かにそうですね・・・。しかし現実的な初期攻撃&守備の底上げ手段は欲しいです。また薬草1本で倒せる相手(=獲得経験値)の幅が広がるので、レベルアップがいくらか楽になります。 - UDAN 2013-04-11 18:26:21
  • 早く強くなりたいという気持ちも分かりますが、このゲーム内の雰囲気を知ってもらうためにも最初だけはきちんと時間をかけて取り組んで欲しいです。 - 名無しさん 2013-04-11 19:37:35
    • 語弊がありました。ここでいう「初期」や「初心者」とは主に町人Lv1の段階を指します。早く強くなる目的ではなく、早く自力で敵を倒せる土俵に立てるようになること(戦士への転職)が目的です。 - UDAN 2013-04-11 23:47:23
      • 「早く強くなる」も「早く自力で敵を倒せる土俵に立つ」も同じことでは? - 名無しさん 2013-04-13 10:18:33
        • 私個人の単なる不平だ、と誤解されかねないので言い換えました。初期段階を脱し、無理なく戦えるようになった上で意見しています。 - UDAN 2013-04-13 11:46:29
  • 自分はくじ引きでアイテムをそろえてから開始したので特に苦労はしなかったが、普通に遊んでも4~5日で戦士になれるはず。 こういった初期難易度の高さは、荒らし目的で参入しようとする者への壁代わりとしても必要だと思う。 - 名無しさん 2013-04-12 15:38:21
    • ふるい代わりですか・・・なるほど。Lv1時点でのビギナー出現敵(=獲得経験値)を制限すれば、結局戦闘回数は多いので、面倒を嫌う「荒らし」だけをカットできると思います。 - UDAN 2013-04-12 17:55:03
      • 同じように時間がかかるのであれば仕様変更する必要はないと思います。むしろ現状のようにたまに倒せない敵が出る方がマクロ対策にもなって良いような気がします。 - 名無しさん 2013-04-13 10:21:36
        • 倒せない敵に何度も遭遇する可能性もあり、かつそれが原因で面白さを知る前にやめたケースを知っています。また高Lvならばビギナーの敵は一撃ですしマクロが可能ということになってしまいます。 - UDAN 2013-04-13 11:55:48
  • 四次元殺法コンビのAAじゃないけど、初心者救済の要望については「先人も思いついたけどあえてやらなかったこと」なんじゃないかな。こういった敷居の高さがあるからこそ公開から十数年間大荒れせずにやってこれたんだと思う。 - 名無しさん 2013-04-13 14:28:52
  • 少し話題を変えます。同じく初心者救済手段として変更された、「幸せ草のドロップ率UP」について皆さんの考えをお聞かせ願います。(まだログに残っているはずです) - UDAN 2013-04-13 17:40:34
    • 普通に「ふしあわせ草のドロップ率ぐらいまで上がったのかな」という印象です。しあわせ草を「初心者の救済手段」として考えているのはあなたと2013-02-14 10:44:12の人だけなのではないでしょうか? - 名無しさん 2013-04-13 19:02:16
      • そうですか・・・。てっきり、過去に初心者救済をする流れがあったものだと。その結果がドロップ率UPで済まされていいはずがないと思っていたので・・・。納得しました。 - UDAN 2013-04-13 21:38:09
    • まだゲットできていないので何とも言えない・・・・・。でも店舗の設置と戦闘の仕様変更には反対。理由は「先人も思いついたけど~」の意見に完全同意なため。 - 名無しさん 2013-04-13 19:46:52
  • 私の早とちりで質問フォームを埋めてしまい申し訳ないです。みなさん、ご意見をどうもありがとうございました。 - UDAN 2013-04-13 21:45:44
    • 納得して頂けて良かったです。もしマシマロさんが初心者救済としてドロップ率をUPさせたのであれば、いまごろ商品一覧や取引場にしあわせ草が並んでいたかもしれないですねー。 - 名無しさん 2013-04-13 21:50:55
    • ここはそういう場なので問題ないです。。。あと、「初心者のため」とか「人を集めるため」といった台詞は自分の意見を通しやすくするための建前としての意味合が強いので、言葉通りの意味で捉えないほうがいいかと。 - 名無しさん 2013-04-14 10:29:51
  • ネトゲ未経験者がここに辿りつくことはないので救済的なものは不要。誘われて来たなら紹介者が責任を持って援助してあげればいい。 - 名無しさん 2013-04-16 21:50:29
  • 助けを求める=子供だと思われがちだけど、このゲームに限っては出た敵全部と戦うレトロRPG世代(大人)が最初でつまづきやすく、倒せる敵を見極めながら戦う現代RPG世代(子供)は逆にスイスイと進めていけたりする - 名無しさん 2013-04-21 21:28:00
  • コメントを削除しました
    • そういったスキル技は存在しないので、バグの悪用もしくはチートだと思われ。とりあえず目撃した日時と状況をましまろ氏にメール報告するのがいいかと。 - 名無しさん 2013-10-31 08:54:12
  • プレイヤー名が記載されているコメントを削除しました。 - 削除人 2013-11-12 02:20:04
  • 現在、戦闘中の一部の行動に不具合が出ている模様です。マシマロ様へ連絡済みですので、もうしばらくお待ちください。 - 名無しさん 2013-11-13 08:01:14
    • ヒーリングを使う、やくそうなどのアイテムを使う、会話をしようとすると転ぶ感じ? - 名無しさん 2013-11-13 08:52:30
    • あとモンスターのチェンジ召喚もできないっぽい - 名無しさん 2013-11-13 08:55:24
  • 不具合の修正が行われたようですので、きちんと行動できるかどうか各自でご確認ください。 - 名無しさん 2013-11-13 18:10:27
  • No.249~252のモンスター(スライム、ボックス、ワンダーエッグ、エッグ)がある時期から全く出現しなくなったのはバグでしょうか。それとも仕様変更されたのでしょうか。 - 名無しさん 2013-11-22 03:03:00
    • ビギナーミッションでボックスが出てきたのでカキコ。バグだったとしても、今はもう直っているっぽいです。 - 名無しさん 2013-12-26 11:24:34
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