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「ステータス」(2015/12/11 (金) 13:55:20) の最新版変更点
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*ステータスについて
基本にして、もっとも重要な要素です。一つのステータスには、さまざまな効果が設定されており、ゲーム内のステータス説明には載っていない効果も多いです。
ステータスは数値が上がるほど、要求PPも高くなります。そうした性質上、一つのステータスに特化させるよりも、平たく伸ばしたほうがステータス効率はよくなります。
以下、各能力を上げることによって得られるものを、&bold(){判明している分}だけ記載します。
**意思
-&bold(){魔法攻撃力}
--魔法系武器、技、魔法等の攻撃に参照される魔法攻撃力が高くなります。
---器用と比べて2倍上がります。
-&bold(){魔法命中力}
--魔法系武器、技、魔法等の攻撃に参照される魔法命中力が高くなります。
---器用と比べて0.5倍上がります。
-&bold(){回復系魔法の回復力}
--治癒陣、気功陣等の回復に参照される回復力が高くなります。
---精神と比べて0.5倍上がります。(集気功には参照されません)
-&bold(){宝箱発見能力}
--宝箱を見つけやすくなります。
-&bold(){精製能力}
--材料加工「精製」に参照される値が高くなります。
---精神と比べて2倍上がります。
-&bold(){紡績能力}
--材料加工「紡績」に参照される値が高くなります。
---器用と比べて0.5倍上がります。
-&bold(){調合能力}
--アイテム生産「調合」に参照される値が高くなります。
**精神
-&bold(){最大HP}
--キャラクターの最大HPが高くなります。
---体力と比べて0.5倍、最大HPが50上がります。
-&bold(){最大MP}
--キャラクターの最大MPが高くなります。
---最大MPが10上がります。
-&bold(){回復系魔法の回復力}
--治癒陣、気功陣等の回復に参照される回復力が高くなります。
---意思と比べて2倍上がります。(集気功には参照されません)
-&bold(){魔法防御力}
--敵から魔法攻撃を受けたときに参照される魔法防御力が高くなります。
---体力と比べて2倍上がります。
-&bold(){罠発見能力}
--罠を見つけやすくなります。
-&bold(){罠回避能力}
--朦朧罠、恐怖罠を避けやすくなります。
-&bold(){罠発見能力}
--罠を見つけやすくなります。
-&bold(){製材能力」}
--材料加工「製材」に参照される値が高くなります。
---器用と比べて0.5倍上がります。
-&bold(){精製能力」}
--材料加工「精製」に参照される値が高くなります。
---精神と比べて0.5倍上がります。
-&bold(){装備生産能力}
--装備を生産する際、「耐久」の決定に参照される値が高くなります。
**器用
**敏捷
**筋力
**体力
*ステータスについて
基本にして、もっとも重要な要素です。一つのステータスには、さまざまな効果が設定されており、ゲーム内のステータス説明には載っていない効果も多いです。
ステータスは数値が上がるほど、要求PPも高くなります。そうした性質上、一つのステータスに特化させるよりも、平たく伸ばしたほうがステータス効率はよくなります。
以下、各能力を上げることによって得られるものを、&bold(){判明している分}だけ記載します。
**意思
-&bold(){魔法攻撃力}
--魔法系武器、技、魔法等の攻撃に参照される魔法攻撃力が高くなります。
---器用と比べて2倍上がります。
-&bold(){魔法命中力}
--魔法系武器、技、魔法等の攻撃に参照される魔法命中力が高くなります。
---器用と比べて0.5倍上がります。
-&bold(){回復系魔法の回復力}
--治癒陣、気功陣等の回復に参照される回復力が高くなります。
---精神と比べて0.5倍上がります。(集気功には参照されません)
-&bold(){宝箱発見能力}
--宝箱を見つけやすくなります。
-&bold(){精製能力}
--材料加工「精製」に参照される値が高くなります。
---精神と比べて2倍上がります。
-&bold(){紡績能力}
--材料加工「紡績」に参照される値が高くなります。
---器用と比べて0.5倍上がります。
-&bold(){調合能力}
--アイテム生産「調合」に参照される値が高くなります。
**精神
-&bold(){最大HP}
--キャラクターの最大HPが高くなります。
---体力と比べて0.5倍、最大HPが50上がります。
-&bold(){最大MP}
--キャラクターの最大MPが高くなります。
---最大MPが10上がります。
-&bold(){回復系魔法の回復力}
--治癒陣、気功陣等の回復に参照される回復力が高くなります。
---意思と比べて2倍上がります。(集気功には参照されません)
-&bold(){魔法防御力}
--敵から魔法攻撃を受けたときに参照される魔法防御力が高くなります。
---体力と比べて2倍上がります。
-&bold(){罠発見能力}
--罠を見つけやすくなります。
-&bold(){罠回避能力}
--朦朧罠、恐怖罠を避けやすくなります。
-&bold(){罠発見能力}
--罠を見つけやすくなります。
-&bold(){製材能力}
--材料加工「製材」に参照される値が高くなります。
---器用と比べて0.5倍上がります。
-&bold(){精製能力}
--材料加工「精製」に参照される値が高くなります。
---精神と比べて0.5倍上がります。
-&bold(){装備生産能力}
--装備を生産する際、「耐久」の決定に参照される値が高くなります。
**器用
**敏捷
**筋力
**体力