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*最初にどのステータスを上げればいいか  前衛、後衛、アタッカー、スカウト、ヒーラー等を問わず、普通にダンジョン探索するうえで必要になる一定の能力値があります。それは&bold(){耐久力}です。  英雄RPGは、戦闘不能が出る=ほぼ探索失敗、さらに運が悪いと行動不能に陥ったりするため、まずは戦闘不能にならない耐久力が求められます。  耐久力は、&bold(){HP}、&bold(){物理防御力}、&bold(){魔法防御力}の3つから成り立っています。そられを上げる手段を、スキルを除いて下記します。 ***HP -HPを上げる方法は3つあります。 --レベルを上げる ---Lv1ごとにHP100上がります。 --体力を上げる ---体力1ごとにHP100上がります。 --精神を上げる ---精神1ごとにHP50上がります。 ***物理防御力 -物理防御力を上げる方法は2つあります。 --体力を上げる ---敏捷と比べて2倍上がります。 --敏捷を上げる ---体力と比べて0.5倍上がります。 ***魔法防御力 -魔法防御力を上げる方法は2つあります。 --精神を上げる ---体力と比べて2倍上がります。 --体力を上げる ---精神と比べて0.5倍上がります。 **Lv11までのステータス振り  以上を踏まえて、「まだどんなビルドにするかも決めていない」という人は、以下のようにステータスを振ることをおすすめします。 -心10 --意思5 --精神10 -技10 --器用5 --敏捷10 -体20 --筋力5 --体力20  ステータス1ごとの上昇について、物理防御力を体力2、敏捷1、魔法防御力を精神2、体力1とした場合、Lv11段階で耐久力は、 -HP6100 --物理防御力100 --魔法防御力80  となります。  この耐久値を達成すれば、R5までは敵から受けるダメージが高すぎて戦闘不能になるということはなくなります。 **要注意モンスター  ただしR6以降からは高いダメージを与えてくるモンスターが現れます。  それらの敵に応じて、精神と体力を適宜振る必要が出てきます。 -ジョリーロジャー --指揮重ね掛けからのとても高い物理攻撃力で、遠近問わず単体攻撃してきます。連係攻撃まで持っているので、集団のジョリーロジャーに物防の低いキャラが狙われると簡単に戦闘不能になってしまいます。 -オーガチーフ --ジョリーロジャーと同じ指揮重ね、に加えて物攻まで備えています。セリオン28回のログでは、敏捷40体力40あるキャラが8000ダメージも受けるくらい攻撃力が高いです。 ---ただし遠距離攻撃手段はなく、1ターン1回攻撃のみの敵です。 -虎系(報復持ち) --報復は物攻or魔攻の高いほうを参照する(と予測される)高火力攻撃です。連撃キャラなどが一度に複数の報復持ちを倒すと、そのダメージで自滅する可能性があります。 -ドラゴン系 --遠近関係なく、連撃持ちの横範囲の魔法攻撃をしてきます。種類によってブレスに状態異常が付与されています。 ---一番ひどいのは9体で麻痺ブレスしてくるブルードラゴン。 -ダイナスト --前列の単体に三段+追加ダメージを使ってきます。おそらく現状もっとも強力な物理攻撃の持ち主。
*最初にどのステータスを上げればいいか  前衛、後衛、アタッカー、スカウト、ヒーラー等を問わず、普通にダンジョン探索するうえで必要になる一定の能力値があります。それは&bold(){耐久力}です。  英雄RPGは、戦闘不能が出る=ほぼ探索失敗、さらに運が悪いと行動不能に陥ったりするため、まずは戦闘不能にならない耐久力が求められます。  耐久力は、&bold(){HP}、&bold(){物理防御力}、&bold(){魔法防御力}の3つから成り立っています。そられを上げる手段を、スキルを除いて下記します。 ***HP -HPを上げる方法は3つあります。 --レベルを上げる ---Lv1ごとにHP100上がります。 --体力を上げる ---体力1ごとにHP100上がります。 --精神を上げる ---精神1ごとにHP50上がります。 ***物理防御力 -物理防御力を上げる方法は2つあります。 --体力を上げる ---敏捷と比べて2倍上がります。 --敏捷を上げる ---体力と比べて0.5倍上がります。 ***魔法防御力 -魔法防御力を上げる方法は2つあります。 --精神を上げる ---体力と比べて2倍上がります。 --体力を上げる ---精神と比べて0.5倍上がります。 **Lv11までのステータス振り  以上を踏まえて、「まだどんなビルドにするかも決めていない」という人は、以下のようにステータスを振ることをおすすめします。 -心10 --意思5 --精神10 -技10 --器用5 --敏捷10 -体20 --筋力5 --体力20  ステータス1ごとの上昇について、物理防御力を体力2、敏捷1、魔法防御力を精神2、体力1とした場合、Lv11段階で耐久力は、 -HP6100 --物理防御力100 --魔法防御力80  となります。  この耐久値を達成すれば、R5までは敵から受けるダメージが高すぎて戦闘不能になるということはなくなります。 **要注意モンスター  ただしR6以降からは高いダメージを与えてくるモンスターが現れます。  それらの敵に応じて、精神と体力を適宜振る必要が出てきます。 -ジョリーロジャー --指揮重ね掛けからのとても高い物理攻撃力で、遠近問わず単体攻撃してきます。連係攻撃まで持っているので、集団のジョリーロジャーに物防の低いキャラが狙われると簡単に戦闘不能になってしまいます。 -オーガチーフ --ジョリーロジャーと同じ指揮重ね、に加えて物攻まで備えています。セリオン28階のログでは、敏捷40体力40あるキャラが8000ダメージも受けるくらい攻撃力が高いです。 ---ただし遠距離攻撃手段はなく、1ターン1回攻撃のみの敵です。 -虎系(報復持ち) --報復は物攻or魔攻の高いほうを参照する(と予測される)高火力攻撃です。連撃キャラなどが一度に複数の報復持ちを倒すと、そのダメージで自滅する可能性があります。 -ドラゴン系 --遠近関係なく、連撃持ちの横範囲の魔法攻撃をしてきます。種類によってブレスに状態異常が付与されています。 ---一番ひどいのは9体で麻痺ブレスしてくるブルードラゴン。 -ダイナスト --前列の単体に三段+追加ダメージを使ってきます。おそらく現状もっとも強力な物理攻撃の持ち主。

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