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タイプ別・戦士」(2009/04/18 (土) 18:03:23) の最新版変更点

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ここでは戦士をタイプで分けて説明をします。 *バランス型 攻・守・命中・必殺全てをバランス良く上げた型。 (力2:生命力1:器用さ1:カルマ1) **長所 ・平均的に成長するので序盤は苦労しないタイプ。 ・攻の低さを必殺がカバーする(…予定)なので、そんなに気にしなくてもいい…かも; ・命中があるので、1ターンの浪費も少なくて、ムダにダメージを受けにくい。 **短所 ・2次職からが&font(red){少しマゾい}。 ・レベルの上がりが長い。 ***考察 現時点でのバランス型はあまり(かなり?)期待できません; カルマによる必殺率が更新されてから再検討すべきです。 *攻撃特化型 攻撃特化なので攻撃に秀でている型。 (力4:生命力1) 基本的にプレイ人口は多いと思われる。 **長所 ・守の低さを攻でカバーする一撃必殺タイプ。 ・上手く使えばレベ上げが早いので、飽きずに続けられる。 **短所 ・2次職からはなかなか一撃で倒せない敵が増えるので、宿に引きこもりっぱなしに。  ∟&font(red){赤字続きで自転車操業;}序盤にお金を稼いでおきたいところ。 ***考察 &font(red){あえて力+5で殲滅するのもあり}。 使い方次第では大きく成長が期待できる見込みがある。 *防御特化型 防御特化なので防御に秀でている型。 (力2:生命力3) **長所 ・防御が高いので、戦闘では2桁ダメージがほとんど。戦闘中に精神集中を使っても何ら問題なし。  ∟お財布に優しいタイプ。狩りでもレベルアップ時のHP全回復で十分な敵が多数。 **短所 ・レベルの上がりがやや遅い。 (必殺技で…と思っているかもしれないが、精神集中などで1回あたりのターン数が多くなる。) ***考察 &font(red){「経済特化」} といっても過言ではない型。 お金にゆとりを持って、かなりのリッチ生活が期待できる。 まぁお金だけにとりついても仕方が無いのだが、戦闘面でもその力は優秀といえるであろう。 *攻守平均型 攻守共にそこそこの型。&font(red){これぞ戦士。} (力3:生命力2) **長所 ・序盤から中盤までを一気に駆け上がれるタイプ。  1ターンミスの消費はさほど気にならない。 **短所 ・&font(red){見つからない}…;まぁ必殺技の使いどころが難しいところぐらいでしょうか; ***考察 攻守平均にも弱点はあって…と言いたい所だが、無いのでは仕方が無い。 思わぬ落とし穴があってくれれば… 最近+DARK+はこの型の強さに魅入ってしまいました;; *ハイブリット型 1次では防御、2次では攻撃に切り替える+DARK+オススメの型。 (1次…力2:生命力3 2次~…力3~4:生命力2~3) **長所 ・&font(red){ウィークポイントが無く、レベルも、平均すれば上がりがやや早くて、楽に進められる。} ・序盤に準備を整えて、2次でフルスロットル!!序盤さえ切り抜ければ霧は晴れる!! **短所 ・序盤のレベ上げに難点あり。また、2次の序盤もダメージが与えられずストレスに; ***考察 まぁ、ハイブリットは戦士の中では優秀に値すると思います。 カルマ上昇を願って…! *カルマ重視型 今後上がると思われる(上がって欲しい)カルマに重点をおいて育成する型。 (力2:生命力1:カルマ2) **長所 ・&font(red){必殺技x力xカルマの爆発力}…に期待! **短所 ・防御が低い。2次にカルマ重視型に切り替えるハイブリットの方がいいかも。 ***考察 かなりのギャンブラーへ贈る型。 カルマの重要性が見直されるとき…! そのときこそこの型が大活躍するのでは?と思います。
ここでは戦士をタイプで分けて説明をします。 *バランス型 攻・守・命中・必殺全てをバランス良く上げた型。 (力2:生命力1:器用さ1:カルマ1) **長所 ・攻の低さを必殺がカバーする(…予定)なので、そんなに気にしなくてもいい…かも; ・命中があるので、1ターンの浪費も少なくて、ムダにダメージを受けにくい。 **短所 ・2次職からが&font(red){少しマゾい}。 ・レベルの上がりが長い。 ***考察 現時点でのバランス型はあまり(かなり?)期待できません; カルマによる必殺率が更新されてから再検討すべきです。 更新情報 より最悪な型へと進化を遂げた。 (与Dmg低いわ被Dmg高いわ命中気にならないわカルマ意味無いわで本当に最悪。 狩人でもちまちま狩ってるしかない。) *攻撃特化型 攻撃特化なので攻撃に秀でている型。 (力4:生命力1) **長所 ・守の低さを攻でカバーする一撃必殺タイプ。 ・上手く使えばレベ上げが早いので、飽きずに続けられる。 **短所 ・2次職からはなかなか一撃で倒せない敵が増えるので、宿に引きこもりっぱなしに。  ∟&font(red){赤字続きで自転車操業;}序盤にお金を稼いでおきたいところ。 ***考察 &font(red){あえて力+5で殲滅するのもあり}。 使い方次第では大きく成長が期待できる見込みがある。 更新情報 与Dmg減少と、敵必殺技により、衰退化している型。 改めて被Dmgについて徹底的に考え直す必要がある。 *防御特化型 防御特化なので防御に秀でている型。 (力2:生命力3) **長所 ・防御が高いので、戦闘では2桁ダメージがほとんど。戦闘中に精神集中を使っても何ら問題なし。  ∟お財布に優しいタイプ。狩りでもレベルアップ時のHP全回復で十分な敵が多数。 **短所 ・レベルの上がりがやや遅い。 (必殺技で…と思っているかもしれないが、精神集中などで1回あたりのターン数が多くなる。) ***考察 &font(red){「経済特化」} といっても過言ではない型。 お金にゆとりを持って、かなりのリッチ生活が期待できる。 まぁお金だけにとりついても仕方が無いのだが、戦闘面でもその力は優秀といえるであろう。 更新情報 与Dngが減少し、相対的に強化された型に。 なかなかの効果を実感できるはず。 *攻守平均型 攻守共にそこそこの型。&font(red){これぞ戦士。} (力3:生命力2) **長所 ・序盤から中盤までを一気に駆け上がれるタイプ。  1ターンミスの消費はさほど気にならない。 **短所 ・&font(red){見つからない}…;まぁ必殺技の使いどころが難しいところぐらいでしょうか; ***考察 攻守平均にも弱点はあって…と言いたい所だが、無いのでは仕方が無い。 思わぬ落とし穴があってくれれば… 最近+DARK+はこの型の強さに魅入ってしまいました;; 更新情報 遂にキター--!弱点!! 若干与Dmgが低めになったので、防御にも気を配りたいところ。 時々3:2を2:3にしてみればよろしいのではないでしょうか? *ハイブリット型 1次では防御、2次では攻撃に切り替える+DARK+オススメの型。 (1次…力2:生命力3 2次~…力3~4:生命力2~1) **長所 ・&font(red){ウィークポイントが無く、レベルも、平均すれば上がりがやや早くて、楽に進められる。} ・序盤に準備を整えて、2次でフルスロットル!!序盤さえ切り抜ければ霧は晴れる!! **短所 ・序盤のレベ上げに難点あり。また、2次の序盤もダメージが与えられずストレスに; ***考察 まぁ、ハイブリットは戦士の中では優秀に値すると思います。 更新情報 与Dmgが減少してしまったので防御にも気を配りたいところ。 ハイブリットは、1次に防御特化、2次に3:2で注ぐ攻守平均になれるとGoodです^^ カルマ上昇を願って…! *カルマ重視型 今後上がると思われる(上がって欲しい)カルマに重点をおいて育成する型。 (力2:生命力1:カルマ2) **長所 ・&font(red){必殺技x力xカルマの爆発力}…に期待! **短所 ・防御が低い。2次にカルマ重視型に切り替えるハイブリットの方がいいかも。 ***考察 かなりのギャンブラーへ贈る型。 カルマの重要性が見直されるとき…! そのときこそこの型が大活躍するのでは?と思います。

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