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「タイプ別・戦士」(2009/04/18 (土) 18:03:23) の最新版変更点
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ここでは戦士をタイプで分けて説明をします。
*バランス型
攻・守・命中・必殺全てをバランス良く上げた型。
(力2:生命力1:器用さ1:カルマ1)
**長所
・平均的に成長するので序盤は苦労しないタイプ。
・攻の低さを必殺がカバーする(…予定)なので、そんなに気にしなくてもいい…かも;
・命中があるので、1ターンの浪費も少なくて、ムダにダメージを受けにくい。
**短所
・2次職からが&font(red){少しマゾい}。
・レベルの上がりが長い。
***考察
現時点でのバランス型はあまり(かなり?)期待できません;
カルマによる必殺率が更新されてから再検討すべきです。
*攻撃特化型
攻撃特化なので攻撃に秀でている型。
(力4:生命力1)
基本的にプレイ人口は多いと思われる。
**長所
・守の低さを攻でカバーする一撃必殺タイプ。
・上手く使えばレベ上げが早いので、飽きずに続けられる。
**短所
・2次職からはなかなか一撃で倒せない敵が増えるので、宿に引きこもりっぱなしに。
∟&font(red){赤字続きで自転車操業;}序盤にお金を稼いでおきたいところ。
***考察
&font(red){あえて力+5で殲滅するのもあり}。
使い方次第では大きく成長が期待できる見込みがある。
*防御特化型
防御特化なので防御に秀でている型。
(力2:生命力3)
**長所
・防御が高いので、戦闘では2桁ダメージがほとんど。戦闘中に精神集中を使っても何ら問題なし。
∟お財布に優しいタイプ。狩りでもレベルアップ時のHP全回復で十分な敵が多数。
**短所
・レベルの上がりがやや遅い。
(必殺技で…と思っているかもしれないが、精神集中などで1回あたりのターン数が多くなる。)
***考察
&font(red){「経済特化」}
といっても過言ではない型。
お金にゆとりを持って、かなりのリッチ生活が期待できる。
まぁお金だけにとりついても仕方が無いのだが、戦闘面でもその力は優秀といえるであろう。
*攻守平均型
攻守共にそこそこの型。&font(red){これぞ戦士。}
(力3:生命力2)
**長所
・序盤から中盤までを一気に駆け上がれるタイプ。
1ターンミスの消費はさほど気にならない。
**短所
・&font(red){見つからない}…;まぁ必殺技の使いどころが難しいところぐらいでしょうか;
***考察
攻守平均にも弱点はあって…と言いたい所だが、無いのでは仕方が無い。
思わぬ落とし穴があってくれれば…
最近+DARK+はこの型の強さに魅入ってしまいました;;
*ハイブリット型
1次では防御、2次では攻撃に切り替える+DARK+オススメの型。
(1次…力2:生命力3 2次~…力3~4:生命力2~3)
**長所
・&font(red){ウィークポイントが無く、レベルも、平均すれば上がりがやや早くて、楽に進められる。}
・序盤に準備を整えて、2次でフルスロットル!!序盤さえ切り抜ければ霧は晴れる!!
**短所
・序盤のレベ上げに難点あり。また、2次の序盤もダメージが与えられずストレスに;
***考察
まぁ、ハイブリットは戦士の中では優秀に値すると思います。
カルマ上昇を願って…!
*カルマ重視型
今後上がると思われる(上がって欲しい)カルマに重点をおいて育成する型。
(力2:生命力1:カルマ2)
**長所
・&font(red){必殺技x力xカルマの爆発力}…に期待!
**短所
・防御が低い。2次にカルマ重視型に切り替えるハイブリットの方がいいかも。
***考察
かなりのギャンブラーへ贈る型。
カルマの重要性が見直されるとき…!
そのときこそこの型が大活躍するのでは?と思います。
ここでは戦士をタイプで分けて説明をします。
*バランス型
攻・守・命中・必殺全てをバランス良く上げた型。
(力2:生命力1:器用さ1:カルマ1)
**長所
・攻の低さを必殺がカバーする(…予定)なので、そんなに気にしなくてもいい…かも;
・命中があるので、1ターンの浪費も少なくて、ムダにダメージを受けにくい。
**短所
・2次職からが&font(red){少しマゾい}。
・レベルの上がりが長い。
***考察
現時点でのバランス型はあまり(かなり?)期待できません;
カルマによる必殺率が更新されてから再検討すべきです。
更新情報
より最悪な型へと進化を遂げた。
(与Dmg低いわ被Dmg高いわ命中気にならないわカルマ意味無いわで本当に最悪。
狩人でもちまちま狩ってるしかない。)
*攻撃特化型
攻撃特化なので攻撃に秀でている型。
(力4:生命力1)
**長所
・守の低さを攻でカバーする一撃必殺タイプ。
・上手く使えばレベ上げが早いので、飽きずに続けられる。
**短所
・2次職からはなかなか一撃で倒せない敵が増えるので、宿に引きこもりっぱなしに。
∟&font(red){赤字続きで自転車操業;}序盤にお金を稼いでおきたいところ。
***考察
&font(red){あえて力+5で殲滅するのもあり}。
使い方次第では大きく成長が期待できる見込みがある。
更新情報
与Dmg減少と、敵必殺技により、衰退化している型。
改めて被Dmgについて徹底的に考え直す必要がある。
*防御特化型
防御特化なので防御に秀でている型。
(力2:生命力3)
**長所
・防御が高いので、戦闘では2桁ダメージがほとんど。戦闘中に精神集中を使っても何ら問題なし。
∟お財布に優しいタイプ。狩りでもレベルアップ時のHP全回復で十分な敵が多数。
**短所
・レベルの上がりがやや遅い。
(必殺技で…と思っているかもしれないが、精神集中などで1回あたりのターン数が多くなる。)
***考察
&font(red){「経済特化」}
といっても過言ではない型。
お金にゆとりを持って、かなりのリッチ生活が期待できる。
まぁお金だけにとりついても仕方が無いのだが、戦闘面でもその力は優秀といえるであろう。
更新情報
与Dngが減少し、相対的に強化された型に。
なかなかの効果を実感できるはず。
*攻守平均型
攻守共にそこそこの型。&font(red){これぞ戦士。}
(力3:生命力2)
**長所
・序盤から中盤までを一気に駆け上がれるタイプ。
1ターンミスの消費はさほど気にならない。
**短所
・&font(red){見つからない}…;まぁ必殺技の使いどころが難しいところぐらいでしょうか;
***考察
攻守平均にも弱点はあって…と言いたい所だが、無いのでは仕方が無い。
思わぬ落とし穴があってくれれば…
最近+DARK+はこの型の強さに魅入ってしまいました;;
更新情報
遂にキター--!弱点!!
若干与Dmgが低めになったので、防御にも気を配りたいところ。
時々3:2を2:3にしてみればよろしいのではないでしょうか?
*ハイブリット型
1次では防御、2次では攻撃に切り替える+DARK+オススメの型。
(1次…力2:生命力3 2次~…力3~4:生命力2~1)
**長所
・&font(red){ウィークポイントが無く、レベルも、平均すれば上がりがやや早くて、楽に進められる。}
・序盤に準備を整えて、2次でフルスロットル!!序盤さえ切り抜ければ霧は晴れる!!
**短所
・序盤のレベ上げに難点あり。また、2次の序盤もダメージが与えられずストレスに;
***考察
まぁ、ハイブリットは戦士の中では優秀に値すると思います。
更新情報
与Dmgが減少してしまったので防御にも気を配りたいところ。
ハイブリットは、1次に防御特化、2次に3:2で注ぐ攻守平均になれるとGoodです^^
カルマ上昇を願って…!
*カルマ重視型
今後上がると思われる(上がって欲しい)カルマに重点をおいて育成する型。
(力2:生命力1:カルマ2)
**長所
・&font(red){必殺技x力xカルマの爆発力}…に期待!
**短所
・防御が低い。2次にカルマ重視型に切り替えるハイブリットの方がいいかも。
***考察
かなりのギャンブラーへ贈る型。
カルマの重要性が見直されるとき…!
そのときこそこの型が大活躍するのでは?と思います。