ここでは戦士をタイプで分けて説明をします。
バランス型
攻・守・命中・必殺全てをバランス良く上げた型。
(力2:生命力1:器用さ1:カルマ1)
長所
- 攻の低さを必殺がカバーする(…予定)なので、そんなに気にしなくてもいい…かも;
- 命中があるので、1ターンの浪費も少なくて、ムダにダメージを受けにくい。
短所
考察
現時点でのバランス型はあまり(かなり?)期待できません;
カルマによる必殺率が更新されてから再検討すべきです。
更新情報
より最悪な型へと進化を遂げた。
(与Dmg低いわ被Dmg高いわ命中気にならないわカルマ意味無いわで本当に最悪。
狩人でもちまちま狩ってるしかない。)
攻撃特化型
攻撃特化なので攻撃に秀でている型。
(力4:生命力1)
長所
- 守の低さを攻でカバーする一撃必殺タイプ。
- 上手く使えばレベ上げが早いので、飽きずに続けられる。
短所
- 2次職からはなかなか一撃で倒せない敵が増えるので、宿に引きこもりっぱなしに。
∟赤字続きで自転車操業;序盤にお金を稼いでおきたいところ。
考察
あえて力+5で殲滅するのもあり。
使い方次第では大きく成長が期待できる見込みがある。
更新情報
与Dmg減少と、敵必殺技により、衰退化している型。
改めて被Dmgについて徹底的に考え直す必要がある。
防御特化型
防御特化なので防御に秀でている型。
(力2:生命力3)
長所
- 防御が高いので、戦闘では2桁ダメージがほとんど。戦闘中に精神集中を使っても何ら問題なし。
∟お財布に優しいタイプ。狩りでもレベルアップ時のHP全回復で十分な敵が多数。
短所
(必殺技で…と思っているかもしれないが、精神集中などで1回あたりのターン数が多くなる。)
考察
「経済特化」
といっても過言ではない型。
お金にゆとりを持って、かなりのリッチ生活が期待できる。
まぁお金だけにとりついても仕方が無いのだが、戦闘面でもその力は優秀といえるであろう。
更新情報
与Dngが減少し、相対的に強化された型に。
なかなかの効果を実感できるはず。
攻守平均型
攻守共にそこそこの型。これぞ戦士。
(力3:生命力2)
長所
1ターンミスの消費はさほど気にならない。
短所
- 見つからない…;まぁ必殺技の使いどころが難しいところぐらいでしょうか;
考察
攻守平均にも弱点はあって…と言いたい所だが、無いのでは仕方が無い。
思わぬ落とし穴があってくれれば…
最近+DARK+はこの型の強さに魅入ってしまいました;;
更新情報
遂にキター--!弱点!!
若干与Dmgが低めになったので、防御にも気を配りたいところ。
時々3:2を2:3にしてみればよろしいのではないでしょうか?
ハイブリット型
1次では防御、2次では攻撃に切り替える+DARK+オススメの型。
(1次…力2:生命力3 2次~…力3~4:生命力2~1)
長所
- ウィークポイントが無く、レベルも、平均すれば上がりがやや早くて、楽に進められる。
- 序盤に準備を整えて、2次でフルスロットル!!序盤さえ切り抜ければ霧は晴れる!!
短所
- 序盤のレベ上げに難点あり。また、2次の序盤もダメージが与えられずストレスに;
考察
まぁ、ハイブリットは戦士の中では優秀に値すると思います。
更新情報
与Dmgが減少してしまったので防御にも気を配りたいところ。
ハイブリットは、1次に防御特化、2次に3:2で注ぐ攻守平均になれるとGoodです^^
カルマ上昇を願って…!
カルマ重視型
今後上がると思われる(上がって欲しい)カルマに重点をおいて育成する型。
(力2:生命力1:カルマ2)
長所
短所
- 防御が低い。2次にカルマ重視型に切り替えるハイブリットの方がいいかも。
考察
かなりのギャンブラーへ贈る型。
カルマの重要性が見直されるとき…!
そのときこそこの型が大活躍するのでは?と思います。
最終更新:2009年04月18日 18:03