コンボ置き場(演武Ver1.12)

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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):キャンセル (>>):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ ---- コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画等で見るといい。   ・&link_anchor(5A・2A始動){5A・2A始動}   ・&link_anchor(近B始動){近B始動}   ・&link_anchor(2B始動){2B始動}   ・&link_anchor(JB始動){JB始動}   ・&link_anchor(軍師・鎖始動){軍師・鎖始動}   ・&link_anchor(星雲神妙撃始動){星雲神妙撃始動}    ・&link_anchor(崩撃コンボ){崩撃コンボ} ***&aname(5A・2A始動,option=nolink){5A・2A始動} 5Aや2Aからのコンボ。 相互に置き換えることが可能。 ****(1ゲージ使用)2A>EX龍撃 ダメージ:1680 確反の2Aから。 ****(1ゲージ使用) 2A>2A>(2A>)EX龍撃 ダメージ:1560(1500) 暴れや起き攻めの2Aをヒット確認してEX龍撃に繋げる。 ***&aname(近B始動,option=nolink){近B始動} 近B始動のコンボ。主に確反用。 ****近B>近C ダメージ:1600 咄嗟のヒット確認から。 ****近B>C龍撃 ダメージ:1880 安定。ダメージもそこそこでヒット後は中距離になるため使いやすい。 ****近B>C龍牙 ダメージ:1760 ダメージは龍撃に比べて少々下がるが運び性能が上昇。ヒット後は近距離になるため択をかけたい人向け。A龍牙にすることで更に運び性能が上昇する。 ****近B>C蒼龍星 ダメージ:1920 ダメージが高く位置を入れ替えることが出来るため画面端からの脱出に。但し密着状態でないと蒼龍星が当たらない。 ****(1ゲージ使用)近Bch>>2A>EX龍撃 ダメージ:2220 近Bカウンターヒット確認から。カウンターヒット時限定だが近Bから2Aがノーキャンセルで繋がる。 ***&aname(2B始動,option=nolink){2B始動} 2B始動のコンボ。牽制の2Bをヒット確認して出す他、確反でも使う。 ****2B>C龍牙 ダメージ:1860 基本。キャンセル猶予もそれなりにあるため2Bをヒット確認しても間に合う。 ****(1ゲージ使用)2B>B龍牙>>2A>EX龍撃 ダメージ:2820 2B先端付近でB龍牙にキャンセルすると持続当てとなり2Aが繋がる。B龍牙はC龍牙より発生が遅いため牽制の2Bヒット確認は少々シビア。 ****(画面端限定)2B>B龍牙>>近B>C蒼龍星 ダメージ:3020 相手が画面端の場合はノックバックが発生しない関係上、B龍牙から近Bが繋がる。条件が厳しいためあまり狙う機会は無いがノーゲージ3000以上は破格のダメージ。 ***&aname(JB始動,option=nolink){JB始動} JB始動のコンボ。空中で出せる必殺技が無いためJBでヒット確認をして着地後に地上コンボを繋げる形になる。 垂直ジャンプからJB先端付近で攻撃を当てるのが殆ど。 ****JB>遠B ダメージ:1880 安定。多少高めでJBがヒットしても繋がることが多い。 ****JB>2B>C龍牙 ダメージ:2440 低めでJBを当てた時に。C龍牙が届かないことは殆ど無い。 ****(1ゲージ使用)JB>2B>B龍牙>>2A>EX龍撃 ダメージ:3220 低めでJBを当て、且つB龍牙が持続当てになる距離でなければならない。とはいえJB先端を心がけていれば殆ど繋がる。 ****(画面端限定)JB>2B>B龍牙>>近B>C蒼龍星 ダメージ:3340 相手を画面端に追い詰めている状況での様子見垂直ジャンプから。 ***&aname(軍師・鎖始動,option=nolink){軍師・鎖始動} 軍師である鳳統が放つ鎖ヒット時のコンボ。 ****鎖>>3C>C蒼龍星 ダメージ:2220 基本。位置が入れ替わるため、画面端に近い時は使わない方が良いことも。 ****鎖>>3C>A龍牙 ダメージ:1880 運び重視。ダメージがかなり下がるがかなりの運び性能を誇る。 ****鎖>>3C>C龍撃 ダメージ:2000 画面端に近くて位置を入れ替えたくない時用。 ****鎖>>遠C ダメージ:1840 距離が遠くて3Cが間に合わない場合の妥協。 ***&aname(星雲神妙撃始動,option=nolink){星雲神妙撃始動} 3ゲージ技である星雲神妙撃始動のコンボ。 ****(3ゲージ使用)星雲神妙撃>>微歩きJB>2B>B龍牙>>近B>C蒼龍星 ダメージ:4020 星雲神妙撃ヒット時は必ず画面端まで運び、趙雲も定位置で止まるため確実に最後まで決めたい。 ***&aname(崩撃コンボ,option=nolink){崩撃コンボ} 恋姫シリーズを代表するシステムともいえる崩撃時のコンボ。 崩撃の特徴は以下の通り。 ・崩撃対応技がカウンターヒットした際に崩撃状態に移行する。 ・3B以外の崩撃対応技がカウンターヒットした際は膝から崩れ落ちる地上やられ状態になり、完全にダウンするまで追撃することが出来る。 ・3Bがカウンターヒットした際は崩撃状態に移行すると同時に後述の打ち上げ属性が消費され相手キャラクターが高く打ち上がる。完全にダウンするまで追撃することが出来るのは同じ。 ・崩撃中は空中受身を取ることができない。 ・崩撃中は攻撃を当てるとダウンするがダウンするまでに小バウンドが入り、その間であれば追撃することが出来る。 ・崩撃中は3種類の属性技を相手キャラクターに当てることでそれぞれの属性に応じた吹き飛び方をする。   打ち上げ … 上空に大きく打ち上げる。   床バウンド … 床に叩きつけ、上空に大きくバウンドさせる   壁バウンド … 画面端(横方向)に向かって大きく吹き飛ばし、画面端でバウンドして戻ってくる ・各属性技は一度の崩撃中にそれぞれ一度までしか使用できない。一度使用した属性技を再度当てても通常のダウンになる。 ・画面端ではダウン前の小バウンドが低くなるためコンボが繋がらなくなることがある。 【崩撃コンボ】 画面端では浮きが低くなりコンボが繋がりにくくなる関係上、崩撃コン開始時の位置によってコンボが異なる。 また、3B始動は最初で打ち上げ属性を消費してしまうのでそれ以外の始動よりコンボが安くなる。 ■3B始動以外(ダメージは6B始動でのダメージ) ◇画面端背負い ****崩れ>>6B>>ダッシュ2C>A龍牙>>2C>A龍牙>>近B>近C>>近B>>3B>>2C>A龍牙>>2C>C龍撃 ダメージ:4960 画面端を背負っていて且つほぼ密着状態の時のコンボ。めくりJCをするための下がるスペースが無い時に使う。 最初のダッシュ2Cで相手をくぐって位置入れ替えをする。 締めは蒼龍星にした方がダメージが高いが非常に高確率で裏回ってまた画面端を背負うことになる。 ****【軍師諸葛亮・1ゲージ使用】崩れ>>下りJC>3B>めくりJC>風(3)>5Aスカ>前ジャンプJA>下がり2C(裏)>A龍牙(裏)>6B>ダッシュくぐり2C>B龍牙(持続+めくり)>近B近C>ダッシュ2C(裏)>A龍牙(裏)>前昇りJCめくり(微ディレイ)>近B>A龍牙>2C>C蒼龍星 ダメージ:6330 画面端背負い~背負い気味でのコンボ。 ◇画面端背負い気味 ****崩れ>>めくりJC>近C>>微ds近B>>6B>>微ds2C>A龍牙>>近B>>3B>>2C>A龍牙>>2C>A蒼龍星 ダメージ:5110 画面端を背負っていて且つめくりJCをするための下がるスペースがある時のコンボ。 締めはC蒼龍星にした方が若干ダメージが高いが裏回りやすくなる。 ◇画面端背負い気味~中央寄り ****崩れ>>めくりJC>近C>>JC>>6B>>微ds2C>A龍牙>>近B>>3B>>2C>A龍牙>>2C>A蒼龍星 ダメージ:5270 画面端背負いに近い位置から中央近くまででのコンボ。完全な画面中央だと微妙に入らない。 締めはC蒼龍星にした方が若干ダメージが高いが裏回りやすくなる。 ****【軍師諸葛亮・1ゲージ使用】崩れ>めくりJC>近C>ダッシュ近B(裏)>A龍牙(裏)>微ディレイ風(2)>ダッシュくぐり2C>B龍牙(持続)>6B(入力は4B)>前ジャンプ下りJC>ダッシュ近B>A龍牙>3B>2C>B龍牙>2C>C蒼龍星 ダメージ:6000 ****【軍師諸葛亮・1ゲージ使用】崩れ>めくりJC>近C>ダッシュ近B(裏)>A龍牙(裏)>2C(裏)>A龍牙(裏)>風(2)>ダッシュくぐり前ジャンプ下りJCめくり>6B>ダッシュくぐり2C>B龍牙(持続)>5A>ダッシュ近B>A龍牙>3B>2C>B龍牙>2C>C蒼龍星 ダメージ:6420 ◇画面中央~画面端寄り ****崩れ>>垂直JC>近C>>微ds近B>>6B>>微ds2C>A龍牙>>近B>>3B>>2C>A龍牙>>2C>A蒼龍星 ダメージ:5110 画面中央から画面端近くまででのコンボ。 画面端背負い気味時のコンボのめくりJCを垂直JCにしただけ。 締めはC蒼龍星にした方が若干ダメージが高いが裏回りやすくなる。 ****【軍師鳳統・2ゲージ使用】崩れ>>めくりJC>>近C>>JC>>6B>>ds近B持続当て>>鎖>>めくりJC>>2C裏当て>dcA龍牙>>3B>>めくりJC>>鎖>>めくりJC>>2C裏当て>dcA龍牙>>2C>C蒼龍星 ダメージ:6200 鎖を2回使ったいわゆる裏龍牙コンの基礎的なコンボ。近Bは6Bで浮いた相手をダッシュで潜り、位置交換したところで早出しして持続部分を当てて 鎖を当てるための高度をキープする。1度目の2C裏当てからのA龍牙はキャンセルタイミングが遅め、2度目のA龍牙は1度目より早め。 相手が画面端に近い場所からコンボを開始する場合、近Cを当てた後の高度が低くその後の6Bを当て辛くなるので 最初の近Cを近B>近Cにした方が浮きが高くなり当てやすい(画面中央でも近Bを挟んだ方が威力が下がるが安定しやすくなる) ****【軍師諸葛亮・1ゲージ使用】崩れ>めくりJC>近C>ダッシュ近B(裏)>A龍牙(裏)>微ディレイ風(2)>ダッシュくぐり2C>B龍牙(持続+高め)>近B(高め)>A龍牙>6B>2C>B龍牙>3B>2C>B龍牙>2C>C蒼龍 ダメージ:6200 画面中央でのコンボ。 ****【軍師諸葛亮・1ゲージ使用】崩れ>めくりJC>近C>ダッシュ近B(裏)>A龍牙(裏)>2C(裏)>A龍牙(裏)>風(2)>ダッシュくぐり2C>B龍牙(持続+高め)>近B(高め)>A龍牙>6B>2C>B龍牙>3B>2C>B龍牙>2C>C蒼龍星 ダメージ:6600 画面中央でのコンボ。 ◇画面端 ****崩れ>>3C>A龍牙>>近B>近C>>近B>>6B>2C>A龍牙>>近B>>3B>>2C>A龍牙>>2C>A蒼龍星 ダメージ:5280 画面端を背負わせている時のコンボ。 締めはC蒼龍星にした方が若干ダメージが高いが裏回りやすくなる。 ****【軍師諸葛亮・1ゲージ使用】崩れ>下りJC>近Borダッシュ近B>A龍牙>近B>3B>ディレイ2C>B龍牙(持続)>風(3)>2C>A龍牙>(バウンド高め)近Bディレイ近C>近B>6B>2C>B龍牙>2C>C蒼龍星 ダメージ:6060 ◇画面どこでも ****(3ゲージ使用)崩れ>>垂直JC>近C>>2C or 微ds近B>星雲神妙撃>>ダッシュ6B>>2C>A龍牙>>近B>>3B>>2C>A龍牙>>2C>A蒼龍星 ダメージ:6420(6260) ゲージ回収:1ゲージ 星雲神妙撃が画面端まで必ず運び、追撃可能なことを利用したコンボ。 画面どこからでも入るが、画面端を背負わせている時は最初の2Cを近Bに変える必要がある。 ■3B始動 ◇中央 ****崩れ(打ち上げ)>>微歩きめくりJC>近C>>JC>6B>>微ds2C>B龍牙>>近B>A蒼龍星 ダメージ:4450 打ち上げ後、少しだけ前歩きすることで落ちてきた相手にめくりJCができる。 B龍牙は高さによってキャンセルにディレイをかける。 ◇画面端 ****崩れ(打ち上げ)>>微ds2C>A龍牙>>2C>A龍牙>>近B>近C>>近B>>6B>>2C>A龍牙>>2C>C龍撃 ダメージ:4980 画面端を背負わせている状態で3B始動のコンボ。
レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):キャンセル (>>):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ ---- コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画等で見るといい。   ・&link_anchor(5A・2A始動){5A・2A始動}   ・&link_anchor(近B始動){近B始動}   ・&link_anchor(2B始動){2B始動}   ・&link_anchor(JB始動){JB始動}   ・&link_anchor(軍師・鎖始動){軍師・鎖始動}   ・&link_anchor(星雲神妙撃始動){星雲神妙撃始動}    ・&link_anchor(崩撃コンボ){崩撃コンボ} ***&aname(5A・2A始動,option=nolink){5A・2A始動} 5Aや2Aからのコンボ。 相互に置き換えることが可能。 ****(1ゲージ使用)2A>EX龍撃 ダメージ:1680 確反の2Aから。 ****(1ゲージ使用) 2A>2A>(2A>)EX龍撃 ダメージ:1560(1500) 暴れや起き攻めの2Aをヒット確認してEX龍撃に繋げる。 ***&aname(近B始動,option=nolink){近B始動} 近B始動のコンボ。主に確反用。 ****近B>近C ダメージ:1600 咄嗟のヒット確認から。 ****近B>C龍撃 ダメージ:1880 安定。ダメージもそこそこでヒット後は中距離になるため使いやすい。 ****近B>C龍牙 ダメージ:1760 ダメージは龍撃に比べて少々下がるが運び性能が上昇。ヒット後は近距離になるため択をかけたい人向け。A龍牙にすることで更に運び性能が上昇する。 ****近B>C蒼龍星 ダメージ:1920 ダメージが高く位置を入れ替えることが出来るため画面端からの脱出に。但し密着状態でないと蒼龍星が当たらない。 ****(1ゲージ使用)近Bch>>2A>EX龍撃 ダメージ:2220 近Bカウンターヒット確認から。カウンターヒット時限定だが近Bから2Aがノーキャンセルで繋がる。 ***&aname(2B始動,option=nolink){2B始動} 2B始動のコンボ。牽制の2Bをヒット確認して出す他、確反でも使う。 ****2B>C龍牙 ダメージ:1860 基本。キャンセル猶予もそれなりにあるため2Bをヒット確認しても間に合う。 ****(1ゲージ使用)2B>B龍牙>>2A>EX龍撃 ダメージ:2820 2B先端付近でB龍牙にキャンセルすると持続当てとなり2Aが繋がる。B龍牙はC龍牙より発生が遅いため牽制の2Bヒット確認は少々シビア。 ****(画面端限定)2B>B龍牙>>近B>C蒼龍星 ダメージ:3020 相手が画面端の場合はノックバックが発生しない関係上、B龍牙から近Bが繋がる。条件が厳しいためあまり狙う機会は無いがノーゲージ3000以上は破格のダメージ。 ***&aname(JB始動,option=nolink){JB始動} JB始動のコンボ。空中で出せる必殺技が無いためJBでヒット確認をして着地後に地上コンボを繋げる形になる。 垂直ジャンプからJB先端付近で攻撃を当てるのが殆ど。 ****JB>遠B ダメージ:1880 安定。多少高めでJBがヒットしても繋がることが多い。 ****JB>2B>C龍牙 ダメージ:2440 低めでJBを当てた時に。C龍牙が届かないことは殆ど無い。 ****(1ゲージ使用)JB>2B>B龍牙>>2A>EX龍撃 ダメージ:3220 低めでJBを当て、且つB龍牙が持続当てになる距離でなければならない。とはいえJB先端を心がけていれば殆ど繋がる。 ****(画面端限定)JB>2B>B龍牙>>近B>C蒼龍星 ダメージ:3340 相手を画面端に追い詰めている状況での様子見垂直ジャンプから。 ***&aname(軍師・鎖始動,option=nolink){軍師・鎖始動} 軍師である鳳統が放つ鎖ヒット時のコンボ。 ****鎖>>3C>C蒼龍星 ダメージ:2220 基本。位置が入れ替わるため、画面端に近い時は使わない方が良いことも。 ****鎖>>3C>A龍牙 ダメージ:1880 運び重視。ダメージがかなり下がるがかなりの運び性能を誇る。 ****鎖>>3C>C龍撃 ダメージ:2000 画面端に近くて位置を入れ替えたくない時用。 ****鎖>>遠C ダメージ:1840 距離が遠くて3Cが間に合わない場合の妥協。 ***&aname(星雲神妙撃始動,option=nolink){星雲神妙撃始動} 3ゲージ技である星雲神妙撃始動のコンボ。 ****(3ゲージ使用)星雲神妙撃>>微歩きJB>2B>B龍牙>>近B>C蒼龍星 ダメージ:4020 星雲神妙撃ヒット時は必ず画面端まで運び、趙雲も定位置で止まるため確実に最後まで決めたい。 ***&aname(崩撃コンボ,option=nolink){崩撃コンボ} 恋姫シリーズを代表するシステムともいえる崩撃時のコンボ。 崩撃の特徴は以下の通り。 ・崩撃対応技がカウンターヒットした際に崩撃状態に移行する。 ・3B以外の崩撃対応技がカウンターヒットした際は膝から崩れ落ちる地上やられ状態になり、完全にダウンするまで追撃することが出来る。 ・3Bがカウンターヒットした際は崩撃状態に移行すると同時に後述の打ち上げ属性が消費され相手キャラクターが高く打ち上がる。完全にダウンするまで追撃することが出来るのは同じ。 ・崩撃中は空中受身を取ることができない。 ・崩撃中は攻撃を当てるとダウンするがダウンするまでに小バウンドが入り、その間であれば追撃することが出来る。 ・崩撃中は3種類の属性技を相手キャラクターに当てることでそれぞれの属性に応じた吹き飛び方をする。   打ち上げ … 上空に大きく打ち上げる。   床バウンド … 床に叩きつけ、上空に大きくバウンドさせる   壁バウンド … 画面端(横方向)に向かって大きく吹き飛ばし、画面端でバウンドして戻ってくる ・各属性技は一度の崩撃中にそれぞれ一度までしか使用できない。一度使用した属性技を再度当てても通常のダウンになる。 ・画面端ではダウン前の小バウンドが低くなるためコンボが繋がらなくなることがある。 【崩撃コンボ】 画面端では浮きが低くなりコンボが繋がりにくくなる関係上、崩撃コン開始時の位置によってコンボが異なる。 また、3B始動は最初で打ち上げ属性を消費してしまうのでそれ以外の始動よりコンボが安くなる。 ■3B始動以外(ダメージは6B始動でのダメージ) ◇画面端背負い ****崩れ>>6B>>ダッシュ2C>A龍牙>>2C>A龍牙>>近B>近C>>近B>>3B>>2C>A龍牙>>2C>C龍撃 ダメージ:4960 画面端を背負っていて且つほぼ密着状態の時のコンボ。めくりJCをするための下がるスペースが無い時に使う。 最初のダッシュ2Cで相手をくぐって位置入れ替えをする。 締めは蒼龍星にした方がダメージが高いが非常に高確率で裏回ってまた画面端を背負うことになる。 ****【軍師諸葛亮・1ゲージ使用】崩れ>>下りJC>3B>>めくりJC>風(3)>>5Aスカ>>前ジャンプJA>>下がり2C(裏)>A龍牙(裏)>>6B>>ダッシュくぐり2C>B龍牙(持続+めくり)>>近B>近C>>ダッシュ2C(裏)>A龍牙(裏)>>前昇りJCめくり(微ディレイ)>近B>A龍牙>>2C>C蒼龍星 ダメージ:6330 画面端背負い~背負い気味でのコンボ。 ◇画面端背負い気味 ****崩れ>>めくりJC>近C>>微ds近B>>6B>>微ds2C>A龍牙>>近B>>3B>>2C>A龍牙>>2C>A蒼龍星 ダメージ:5110 画面端を背負っていて且つめくりJCをするための下がるスペースがある時のコンボ。 締めはC蒼龍星にした方が若干ダメージが高いが裏回りやすくなる。 ◇画面端背負い気味~中央寄り ****崩れ>>めくりJC>近C>>JC>>6B>>微ds2C>A龍牙>>近B>>3B>>2C>A龍牙>>2C>A蒼龍星 ダメージ:5270 画面端背負いに近い位置から中央近くまででのコンボ。完全な画面中央だと微妙に入らない。 締めはC蒼龍星にした方が若干ダメージが高いが裏回りやすくなる。 ****【軍師諸葛亮・1ゲージ使用】崩れ>>めくりJC>近C>>ダッシュ近B(裏)>A龍牙(裏)>>微ディレイ風(2)>>ダッシュくぐり2C>B龍牙(持続)>>6B>>前ジャンプ下りJC>>ダッシュ近B>A龍牙>>3B>>2C>B龍牙>>2C>C蒼龍星 ダメージ:6000 途中の6Bは位置が入れ替わっているため入力としては4Bになる。 ****【軍師諸葛亮・1ゲージ使用】崩れ>>めくりJC>近C>>ダッシュ近B(裏)>A龍牙(裏)>>2C(裏)>A龍牙(裏)>>風(2)>>ダッシュくぐり前ジャンプ下りJCめくり>6B>>ダッシュくぐり2C>B龍牙(持続)>>5A>>ダッシュ近B>A龍牙>>3B>>2C>B龍牙>>2C>C蒼龍星 ダメージ:6420 ◇画面中央~画面端寄り ****崩れ>>垂直JC>近C>>微ds近B>>6B>>微ds2C>A龍牙>>近B>>3B>>2C>A龍牙>>2C>A蒼龍星 ダメージ:5110 画面中央から画面端近くまででのコンボ。 画面端背負い気味時のコンボのめくりJCを垂直JCにしただけ。 締めはC蒼龍星にした方が若干ダメージが高いが裏回りやすくなる。 ****【軍師鳳統・2ゲージ使用】崩れ>>めくりJC>近C>>JC>6B>>ds近B持続当て>>鎖>>めくりJC>2C裏当て>ディレイA龍牙>>3B>>めくりJC>>鎖>>めくりJC>2C裏当て>ディレイA龍牙>>2C>C蒼龍星 ダメージ:6200 鎖を2回使ったいわゆる裏龍牙コンの基礎的なコンボ。近Bは6Bで浮いた相手をダッシュで潜り、位置交換したところで早出しして持続部分を当てて 鎖を当てるための高度をキープする。1度目の2C裏当てからのA龍牙はキャンセルタイミングが遅め、2度目のA龍牙は1度目より早め。 相手が画面端に近い場所からコンボを開始する場合、近Cを当てた後の高度が低くその後の6Bを当て辛くなるので 最初の近Cを近B>近Cにした方が浮きが高くなり当てやすい(画面中央でも近Bを挟んだ方が威力が下がるが安定しやすくなる) ****【軍師諸葛亮・1ゲージ使用】崩れ>>めくりJC>近C>>ダッシュ近B(裏)>A龍牙(裏)>>微ディレイ風(2)>>ダッシュくぐり2C>B龍牙(持続+高め)>>近B(高め)>A龍牙>>6B>>2C>B龍牙>>3B>>2C>B龍牙>>2C>C蒼龍 ダメージ:6200 画面中央でのコンボ。 ****【軍師諸葛亮・1ゲージ使用】崩れ>>めくりJC>近C>>ダッシュ近B(裏)>A龍牙(裏)>>2C(裏)>A龍牙(裏)>>風(2)>>ダッシュくぐり2C>B龍牙(持続+高め)>>近B(高め)>A龍牙>>6B>>2C>B龍牙>>3B>>2C>B龍牙>>2C>C蒼龍星 ダメージ:6600 画面中央でのコンボ。 ◇画面端 ****崩れ>>3C>A龍牙>>近B>近C>>近B>>6B>2C>A龍牙>>近B>>3B>>2C>A龍牙>>2C>A蒼龍星 ダメージ:5280 画面端を背負わせている時のコンボ。 締めはC蒼龍星にした方が若干ダメージが高いが裏回りやすくなる。 . ****【軍師諸葛亮・1ゲージ使用】崩れ>>下りJC>近Borダッシュ近B>A龍牙>>近B>>3B>>ディレイ2C>B龍牙(持続)>>風(3)>>2C>A龍牙>>(バウンド高め)近B>ディレイ近C>>近B>>6B>>2C>B龍牙>>2C>C蒼龍星 ダメージ:6060 ◇画面どこでも ****(3ゲージ使用)崩れ>>垂直JC>近C>>2C or 微ds近B>星雲神妙撃>>ダッシュ6B>>2C>A龍牙>>近B>>3B>>2C>A龍牙>>2C>A蒼龍星 ダメージ:6420(6260) ゲージ回収:1ゲージ 星雲神妙撃が画面端まで必ず運び、追撃可能なことを利用したコンボ。 画面どこからでも入るが、画面端を背負わせている時は最初の2Cを近Bに変える必要がある。 ■3B始動 ◇中央 ****崩れ(打ち上げ)>>微歩きめくりJC>近C>>JC>6B>>微ds2C>B龍牙>>近B>A蒼龍星 ダメージ:4450 打ち上げ後、少しだけ前歩きすることで落ちてきた相手にめくりJCができる。 B龍牙は高さによってキャンセルにディレイをかける。 ◇画面端 ****崩れ(打ち上げ)>>微ds2C>A龍牙>>2C>A龍牙>>近B>近C>>近B>>6B>>2C>A龍牙>>2C>C龍撃 ダメージ:4980 画面端を背負わせている状態で3B始動のコンボ。

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