vs馬超(演武Ver1.12)

趙雲(星)攻略wiki内検索 / 「vs馬超(演武Ver1.12)」で検索した結果

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  • キャラ対策(演武Ver1.12)
    キャラ対策(演武Ver1.12) vs関羽 vs張飛 vs趙雲 vs馬超 vs孫権 vs甘寧 vs孫尚香 vs周泰 vs曹操 vs夏候惇 vs夏候淵 vs楽進 vs呂布
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    トップページ -メニュー(演武Ver1.12) メニュー(演武Ver1.12) 稼動前情報 システム・用語 前作からの変更点 趙雲(星)設定 性能早見表 初心者用 初心者用(コンボ編) 通常技性能 必殺技性能 コンボ置き場 攻略情報 キャラ別対策 Q A 小ネタ その他 +メニュー(恋姫AC) メニュー(恋姫AC) システム・用語 趙雲(星)設定 性能早見表 初心者用 初心者用(コンボ編) 通常技性能 必殺技性能 コンボ置き場 攻略情報 キャラ別対策 Q A 小ネタ その他 その他 携帯用トップ @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ 閲覧数: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。...
  • 質問(演武Ver1.12)
    Q. ぶっちゃけこのキャラ強いの? A. 恐らく、超強いです。   キャラの強さに差がほとんど無く、非常にバランスのとれたゲームではありますがその中でも   強いキャラであると言えると思います。 Q. 軍師はどっちがオススメ? A. 基本的には鳳統(鎖)です。立ち回りも強く、崩撃コンに組み込むことが出来れば2ゲージで   6000以上のダメージが期待できます。 Q. 画面端の崩撃コンをC蒼龍星で締めると裏回って画面端背負うときがあるんだけど! A. 原理が解明されていないため裏回る条件はわかっていませんが、A蒼龍星で締めたりコンボ中の   2C拾いを高めで当てるなどすると裏回りにくいように思えます。 Q. 秘奥義の変な仮面なんだよこれwww A. 華蝶仮面です。原作やりなさい。
  • vs関羽(演武Ver1.12)
    VS関羽 基本 飛び道具に気を付けつつ遠Bと2Bの距離で戦う。 闘刃が見えたら遠CやC龍牙、軍師でダメージを取っても良い。 開幕 遠距離 闘刃でのゲージ貯めを許してしまう距離のため、基本的にはダッシュで距離を詰めたい。 遠C先端付近であれば闘刃を見てから遠Cや軍師でダメージを取れ、飛び込みJBが間に合うなら 前JB>2B B龍牙 2A EX龍撃のコンボが狙える。 中距離 遠Bと2Bで相手の接近を阻む。 2Bの距離で6Bを使って崩撃を狙ってくる相手には遠B多めでダメージを取り、ジャンプでの接近に備える。 A龍撃の先端をきっちりガードさせた場合、関羽側は反撃技を持たないので嫌がらせに機能する。 近距離 2Aからのリターンが高い相手のため近距離は少々分が悪い。 また、近めでA系統以外の攻撃をガードされるとEX青龍の刃が確定するため不用意な固めは避けるのが無難。 安易に2A連打をす...
  • 初心者(演武Ver1.12)
    趙雲(星) 恋姫†演武 初心者用のページです。 趙雲についてのおおまかな解説などを記載しています。 Step.1 趙雲ってどんなキャラ?趙雲ってどんなキャラ?強みは? 弱みは? 立ち回りは? 何振ればいいの? コンボは? ゲージの使い方は? 崩しは? Step.2 技の性能を覚えよう技の性能を覚えよう Step.3 テクニックテクニック Step.4 コンボを覚えようコンボを覚えよう Step.5 さあ実戦だ開幕~ 触られてしまったら Step.1 趙雲ってどんなキャラ? 趙雲ってどんなキャラ? リーチの長い技を多く持ち、中~遠距離が得意な地上戦キャラです。 かといって接近戦が苦手というわけでもなく、2Aが下段でそこからEX技でダメージが取れたり発生の速い対空技を持っていたりと万能キャラといえます。 崩し能力は若干低めで各種牽制技も他キャラに比べて空振り時や...
  • vs張飛(演武Ver1.12)
    VS張飛 基本 相手の飛び込みを常に意識しつつ地上戦でダメージを取っていく。 なるべく近寄らせないようにしたい。 開幕 遠距離 お互いやることが無い距離。 距離を詰めたいのはむこうも同じなので不用意に前に出すぎると張飛の間合いになってしまう。 中距離 遠Bと2B先端で相手の接近を阻む。 牽制に前ジャンプを合わせてくるので単調になって読まれることの無いよう工夫する。 近距離 自分からこの距離にしてしまうと、攻めていてもEX猛虎粉砕撃が危険。 常にコマンド投げを意識しながら戦うのはリスクリターンが合っていないのでこの距離にはいないほうが無難。 地対地 基本的にはリーチの差でこちらが有利だが、少し近付けば張飛の2Bも当たる距離となり暴れ潰しのキャンセル突撃敢行に当たって しまうと張飛のペースになってしまう。 といってガード多めだと簡単に近付かれてしまうためバランスが大事。 ...
  • 必殺技(演武Ver1.12)
    必殺技通常必殺技【龍撃】236+AorBorC 【龍牙】 623+AorBorC 【蒼龍星】 22+AorBorC 奥義【星雲神妙撃】 2363214+D 秘奥義【華蝶見参】 236+B+C 必殺技 通常必殺技 【龍撃】236+AorBorC その場で3発の連続突きを繰り出す技。  A~C龍撃 B攻撃、C攻撃からキャンセルで出すと連続ヒットする。 2Aや2Bガード確認から暴れ潰しとしても使えるがガードされると遠Bや2Bで確反を取られてしまうため慎重な運用が求められる。 先端距離でガードされると3回の攻撃判定のうち、最後の1回が当たらず全段ガードされた時より不利が大きくなり遠Cでも確反を取られてしまう。 ボタンによる違いは発生とダメージと硬直。  EX龍撃 発生が10Fと高速化しA攻撃からでも連続ヒットする上、前作と異なりヒット時に相手をロックするために安定した...
  • 技性能早見表(演武Ver1.12)
    技性能早見表 恋姫†演武 性能早見表 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)C(必殺技)でキャンセル可能なことを表す 発生:技を入力してから攻撃判定が発生するまでのフレーム 持続:攻撃判定が残るフレーム 全体:技の全体フレーム 被CH:その技を入力してから攻撃を受けた場合に被カウンターヒットになるフレーム ヒット時硬直差:技がヒットした際の硬直差をフレームで表す。+は有利で-は不利 ガード時硬直差:技がガードされた際の硬直差をフレームで表す。+は有利で-は不利 崩撃属性技:カウンターヒット時に崩撃へ移行する攻撃を表す 属性対応技:崩撃中の床(床バウンド)打(打ち上げ)壁(壁バウンド)属性を表す アタックレベル:攻撃判定の強さを表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ...
  • 通常技(演武Ver1.12)
    細かい数値などは技性能早見表を参照 通常技立ち技立A(5A) 近距離立B(近B) 遠距離立B(遠B) 近距離立C(近C) 遠距離立C(遠C) 屈み技屈A(2A) 屈B(2B) 屈C(2C) ジャンプ系JA JB JC 特殊入力技3B 前B(6B) 足払い(3C) 前C(6C) 投げ 技表 通常技 全体的にリーチが長く、特にB,C系統は全キャラ屈指のリーチを誇る。 B系統の先端距離で立ち回るのが非常に強力。 立ち技 立A(5A) 虎尾脚。 連打ができ発生も早いが、2Aよりはリーチが短い。 近距離立B(近B) 虎撲子。 発生が速く必殺技キャンセル可能で通常必殺技が連続ヒットになるため確反は基本的にこれを使う。 また、近Cにキャンセルすることで暴れ潰し連携の崩撃になるため択をかける起点にもなる。 遠距離立B(遠B) 中段突き。 趙雲の主力技その1。 リーチが長...
  • vs曹操(演武Ver1.12)
    単純な技のリーチで言えば大きく趙雲に分があるが、J2C、空中深淵衝波などジャンプからの選択肢が多いため 趙雲の牽制に飛び込みが噛み合いやすく、地上でも発生10Fかつ無敵時間のあるEX旋輪転の反撃性能及びダウン能力が 脅威で安直に趙雲有利といえないカード。 注意が必要な技についてとりあえず ・J2C 曹操を象徴する技で地上技扱いの為対ジャンプ攻撃無敵が基本的に無効。ただしアタックレベルが低く判定自体が弱いこと、 硬直が長く高打点でガードさえ出来ればA攻撃や近B、投げなどが確定反撃になる。 そのため垂直ジャンプやバックジャンプから出される場合が多く、こちらも垂直ジャンプやバックジャンプからJAやJBで迎撃、 真上以外からなら基本的にEX龍撃での対空が安定(空中ヒット時は確定ダウン、着地硬直に当たった場合はその場仰け反り) 相打ち覚悟で早出し3Bで対空出来た場合に得られるリターンは大きいが一...
  • コンボ置き場(演武Ver1.12)
    レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):キャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画等で見るといい。   ・5A・2A始動   ・近B始動   ・2B始動   ・JB始動   ・軍師・鎖始動   ・星雲神妙撃始動    ・崩撃コンボ 5A・2A始動 5Aや2Aからのコンボ。 相互に置き換えることが可能。 (1ゲージ使用)2A EX龍撃 ダメージ 1680 確反の2Aから。 (1ゲージ使用) 2A 2A (2A )EX龍撃 ダメージ 1560...
  • システム・用語(演武Ver1.12)
    システム全般ダッシュ、バックステップ 特殊入力技(レバー入れ攻撃) 計略ゲージ ファーストアタック 攻撃系システム軍師 EX技 奥義 秘奥義 投げ 防御系システム投げ抜け 空中受身 地上受身 その他のシステムカウンターヒット 崩撃 挑発 システム・用語など システム全般 ダッシュ、バックステップ 素早く→→/←←と入力することでダッシュ/バックステップができる。 ダッシュは→を押し続けることで走り続けることができる。 バックステップは2キャラ分ほど素早く後退する。 バックステップは動作開始時に無敵時間を持つので、咄嗟の回避やリバーサルに使える。 特殊入力技(レバー入れ攻撃) 特定方向にレバーを入れつつ攻撃することで通常攻撃とは異なる動作の攻撃がでる。 →+BorCと↘+BorCが全キャラで共通してある他、キャラによってはジャンプ↓+Cや→+などがある。趙雲は共通のもののみ。...
  • 初心者用コンボ編(演武Ver1.12)
    確反コンボ 確定反撃の状況で大事なことは、  1. どの技で確反がとれるか  2. どのコンボが安定か である。 とりわけ、相手の技をガードした際にどの技であれば確反がとれるかというのは最も大切で、これがわかっていれば自ずとコンボも絞られてくる。 確反に使う技は様々だが、ここでは初心者用ということでどういった技をガードした時にどういった始動でどういったコンボが出来るかをある程度紹介する。 【コンボ】 近B始動 近B C龍撃 2A始動 2A EX龍撃 2B始動 2B C龍牙 遠C始動 遠C 【解説】 近B始動 近B始動は発生が速いため使える場面が最も多い。 6Bや6Cガード後、もしくは突進系の必殺技(趙雲のC龍牙、曹操の旋輪転等)などをガードした際に安定で使える。 2A始動 2A始動はガードした際に距離が離れてしま...
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    このwikiについて 2D対戦格闘ゲーム「恋姫†演武」に登場するキャラクター「趙雲(星)」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へお進みください。 良くある質問はバージョン毎に恋姫演武 恋姫ACへどうぞ 恋姫†演武 ver1.12 6/8稼動開始! レバー方向表記 本wikiではレバーの入力方向を次のように表記します。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 関連サイトへのリンク +公式リンク 恋姫†演武 公式サイト ALL.Net P-ras MULTI 公式サイト +総合および他キャラクターwiki 恋姫†演武総合wiki コメントフォーム(意見など) 名前 ...
  • 趙雲
    プロフィール 性能 キャラクター紹介(乙女対戦) キャラクター紹介(恋姫†演武) プロフィール 姓名 趙雲 字 子龍 真名 星 武器 龍牙 CV 本井えみ 性能 愛槍・龍牙のリーチを生かしたリーチの長い突き攻撃により中~遠距離を制することが出来る。 中距離での技の刺し合いからゲームが始まる本作としては全キャラ中最長のリーチを誇る趙雲の遠距離BとしゃがみBは脅威の一言。 中段に相当する技が6Bのみのため、中下の択で崩すのではなく中距離の刺し合いで得た体力リードを取り返しに来る相手を迎撃するスタイルが基本。 キャラクター紹介(乙女対戦) 「神槍」とも称されている、関羽・張飛にも匹敵する武人。 冷静沈着ながらも、おちゃらけた性格。 美しさに自分だけの拘りを持っているが、他人の美意識とはかなりズレている。 好物はメンマ。 キャラクター紹介(恋姫†演武) 「龍牙(りゅ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net 『ワン ハンド クラッピング』ゲー...
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  • プラグイン/コメント
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