モンスター

○属性相性(→方向に対して少し強くなる)

森→水→炎→森
光⇔闇:互いに被ダメUP与ダメUP。互いに攻撃時には有利、ダメージを受ける時は弱点になる。
光or闇:水&森&火には影響なし。逆の森&水&炎から光or闇にも属性による影響なし。



○属性によるモンスターの特徴

森_物理攻撃を持つモンスターが殆どでバフ・デバフ・回復技等様々な技を持つモンスターがいる。
水_比較的低WP消費技を持つモンスターが多い。
炎_物理攻撃・バフ技を持つモンスターが多い。
光_物理よりも魔法攻撃を持つモンスターが多い。
闇_誘発技を始め、補助能力を持つモンスターが多い。



○残り寿命

1日が経過する毎に1ずつ減っていきます。
寿命が0になるとそのモンスターは消滅します。



○レアリティと最大レベル

ランクが1上がる毎に最大レベルが5上がります。 ※ランクは最大で5。
最大ランクまで成長した場合は~~MAXと表示されるようになるがレアリティは変わらない。

N _Rank.1(20) / Rank.2(+)(25) / Rank.3(++)(30) / Rank.4(+++)(35) / Rank.5(MAX)(40)
R _Rank.1(40) / Rank.2(+)(45) / Rank.3(++)(50) / Rank.4(+++)(55) / Rank.5(MAX)(60)
SR_Rank.1(60) / Rank.2(+)(65) / Rank.3(++)(70) / Rank.4(+++)(75) / Rank.5(MAX)(80)
UR_Rank.1(80) / Rank.2(+)(85) / Rank.3(++)(90) / Rank.4(+++)(95) / Rank.5(MAX)(100)
LR_Rank.1(100) / Rank.2(+)(105) / Rank.3(++)(110) / Rank.4(+++)(115) / Rank.5(MAX)(120)



○売価

モンスターの名前を押した先に詳細画面があり、売却ボタンで選択することが出来る。
モンスターのレアリティ・コストによって異なり以下の2パターンに分かれる。

  • レアリティN=コスト×1=売却値
  • レアリティR or SR=コスト×100=売却値

UR・LRは売却することが出来ない。