同盟戦


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同盟戦ルール

原則として自由参加
高レベルのユニットを持っている方数名(大将含む)で増援を行う 大将宛に燃料をカンパしてもらい、大将から増援担当者へ送る
終盤を除き、極端な格下を狙った攻撃はしないこと(相手側が同格〜格上を狙った場合に勝てなくなるため)

概要

他の同盟と戦うクランマッチ的なもの 対戦相手検索 → 準備期間(24h) → 対戦期間(24h)
同盟戦で攻撃を受けても資源を奪われることはなく、勝敗に係わらず一定量の資源を得られる
全ての操作は同盟戦画面から行う

準備期間

増援のリクエスト、同盟員基地への増援、および自分の基地への打撃部隊配置を行える
期間が終了すると通常の基地の状態が保存されて同盟戦用の基地になる
増援と打撃部隊は通常の基地とは独立している

対戦期間

相手同盟の基地へ攻撃を行える 攻撃回数は1人2回
本部破壊で旗1本、50%以上破壊で1本、100%破壊でさらに1本の旗を得られる
通常の基地を変更(配置変えやレベルアップ)しても、対戦期間中は反映されない
終了時に本部Lvに応じた各資源がギフトとして送られる

偵察

ディフェンスドームの中身、ステルス戦車の場所をリプレイに載せることが目的
本部→アパッチのアイコン→単一ユニットを選択
隅から出撃し、EMPを併用して偵察を行う 負け前提なのでユニットを出し過ぎないように

参加/不参加の設定