「雑談用」(2008/01/22 (火) 12:35:23) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***てきとーに使ってくだしあ
*みっち(08/01/22)
**ネコについて
ブニャっと感を出すためには、やはりデブにゃんこの方がいいのではないかという提案。
明日、そのことについて話し合いをします。
追記:
コイントスの表現方法を忘れました。(メモっとけばよかった;;)
再確認してもいいですか?
>議事録は? あわ
----
*あわ(08/01/21)
**BGMについて
・15点以上 他のと交互に聞いた場合、急かせ過ぎかなぁって印象が強かった。
ただもうすぐゲームも終盤だよーって音で急かしてるって考えるとこういうのも有りかなぁ……
悩みどころ。
個人的にはそういう意図を含めても、ここまで急かさなくてもいいかなって思った。
**CGについて
・白猫 ふてぶてしいってか、ちょっとギャング的な感じ過ぎる気がっ
もうちょっと目付きが大人しい方がいいな。
・黒猫 目が見えない(;ω;)
金目とかどうだろう。金目とか。
この辺は明日か明後日の話し合いで話せたらなーな感じ。感じ。
----
みっち(08/01/16)
080105のMT時の議事録を修正したいのですが、
どこを修正すればいいのか分かりません。
修正箇所をメモしたデータをwikiにアップしていただけませんでしょうか?
>昼休みに伝えるよー
----
*つざき(08/01/11)
対応ソフトが入ったため、サウンドの教室でdocファイルが読めるようになりました! アシさんありがとーう!
ちょっとは連絡が楽になると思います。
>蝶おめっとーっ
>でも一応オートシェイプバリバリなファイルとかな場合は、画像データでもアップ出来るように頑張る…よ…? あわわわ
*山羊(08/01/09)
冬休みの作業用アップページを勝手に作業成果更新用のページにさせていただきました。
事後報告ですが、このままグラフィックのページを残してもらってもヨロシイでしょうか?(´Д`;A
>了解さー(`・ω・)ゞ あわ
*みっち080107
やっぱ確認できなかったのね;;
出したはずだったんだけど……ペナルティ+1ということで
>サーバーの不調が原因っぽいので、今回は不問。ってことで。
>他の人でも上げたはずなのにーとかあれば、連絡もらえれば考慮します。 &bold(){あわ}
*みっち080106
080105時のミーティングの議事録を再アップしました。
場所は同じ所です。
以上。
*&bold(){あわ} (08/01/06)
**冬休みMTについて
参加されたみっち。まっつ。いちくんお疲れ様でした。
参加出来なかったお二方もそれぞれお疲れ様ですっ
冬休みMTでの大体の会話内容・連絡事項。及び決定事項については
冬休み明け後のMT時に軽く話すつもりではありますが、各自議事録を参照でお願いしますっ
あと議事録はdocとtxtの両方で作ってくれると嬉しい感じ@w@
**wikiについて
各ページを読んで、色々アップされたのは分かるんだけど
アップされた添付ファイルが見つからない……(´д`;)| ̄|_
もしかしたら上手く表示されてないだけかもしれないので後でリトライってみるけど
他の人のPCだとちゃんと回収とか出来てるんだよね?謎だー!
ちゃんと回収出来次第、例の如く個別回答&コメ残しますねっ
----
*&bold(){あわ} 12/29アップのBGM・CGについて
**BGMについて
今回もおつかれさま!
出先からなのでまだ流し聞きしかしてないので、おうち帰ったらもちっとじっくり聞いてみるねっ
game1-2シリーズを元に、数パターン作っていく~って方向性でオケかな?
他の人の意見も聞きたい感じっ
あと個人的にはgame2がどっかで使いたいなー。なー。なー……
コンボ数だけしか頭に入れてなかった(´Д`;)| ̄|_
ご指摘超さんくぅ。
コンボ点+ねずみ点の合計が5点以上だった場合~に使いたいなって言いたかった!
ちなみにコンボは連続移動中にねずみが1匹以上いれば成り立つので
またたび→ねずみ→またたび→いぬ なんて移動をした場合は
4移動でコンボ点3点。
途中にねずみが1匹いるのでねずみ点1点。
合計で4点ゲットなり~∩(・ω・)∩ ってなる感じ!
**CG(ピース)について
試行錯誤おつかれさま!
イメージをつかむため、とりあえずピースを敷き詰めてみた。
90゜変えただけなのはペイントなのでお察しください_○/|_
基本のレンガの感じなどは、これでいいかなって思った。
ただ淡い色合いなので、ピースごとの色合いにやや変化を持たせて欲しいかなっ
灰色っぽいレンガとか。赤錆っぽい屋根とか。色の濃い植木とか。
建物は真上から見た屋根のイメージとかでも出来ないかな?
前に話したイタリアの裏路地のイメージサンプルを下にアップしておくね!
所々おフランスも混ざってるのは雰囲気が近かったからだったり(のwの;)
----
*&bold(){岩本BGMについて:返事}
eni-game1-2は、なかなかいい感じだと私は思います。
eni-game3はもう使ってしまえっ!(個人的意見)
eni-winは、時期が時期だからか?どういうわけかクリスマスっぽく聞こえてしまう。
バックで流れている鈴の音は、他の楽器を使うと、いったいどうなるんだろう?
という思いが私にはある。他のバージョンで聞いてみたいです。
個人の感想はこんな感じですね。
他の人の意見も欲しいです。
**&bold(){あわ} 12/27 19:00
この前まつちゃんに直接メールした内容と同じ感じのを。
昨日・一昨日がネットつなげなかったので、今更ながらwiki上で返信するねっ
・eni-game1-2.mid
元の音自体はeni-game1と同じだよね?
eni-game1よりはちょっと落ち着いた感じだけど、やっぱりまだちょっと忙しない感じがする。
通常状態よりは、軽いコンボ後でウキウキ。みたいなイメージがするかなー
・eni-game1.mid
ちょっと忙しないかな?
・eni-game2.mid
焦らせる感がいいなっ
始めちょっと暗いかな?って思ったけど、これはこれでいいかもって思った。
もうちょっと曲が長い方がいいかも。
・eni-game3.mid
enigmaのルール自体に”時間”って概念がないから、時間が迫る~ってイメージはないかも?
(現状1ターン何秒まで~とかは特に考えてないのね)
eni-game1シリーズと似た感じなので、焦る~って出すなら違うイメージのeni-game3のが個人的には好きかなぁ
・eni-win.mid
ピンクの悪魔がwwwwwwwww
ちょっと短すぎるかなぁ&やっぱりピンクの桃饅頭に頭が持ってかれちゃう気が。
・pre-title.mid
もうちょっとスロー過ぎる感がなくなったらクレジットにしたいなん。
※全体共通
ターンごとのゲーム画面BGMは、60s前後で統一。(多少のブレは全然おっけー)
基本ループ再生だから、終わり→始まりが繋がるようにして欲しい。
(1回のターン内で何度も再生されることが予想される)
※通常状態
イメージとかテンポ?とかが本当にcat&fishの最初の方が合うんだよね。
(最初~65sくらいまで)(特に最初~36sくらいまでがしっくりきてる感じ!)
&bold(){◆最終的に◆}
個人的にはこんな割り振りが合うかなーって思った。
・eni-game1-2.mid → 前のターンのプレイヤーが1~5回のコンボを決めた時。
・eni-game2.mid → どちらかのプレイヤーが15点以上になった時。
・pre-title → もうちょっとスローじゃない感じにして、クレジットにいいかも@w@
あくまでも個人的に~だから、みっち以外の人の意見も聞いてみたいな。
----
*BGMについて
・つざきより
できるなら、作業中にでも流して飽きるか飽きないかのチェックをお願いします。
----
&bold(){岩本:意見}
俺はラフにも略タイトルの曲は最初の部分(13秒までの部分)のようなペースで
ずっと続いてもいいんじゃないかな?と思う。
あと、enigma1と2は大変良いと思う。
このまま使ってしまえぇぇ~~!!
以上
----
まつ. ゲーム画面の曲について提案 byあわ
あわ. 参考曲についてなんだけど、うちが学校ない日にネットに繋いでいるのがバイト先からなんだ;
なので現状ニコ動関係…ってかネット繋ぎながら音が聞けない状態なので、聞けるの大分後になっちゃうと思う。
ごめんよ!
まつ. 「ラフにも略タイトル」はクレジット画面に使えるのではないか?
あわ. あのメロディ?ってのかな。個人的にはあの曲の感じは好きなので、使えるんじゃないかなーって思うー。
ただもうちょっとスローじゃない方がいいなーとかそういううち的感想付ですがっ
他の人的にはどうなのかな?
----
*ピースのサイズについて byあわ
山羊. ピースって突起部分も入れて60pxelでしたっけ? それとも20pxelを合わせて100pxelになる状態?
あわ. ピース自体のサイズはどの形も共通して、突起部分を合わせて96pxelでお願いー
んで全てのピースの中心部に、□部分の中心がくるように描いてくださいなっ
ピースの□部分のサイズはどの形も共通で、絵柄と同じ64pxelでお願いしまっす!
問題の突起部分は、両辺分あわせて32pxel。
突起1箇所につき、12pxelサイズ(突起や□の形や角度によって、多少の変動はあるかも?)で作るようにしてくださいな!
***てきとーに使ってくだしあ
*あわ(08/01/22)
**ねこについて
・1Pねこ 目怖っ目怖!
目の白い部分が浮いちゃってるのかな?
ってことで、試しに1Pねこの一番薄い灰色を入れてみた。>nekos2.bmp
目は見えるけどやっぱり浮いちゃうなぁ……
他の色とか表現とかで、絵として浮かないでちゃんと目が分るように描けないかな?
・2Pねこ ぶにゃってのはデブねこさんにしないっていう提案かと!
この辺は今日のMTで~
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*みっち(08/01/22)
**ネコについて
ブニャっと感を出すためには、やはりデブにゃんこの方がいいのではないかという提案。
明日、そのことについて話し合いをします。
追記:
コイントスの表現方法を忘れました。(メモっとけばよかった;;)
再確認してもいいですか?
>議事録は? あわ
----
*あわ(08/01/21)
**BGMについて
・15点以上 他のと交互に聞いた場合、急かせ過ぎかなぁって印象が強かった。
ただもうすぐゲームも終盤だよーって音で急かしてるって考えるとこういうのも有りかなぁ……
悩みどころ。
個人的にはそういう意図を含めても、ここまで急かさなくてもいいかなって思った。
**CGについて
・白猫 ふてぶてしいってか、ちょっとギャング的な感じ過ぎる気がっ
もうちょっと目付きが大人しい方がいいな。
・黒猫 目が見えない(;ω;)
金目とかどうだろう。金目とか。
この辺は明日か明後日の話し合いで話せたらなーな感じ。感じ。
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みっち(08/01/16)
080105のMT時の議事録を修正したいのですが、
どこを修正すればいいのか分かりません。
修正箇所をメモしたデータをwikiにアップしていただけませんでしょうか?
>昼休みに伝えるよー
----
*つざき(08/01/11)
対応ソフトが入ったため、サウンドの教室でdocファイルが読めるようになりました! アシさんありがとーう!
ちょっとは連絡が楽になると思います。
>蝶おめっとーっ
>でも一応オートシェイプバリバリなファイルとかな場合は、画像データでもアップ出来るように頑張る…よ…? あわわわ
*山羊(08/01/09)
冬休みの作業用アップページを勝手に作業成果更新用のページにさせていただきました。
事後報告ですが、このままグラフィックのページを残してもらってもヨロシイでしょうか?(´Д`;A
>了解さー(`・ω・)ゞ あわ
*みっち080107
やっぱ確認できなかったのね;;
出したはずだったんだけど……ペナルティ+1ということで
>サーバーの不調が原因っぽいので、今回は不問。ってことで。
>他の人でも上げたはずなのにーとかあれば、連絡もらえれば考慮します。 &bold(){あわ}
*みっち080106
080105時のミーティングの議事録を再アップしました。
場所は同じ所です。
以上。
*&bold(){あわ} (08/01/06)
**冬休みMTについて
参加されたみっち。まっつ。いちくんお疲れ様でした。
参加出来なかったお二方もそれぞれお疲れ様ですっ
冬休みMTでの大体の会話内容・連絡事項。及び決定事項については
冬休み明け後のMT時に軽く話すつもりではありますが、各自議事録を参照でお願いしますっ
あと議事録はdocとtxtの両方で作ってくれると嬉しい感じ@w@
**wikiについて
各ページを読んで、色々アップされたのは分かるんだけど
アップされた添付ファイルが見つからない……(´д`;)| ̄|_
もしかしたら上手く表示されてないだけかもしれないので後でリトライってみるけど
他の人のPCだとちゃんと回収とか出来てるんだよね?謎だー!
ちゃんと回収出来次第、例の如く個別回答&コメ残しますねっ
----
*&bold(){あわ} 12/29アップのBGM・CGについて
**BGMについて
今回もおつかれさま!
出先からなのでまだ流し聞きしかしてないので、おうち帰ったらもちっとじっくり聞いてみるねっ
game1-2シリーズを元に、数パターン作っていく~って方向性でオケかな?
他の人の意見も聞きたい感じっ
あと個人的にはgame2がどっかで使いたいなー。なー。なー……
コンボ数だけしか頭に入れてなかった(´Д`;)| ̄|_
ご指摘超さんくぅ。
コンボ点+ねずみ点の合計が5点以上だった場合~に使いたいなって言いたかった!
ちなみにコンボは連続移動中にねずみが1匹以上いれば成り立つので
またたび→ねずみ→またたび→いぬ なんて移動をした場合は
4移動でコンボ点3点。
途中にねずみが1匹いるのでねずみ点1点。
合計で4点ゲットなり~∩(・ω・)∩ ってなる感じ!
**CG(ピース)について
試行錯誤おつかれさま!
イメージをつかむため、とりあえずピースを敷き詰めてみた。
90゜変えただけなのはペイントなのでお察しください_○/|_
基本のレンガの感じなどは、これでいいかなって思った。
ただ淡い色合いなので、ピースごとの色合いにやや変化を持たせて欲しいかなっ
灰色っぽいレンガとか。赤錆っぽい屋根とか。色の濃い植木とか。
建物は真上から見た屋根のイメージとかでも出来ないかな?
前に話したイタリアの裏路地のイメージサンプルを下にアップしておくね!
所々おフランスも混ざってるのは雰囲気が近かったからだったり(のwの;)
----
*&bold(){岩本BGMについて:返事}
eni-game1-2は、なかなかいい感じだと私は思います。
eni-game3はもう使ってしまえっ!(個人的意見)
eni-winは、時期が時期だからか?どういうわけかクリスマスっぽく聞こえてしまう。
バックで流れている鈴の音は、他の楽器を使うと、いったいどうなるんだろう?
という思いが私にはある。他のバージョンで聞いてみたいです。
個人の感想はこんな感じですね。
他の人の意見も欲しいです。
**&bold(){あわ} 12/27 19:00
この前まつちゃんに直接メールした内容と同じ感じのを。
昨日・一昨日がネットつなげなかったので、今更ながらwiki上で返信するねっ
・eni-game1-2.mid
元の音自体はeni-game1と同じだよね?
eni-game1よりはちょっと落ち着いた感じだけど、やっぱりまだちょっと忙しない感じがする。
通常状態よりは、軽いコンボ後でウキウキ。みたいなイメージがするかなー
・eni-game1.mid
ちょっと忙しないかな?
・eni-game2.mid
焦らせる感がいいなっ
始めちょっと暗いかな?って思ったけど、これはこれでいいかもって思った。
もうちょっと曲が長い方がいいかも。
・eni-game3.mid
enigmaのルール自体に”時間”って概念がないから、時間が迫る~ってイメージはないかも?
(現状1ターン何秒まで~とかは特に考えてないのね)
eni-game1シリーズと似た感じなので、焦る~って出すなら違うイメージのeni-game3のが個人的には好きかなぁ
・eni-win.mid
ピンクの悪魔がwwwwwwwww
ちょっと短すぎるかなぁ&やっぱりピンクの桃饅頭に頭が持ってかれちゃう気が。
・pre-title.mid
もうちょっとスロー過ぎる感がなくなったらクレジットにしたいなん。
※全体共通
ターンごとのゲーム画面BGMは、60s前後で統一。(多少のブレは全然おっけー)
基本ループ再生だから、終わり→始まりが繋がるようにして欲しい。
(1回のターン内で何度も再生されることが予想される)
※通常状態
イメージとかテンポ?とかが本当にcat&fishの最初の方が合うんだよね。
(最初~65sくらいまで)(特に最初~36sくらいまでがしっくりきてる感じ!)
&bold(){◆最終的に◆}
個人的にはこんな割り振りが合うかなーって思った。
・eni-game1-2.mid → 前のターンのプレイヤーが1~5回のコンボを決めた時。
・eni-game2.mid → どちらかのプレイヤーが15点以上になった時。
・pre-title → もうちょっとスローじゃない感じにして、クレジットにいいかも@w@
あくまでも個人的に~だから、みっち以外の人の意見も聞いてみたいな。
----
*BGMについて
・つざきより
できるなら、作業中にでも流して飽きるか飽きないかのチェックをお願いします。
----
&bold(){岩本:意見}
俺はラフにも略タイトルの曲は最初の部分(13秒までの部分)のようなペースで
ずっと続いてもいいんじゃないかな?と思う。
あと、enigma1と2は大変良いと思う。
このまま使ってしまえぇぇ~~!!
以上
----
まつ. ゲーム画面の曲について提案 byあわ
あわ. 参考曲についてなんだけど、うちが学校ない日にネットに繋いでいるのがバイト先からなんだ;
なので現状ニコ動関係…ってかネット繋ぎながら音が聞けない状態なので、聞けるの大分後になっちゃうと思う。
ごめんよ!
まつ. 「ラフにも略タイトル」はクレジット画面に使えるのではないか?
あわ. あのメロディ?ってのかな。個人的にはあの曲の感じは好きなので、使えるんじゃないかなーって思うー。
ただもうちょっとスローじゃない方がいいなーとかそういううち的感想付ですがっ
他の人的にはどうなのかな?
----
*ピースのサイズについて byあわ
山羊. ピースって突起部分も入れて60pxelでしたっけ? それとも20pxelを合わせて100pxelになる状態?
あわ. ピース自体のサイズはどの形も共通して、突起部分を合わせて96pxelでお願いー
んで全てのピースの中心部に、□部分の中心がくるように描いてくださいなっ
ピースの□部分のサイズはどの形も共通で、絵柄と同じ64pxelでお願いしまっす!
問題の突起部分は、両辺分あわせて32pxel。
突起1箇所につき、12pxelサイズ(突起や□の形や角度によって、多少の変動はあるかも?)で作るようにしてくださいな!
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