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*呼声 Call of "呼声的なもの"
警告しておく!あなたが平穏な日常を望むなら今すぐこの頁を閉じてほしい・・・
**▼登場キャラ
ぷんた &bold(){マリウス} M22 siz16/int14/app15 【フマクト・戦士】
装備:全身リングメイル(頭だけプレート)ブロードソード、ホプライト、ダガー、ブーメラン
リスメルダ族出身。黒衣の剣士。背が高いいい男。決め技は「頭まっぷたつ」
さるきど &bold(){カンビエ} M18 siz13/int12/app11 【イサリーズ・商人】
装備:全身ベザント(頭だけチェイン)ブロードソード、カイト、スリング
リスメルダ族出身。塩商人。筋力がなくてCONが高いので、ふとっちょイメージ?塩で浄化。(超正しい)
yukihito &bold(){サリス} M18 siz13/int18/app09 【エルマル・戦士】
装備:全身ベザント、パイク、ショートスピア、ターゲット、アーチェリー弓
コリマー族出身。戦士装束を手放さないかっこつけだが病弱(CON5)。度胸は天下一品。荷物が重くて盾をグレードアップできない。エルマルはニート。
Kon &bold(){キララ} F18 siz10/int18/app06 【バビゴ・侍祭】
装備:全身クイリ、バトルアックス、カイト、ロングボウ、ハチェット
リスメルダ族出身。背が低い女子。APPが低いのは、バビゴ風装備とバビゴ的ストーカー風貌で目つきが悪いイメージ?(干しちんこぶら下げているから誰も近づけない)
aza &bold(){ドム} F26 siz17/int16/app12 【アーナルダ・司祭】
装備:ショートスピア、カイト、べザント、スリング
クルブレア族の農夫&狩人だったが、アップランド湿原で子供を失い戦士&司祭に転身。SLOメンバーからロイの護衛&支援(介護)を指示される。得意技は「がぶり寄り(別名:タックル)」
**▼ログ
1622年
アップランド湿原ダックポイント
白い花の咲く庵の島に集う戦士達
***幕間1
アップランド湿原、ダックポイント旧市街、とある酒場。
束の間の休息時間をだらだら過ごす5名。
カンビエが、手にした軍配(漆塗。死と支配のルーンが大きいが複雑な呪符に覆われている)について語り始める。
「この間使った時に見えたのはこんな風景だった……」
しかし、ロイの姿については確証が得られず語らない。
ドムが言い出す。
「こないだ寺院経由で鑑定してもらった人に追加で話聞こう」
ドムは大地寺院へ出向き、同僚に相談。
アーナルダ→ランカーマイ→外部アドバイザ という流れで聞いた話だった模様。
ちょうど前回アドバイスをくれた人が街に居るとの事で紹介してもらう。
20歳台の女性がやってくる。
マリイさんという方で、アップランド湿原探索隊メンバーとしては名を知られた人物。
敬称に祈祷師名があるため祈祷師系らしいが、タイコラテックともつながりがあるらしい。
コリマー出身。
大地寺院で話すのはちょっと、との事なので場所を移す。
ドムが連れて行ったのは、ロイの探索隊が回収した物品・遺骨を陳列し遺族に引き渡すための小屋『戦没者祈念会館』。
マリイさんが望んでいる雰囲気だったので御神酒を差しだし、話を聞きはじめる。
歴史上に登場したそれっぽい情報としては以下の3つ。
1 東方由来。ベナベという裁判官が用いていた物品の模様。
2 第1期にアンデットが大発生した際にトリックスターが用いた模様。(虚言で復活させた?)
3 アップランド湿原が出来て、アンデットが大量発生した時の調査隊リーダーのフマクトが使用。大量のアンデットに対してターアンアデットを行った。
持ち主である我々は、有識者の皆さんにどんな使い方をするのか大変警戒されている模様。
マリイさんから聞いたアップランド湿原知識(1)
「四角い岩がたまにあるが、あれ、ディレクティの罠。活きのいいアンデットを作るための捕獲装置。良い足場だと思ってのったら、ひっくり返り、乗った人を溺死させんの。知らんかった?」
***幕間2
船をチャーターし、軍配の効果実験に出向く一行。
なぜかマリイさんもついてくる。
ゾンビ7体を駆逐。
軍配実験。
ターンに成功。
逃げれないと気絶とかするらしい。
中心点を定めると同心円状に効果範囲が発生。
範囲内のアンデット数で強度を割って効果が発生する模様。
打倒したゾンビの装備をドムが売却。
マリイさんから聞いたアップランド湿原知識(2)
「Dさんたちはアンデットに襲われないんや」
マリイさんから聞いたアップランド湿原知識(3)
「かたつむり食ってたら、アンデットに襲われなくなるんや」(嘘)
マリイさんから聞いたアップランド湿原知識(4)
「ゾンビ倒しすぎると御大(ディレクティ)が来る事があるんや」(倒したゾンビの数を%として生産者が叱りに来る模様)
***幕間3
酒場に戻り呪文回復等の業務の合間のひまをつぶしていると、おばちゃんに声をかけられる。
おばちゃん「うちの息子が昨夜から出かけてしまいもどらんのや。湿原に向かったという目撃情報もあったんで探してきてくれんか?」(報酬は1日あたり傭兵料金の8ルナー)
ドム「ついでだから見てくるわー。人相風体教えて」
サリスは儀式に向かってしまったので、残った4名で出発。
キララ追跡クリティカル。男女の足跡が湿原の淵に向かっている。
追跡していくと、湿原の外縁部はエルフの植樹と黄色い花があるが、それを抜けた所に岩場があり、そこに向かっている模様。
岩場の上にはヌルヌルすべる床ではあるが、石灰洞が空いていた。
踏み込んだ一行の前に絶世の美女ヴァンパイアが登場。
2体のスケルトン状のゾンビ護衛をあやつり、食糧の村男を簀巻きにしている。
マリウスは目が合う直前にヴァンパイアである事に気づき、一行に警告を発する。
足元が安定しない上に、目を見ないように戦うのは厳しく、マリウスが攻撃した腕をつかまれ、MPを吸われる。
《斬撃》を投射したキララがゾンビ1体を破壊しヴァンパイアに迫ると、ヴァンパイアはマリウスの腕を離しキララにターゲットを変える。
腕が自由になったマリウスと、キララは同時にヴァンパイアに踏み込み、両名とも02の出目でクリティカル。両名とも腹部に命中し、ヴァンパイアはその場に崩れる。
マリウスはさらに追撃し、相手の首を刎ねるが、相手は霧になってその場を去って行った。
カンビエは軍配でその様子を見ていると、霧状になったヴァンパイアが見えていた。
そこで、もともとドライアドであった相手に語りかけながら軍配による払いを行うが失敗してしまう。
打倒したゾンビの装備をドムが売却。
村男も回収し、男の母に引き渡す。
**参加者給与
幕間2 各125ルナー
幕間3 各200ルナー(傭兵料金含む)
**ロイさんの遺骨探索隊家計簿
供託金繰越額 +5693
共有財産/有形
・(NEW)POW1相当、サイズランク11の装備
・鉄のバトルアックス AP16 1ENC
・魔力封印呪付物 MP4
・知力精霊呪縛呪付物 機敏2
・軍配 2ENC 鉄
・据え置き型 気の精霊呪縛呪付物 MP10
・大魔漿石 MP8 100ENC 800ルナー
・カイトシールド
共有財産/無形
・チャラナへの貸し 4000ルナー+外套「トルゥルーホワイト」6000ルナー
**▼とある塩商人の手記
儂の名は・・・おっと誰が見ているかわからんので
ここでは名を伏せておこう。
今回の調査と探索で軍配のことが少しわかったので
記しておく。
由来はそうとう古いらしく、神代のものらしい。
東方の判官ベナベ(ン?)が用いたものらしく、
アーティファクトの一種ではないかという噂らしい。
※これとんでもないお宝なのでは?儂なんかが持って
ていいのか?
第1期には、トリックスターの英雄が誤った使い方を
して、アンデッドを大発生させたこともあるらしい。
第2期には、今では知られていないフマクトの英雄が
この軍配を持ってディレクティ退治に行き、返り討ち
にあったらしい。付属していた左手はこの者のか?
ということは・・・やったね、フマクトのお墨付きと
いうことだ。正直、グレーゾーンかな?と思ってたけど
フマクトのカルトの英雄(誰も英雄だとは言ってないが
カンビエの中では勝手にそうなっている)が使っていた
ということは少なくともフマクトを冒涜するものではない
ということはわかった。後は強力すぎて、取り上げられない
かだけが心配だ。
というわけで、軍配の力を実践すべく、我々はアンデッド
狩りに出かけたのだ。
現れたのはゾンビが7体。
こないだひどい目にあったからトラウマが・・・
と思いつつも、仲間がいい感じに動けなくしてくれた
ので、試してみた。
何?ここは危険だから、動けないゾンビをロイの小屋に
持って帰って実験した方がいいって?
いや、それはいくら何でも死者を冒涜しすぎでは・・・
そんなこんなでいろいろ試してみた結果
***ベナベの軍配
関連ルーン:死、支配
・かざすと死者のみが見える
・死者は生前の姿となって見える。
・集中したSR分で相手のMPに対抗する。
・自身のMPは全く消費しない。
・召喚儀式に成功しないと発動しない。
・召喚の成功度によってMP抵抗を抜けやすくできる。
(効果+10MP、決定的+20MP、77-01 +40MP)
・集中している間に、相手に呼びかけることが出来る。
※雄弁、言いくるめで相手の生前の記憶に訴えかける
ことでMP抵抗を抜けやすくする。また値を召喚の成功率
に加えることもできる。
・発動の中心地を定めることで、複数の標的を選ぶことも可能
※中心地からの距離によって減衰するかどうかは未知数
・フマクトの亡者滅還の効果と同等?
※今回、逃げられない相手に対して成功したところ、麻痺した。
ということは抵抗に失敗しても<惑い>と同じ効果が得られる?
・霧になったヴァンパイアも見ることができる。
・成功すると<死祭>が上がる。
おおお!強いじゃないか・・・?
後は、ある程度、召喚技能が信頼できるレベルまでないと
厳しいな。今までは筋トレ(STR訓練)ばかりしてたけど、
やむを得ない。召喚の研究にいそしむか。
ただ死祭が上がってしまうから、濫用は避けるべきだな。
おまけ
・ダックポイントの中には人間のふりをして生活している
アンデッド(グールか?)が一定数いる。
**▼きらりんのじとめ
**マリウスの備忘録
・鉄グレートソードが届かない
・手技攻撃は回避しないと受け武器を持つ腕をつかまれる
・湿原のヴァンパイアは頭壊しても死なない
・共有に機敏2があるのを見落としてた
・加護がもらえる実績を積んでいるか確認
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*呼声 Call of "呼声的なもの"
警告しておく!あなたが平穏な日常を望むなら今すぐこの頁を閉じてほしい・・・
**▼登場キャラ
ぷんた &bold(){マリウス} M22 siz16/int14/app15 【フマクト・戦士】
装備:全身リングメイル(頭だけプレート)ブロードソード、ホプライト、ダガー、ブーメラン
リスメルダ族出身。黒衣の剣士。背が高いいい男。決め技は「頭まっぷたつ」
さるきど &bold(){カンビエ} M18 siz13/int12/app11 【イサリーズ・商人】
装備:全身ベザント(頭だけチェイン)ブロードソード、カイト、スリング
リスメルダ族出身。塩商人。筋力がなくてCONが高いので、ふとっちょイメージ?塩で浄化。(超正しい)
yukihito &bold(){サリス} M18 siz13/int18/app09 【エルマル・戦士】
装備:全身リング、パイク、ショートスピア、ホプライト、アーチェリー弓
コリマー族出身。戦士装束を手放さないかっこつけだが病弱(CON5)。度胸は天下一品。荷物が重くて盾をグレードアップできない。エルマルはニート。
Kon &bold(){キララ} F18 siz10/int18/app06 【バビゴ・侍祭】
装備:全身クイリ、バトルアックス、カイト、ロングボウ、ハチェット
リスメルダ族出身。背が低い女子。APPが低いのは、バビゴ風装備とバビゴ的ストーカー風貌で目つきが悪いイメージ?(干しちんこぶら下げているから誰も近づけない)
aza &bold(){ドム} F26 siz17/int16/app12 【アーナルダ・司祭】
装備:ショートスピア、カイト、べザント、スリング
クルブレア族の農夫&狩人だったが、アップランド湿原で子供を失い戦士&司祭に転身。SLOメンバーからロイの護衛&支援(介護)を指示される。得意技は「がぶり寄り(別名:タックル)」
**▼ログ
1622年
アップランド湿原ダックポイント
白い花の咲く庵の島に集う戦士達
***幕間1
アップランド湿原、ダックポイント旧市街、とある酒場。
束の間の休息時間をだらだら過ごす5名。
カンビエが、手にした軍配(漆塗。死と支配のルーンが大きいが複雑な呪符に覆われている)について語り始める。
「この間使った時に見えたのはこんな風景だった……」
しかし、ロイの姿については確証が得られず語らない。
ドムが言い出す。
「こないだ寺院経由で鑑定してもらった人に追加で話聞こう」
ドムは大地寺院へ出向き、同僚に相談。
アーナルダ→ランカーマイ→外部アドバイザ という流れで聞いた話だった模様。
ちょうど前回アドバイスをくれた人が街に居るとの事で紹介してもらう。
20歳台の女性がやってくる。
マリイさんという方で、アップランド湿原探索隊メンバーとしては名を知られた人物。
敬称に祈祷師名があるため祈祷師系らしいが、タイコラテックともつながりがあるらしい。
コリマー出身。
大地寺院で話すのはちょっと、との事なので場所を移す。
ドムが連れて行ったのは、ロイの探索隊が回収した物品・遺骨を陳列し遺族に引き渡すための小屋『戦没者祈念会館』。
マリイさんが望んでいる雰囲気だったので御神酒を差しだし、話を聞きはじめる。
歴史上に登場したそれっぽい情報としては以下の3つ。
1 東方由来。ベナベという裁判官が用いていた物品の模様。
2 第1期にアンデットが大発生した際にトリックスターが用いた模様。(虚言で復活させた?)
3 アップランド湿原が出来て、アンデットが大量発生した時の調査隊リーダーのフマクトが使用。大量のアンデットに対してターアンアデットを行った。
持ち主である我々は、有識者の皆さんにどんな使い方をするのか大変警戒されている模様。
マリイさんから聞いたアップランド湿原知識(1)
「四角い岩がたまにあるが、あれ、ディレクティの罠。活きのいいアンデットを作るための捕獲装置。良い足場だと思ってのったら、ひっくり返り、乗った人を溺死させんの。知らんかった?」
***幕間2
船をチャーターし、軍配の効果実験に出向く一行。
なぜかマリイさんもついてくる。
ゾンビ7体を駆逐。
軍配実験。
ターンに成功。
逃げれないと気絶とかするらしい。
中心点を定めると同心円状に効果範囲が発生。
範囲内のアンデット数で強度を割って効果が発生する模様。
打倒したゾンビの装備をドムが売却。
マリイさんから聞いたアップランド湿原知識(2)
「Dさんたちはアンデットに襲われないんや」
マリイさんから聞いたアップランド湿原知識(3)
「かたつむり食ってたら、アンデットに襲われなくなるんや」(嘘)
マリイさんから聞いたアップランド湿原知識(4)
「ゾンビ倒しすぎると御大(ディレクティ)が来る事があるんや」(倒したゾンビの数を%として生産者が叱りに来る模様)
***幕間3
酒場に戻り呪文回復等の業務の合間のひまをつぶしていると、おばちゃんに声をかけられる。
おばちゃん「うちの息子が昨夜から出かけてしまいもどらんのや。湿原に向かったという目撃情報もあったんで探してきてくれんか?」(報酬は1日あたり傭兵料金の8ルナー)
ドム「ついでだから見てくるわー。人相風体教えて」
サリスは儀式に向かってしまったので、残った4名で出発。
キララ追跡クリティカル。男女の足跡が湿原の淵に向かっている。
追跡していくと、湿原の外縁部はエルフの植樹と黄色い花があるが、それを抜けた所に岩場があり、そこに向かっている模様。
岩場の上にはヌルヌルすべる床ではあるが、石灰洞が空いていた。
踏み込んだ一行の前に絶世の美女ヴァンパイアが登場。
2体のスケルトン状のゾンビ護衛をあやつり、食糧の村男を簀巻きにしている。
マリウスは目が合う直前にヴァンパイアである事に気づき、一行に警告を発する。
足元が安定しない上に、目を見ないように戦うのは厳しく、マリウスが攻撃した腕をつかまれ、MPを吸われる。
《斬撃》を投射したキララがゾンビ1体を破壊しヴァンパイアに迫ると、ヴァンパイアはマリウスの腕を離しキララにターゲットを変える。
腕が自由になったマリウスと、キララは同時にヴァンパイアに踏み込み、両名とも02の出目でクリティカル。両名とも腹部に命中し、ヴァンパイアはその場に崩れる。
マリウスはさらに追撃し、相手の首を刎ねるが、相手は霧になってその場を去って行った。
カンビエは軍配でその様子を見ていると、霧状になったヴァンパイアが見えていた。
そこで、もともとドライアドであった相手に語りかけながら軍配による払いを行うが失敗してしまう。
打倒したゾンビの装備をドムが売却。
村男も回収し、男の母に引き渡す。
**参加者給与
幕間2 各125ルナー
幕間3 各200ルナー(傭兵料金含む)
**ロイさんの遺骨探索隊家計簿
供託金繰越額 +5693
共有財産/有形
・(NEW)POW1相当、サイズランク11の装備
・鉄のバトルアックス AP16 1ENC
・魔力封印呪付物 MP4
・知力精霊呪縛呪付物 機敏2
・軍配 2ENC 鉄
・据え置き型 気の精霊呪縛呪付物 MP10
・大魔漿石 MP8 100ENC 800ルナー
・カイトシールド
共有財産/無形
・チャラナへの貸し 4000ルナー+外套「トルゥルーホワイト」6000ルナー
**▼とある塩商人の手記
儂の名は・・・おっと誰が見ているかわからんので
ここでは名を伏せておこう。
今回の調査と探索で軍配のことが少しわかったので
記しておく。
由来はそうとう古いらしく、神代のものらしい。
東方の判官ベナベ(ン?)が用いたものらしく、
アーティファクトの一種ではないかという噂らしい。
※これとんでもないお宝なのでは?儂なんかが持って
ていいのか?
第1期には、トリックスターの英雄が誤った使い方を
して、アンデッドを大発生させたこともあるらしい。
第2期には、今では知られていないフマクトの英雄が
この軍配を持ってディレクティ退治に行き、返り討ち
にあったらしい。付属していた左手はこの者のか?
ということは・・・やったね、フマクトのお墨付きと
いうことだ。正直、グレーゾーンかな?と思ってたけど
フマクトのカルトの英雄(誰も英雄だとは言ってないが
カンビエの中では勝手にそうなっている)が使っていた
ということは少なくともフマクトを冒涜するものではない
ということはわかった。後は強力すぎて、取り上げられない
かだけが心配だ。
というわけで、軍配の力を実践すべく、我々はアンデッド
狩りに出かけたのだ。
現れたのはゾンビが7体。
こないだひどい目にあったからトラウマが・・・
と思いつつも、仲間がいい感じに動けなくしてくれた
ので、試してみた。
何?ここは危険だから、動けないゾンビをロイの小屋に
持って帰って実験した方がいいって?
いや、それはいくら何でも死者を冒涜しすぎでは・・・
そんなこんなでいろいろ試してみた結果
***ベナベの軍配
関連ルーン:死、支配
・かざすと死者のみが見える
・死者は生前の姿となって見える。
・集中したSR分で相手のMPに対抗する。
・自身のMPは全く消費しない。
・召喚儀式に成功しないと発動しない。
・召喚の成功度によってMP抵抗を抜けやすくできる。
(効果+10MP、決定的+20MP、77-01 +40MP)
・集中している間に、相手に呼びかけることが出来る。
※雄弁、言いくるめで相手の生前の記憶に訴えかける
ことでMP抵抗を抜けやすくする。また値を召喚の成功率
に加えることもできる。
・発動の中心地を定めることで、複数の標的を選ぶことも可能
※中心地からの距離によって減衰するかどうかは未知数
・フマクトの亡者滅還の効果と同等?
※今回、逃げられない相手に対して成功したところ、麻痺した。
ということは抵抗に失敗しても<惑い>と同じ効果が得られる?
・霧になったヴァンパイアも見ることができる。
・成功すると<死祭>が上がる。
おおお!強いじゃないか・・・?
後は、ある程度、召喚技能が信頼できるレベルまでないと
厳しいな。今までは筋トレ(STR訓練)ばかりしてたけど、
やむを得ない。召喚の研究にいそしむか。
ただ死祭が上がってしまうから、濫用は避けるべきだな。
おまけ
・ダックポイントの中には人間のふりをして生活している
アンデッド(グールか?)が一定数いる。
**▼きらりんのじとめ
**マリウスの備忘録
・鉄グレートソードが届かない
・手技攻撃は回避しないと受け武器を持つ腕をつかまれる
・湿原のヴァンパイアは頭壊しても死なない
・共有に機敏2があるのを見落としてた
・加護がもらえる実績を積んでいるか確認
**サリスの呟き
今回は遺骨を追いかけたわけではなく、カンビエが見つけた軍配の効果を調べるために沼へ出た。
恐らくアンデッドに効くと言うことでゾンビを探して挑んだ。追い返すことはできたが、時間かかりすぎる。
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