「キャンペーン/死剣/20151010」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「キャンペーン/死剣/20151010」(2016/01/22 (金) 18:47:08) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&topicpath() 【 [[←前回>キャンペーン/死剣/20060610]]/[[次回→>キャンペーン/死剣/]] 】 &tags()
#right(){&link_edit()/&link_backup()}
#openclose(show=クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します){#ls2(キャンペーン/死剣)}
//↑ログ用テンプレート
*第85死:別動隊の残照
**登場人物(行動宣言順)
・ぷん太/神速のカーム: 生粋DR。マスターコス司祭&オーランス。戦闘言語73+生還17。
・さるきど/賛美歌サンジュウサンバン: 生粋DR。フマクトロード。戦闘言語93+生還17。一言で言うとゴルゴ。
・aza/ロンロウ(龍老): 外来DR。ロウドリル司祭。戦闘言語99+生還59。外見はおいどん。一言で言うとエネドリ信奉者の義手義足職人。
・ののの/ブランシェ: 外来DR。ランカーマイ&オーランス。戦闘言語90+生還55。一言で言うと巨大錫杖を持った法衣。
・KON/クレスポン: 外来DR。大廃都から来たフマクトロード。戦闘言語58+生還28。一言で言うとグラトニー。ドラゴンマジックの使い手。
**経緯
唐突にフリー型の器として、またかつての死剣に参加していなかった人のためのお試しとして死剣を行うことになり、キャラクターメイキング。
今回はイレギュラーだが全員リバイバーとして設定。
経歴もフリー。
**ログ
海の季 雪 16:00
***ミッション
氷上の白熊(祖霊、SIZ50)を3ラウンド以内に倒す。
3R以上経つと雪崩に埋まる。
白熊以外に氷の下に何かいる模様。
足元は全面氷。移動すると必ず滑る。
動かずに戦う、慎重に動く、移動攻撃しか選択できない。
振り回す武器はダメージ半分。(上方からの振り下ろしは可能だが氷にダメージが出る)
突きは-2。
距離が開いていると視界が悪く、ハードカバーもある。
***結果
コンプリート。
***途中の出来事
・カームが飛翔するが、攻撃のために熊に近づいた処、叩き落される。(頭HPが-10に)
クレスポンの治癒と、ロンロウの傷の治癒で復活。
・足元から氷のエレメンタル(ノーム的なもの)が落とし穴を作って飲み込もうとする。
SR1で穴。SR10で埋まる。気づいていれば回避可能。落ちた場合、ラウンド最後のジャンプが必要。
・サンジュウサンバンの頭ダメージ2倍と、クレスポンの頭貫通で止まった処をクレスポンの盾クリティカルで撃沈。
・剥ぎ取りはできず。
・カーム以外は生還ロールができず-1。
----
#comment_num2(size=100%,vsize=10)
----
#right(){&link_edit()/&link_backup()}
#ls_line(キャンペーン/呼声,sep=|)
&tags()
*第85死:別動隊の残照
**登場人物(行動宣言順)
・ぷん太/神速のカーム: 生粋DR。マスターコス司祭&オーランス。戦闘言語73+生還17。
・さるきど/賛美歌サンジュウサンバン: 生粋DR。フマクトロード。戦闘言語93+生還17。一言で言うとゴルゴ。
・aza/ロンロウ(龍老): 外来DR。ロウドリル司祭。戦闘言語99+生還59。外見はおいどん。一言で言うとエネドリ信奉者の義手義足職人。
・ののの/ブランシェ: 外来DR。ランカーマイ&オーランス。戦闘言語90+生還55。一言で言うと巨大錫杖を持った法衣。
・KON/クレスポン: 外来DR。大廃都から来たフマクトロード。戦闘言語58+生還28。一言で言うとグラトニー。ドラゴンマジックの使い手。
**経緯
唐突にフリー型の器として、またかつての死剣に参加していなかった人のためのお試しとして死剣を行うことになり、キャラクターメイキング。
今回はイレギュラーだが全員リバイバーとして設定。
経歴もフリー。
**ログ
海の季 雪 16:00
***ミッション
氷上の白熊(祖霊、SIZ50)を3ラウンド以内に倒す。
3R以上経つと雪崩に埋まる。
白熊以外に氷の下に何かいる模様。
足元は全面氷。移動すると必ず滑る。
動かずに戦う、慎重に動く、移動攻撃しか選択できない。
振り回す武器はダメージ半分。(上方からの振り下ろしは可能だが氷にダメージが出る)
突きは-2。
距離が開いていると視界が悪く、ハードカバーもある。
***結果
コンプリート。
***途中の出来事
・カームが飛翔するが、攻撃のために熊に近づいた処、叩き落される。(頭HPが-10に)
クレスポンの治癒と、ロンロウの傷の治癒で復活。
・足元から氷のエレメンタル(ノーム的なもの)が落とし穴を作って飲み込もうとする。
SR1で穴。SR10で埋まる。気づいていれば回避可能。落ちた場合、ラウンド最後のジャンプが必要。
・サンジュウサンバンの頭ダメージ2倍と、クレスポンの頭貫通で止まった処をクレスポンの盾クリティカルで撃沈。
・剥ぎ取りはできず。
・カーム以外は生還ロールができず-1。
----
#comment_num2(size=100%,vsize=10)
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: