「キャンペーン/喰闇/20190504」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「キャンペーン/喰闇/20190504」(2019/05/10 (金) 20:43:04) の最新版変更点
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#ls_line(キャンペーン/喰闇,sep=|)
&tags()
*喰闇 第20食
**▼登場キャラ
20190504 喰闇
ホタテマンxマレナ
昼間 喰闇の中 3メートル エロい
喰闇の中、分解されて再構築されているところ
再構築された直後、まっぱですね。
転送中。まだ服がない。
仕事が終わって、ふう、今日も終わったぜと帰る時。
体から喰闇が湧き出してくるとき。
SIZ13 APP5 服装は目の下にクマが。どんどん眉間にしわが寄る。
中肉中背。転送されて帰るとき、鎧一式来ている。でも終わった後
だから兜を脱いでプハー、髪の毛ぼさぼさ
いつもはリーゼントなんだけど蒸れて全部降りている。灰色の髪
帰ったらガチャを引いて売り払ってエロい処へ行くぞー、と
SIZ10 APP18 服装は鎧を着ている、
もっこりおじさんがいます。
すごい簡単なやり方。
意図しないときにジャンプしてて、暗闇にのみこまれている。
ジャンプしたら鎧が外れた。鎧下の柔らかい皮まで外れたので
下着姿みたいになっている。
顔は赤面している。服装リングを着ている。胸と腹だけ鎧が取れる。
下着は白いレース付きでところどころ金の意匠がついている。
どうですか、この魅惑の体は!
ホタテマンは興味なし。
エリオットxマックス(いわき)
昼、森、3メートル、まったり
APP13 鎧を横において、鎧はクイル、バスタードソード(杖と呼ぶ)
マンゴーシュがたくさん。
髪型、髪色、髪アクション
髪は普通に鎧をかぶっていた形になっている。髪色は茶色。
魚やけたぞーと魚を差し出す。
テンション低い、推しがいないから。自然体。
マックスSIZ17APP12髪の毛は黒、だいたい帽子かぶってる。
服装はユニフォーム。通常装備はクイルブイリ、現状はつけてない。
バットケースにホームラン棒を持っている。今はスイングバットを
ぶんぶん振り回していたのだろう。
そんなちび魚じゃ足りねーよ、と戻ってくる。
上から見下ろしカメラで、口をでっかく開けているいわき、器用に
葉っぱが浮いている。
**ログ
***ミッション40
川。
川の深さが結構深いところがある川。
ぼこぼこした岩がある急流。
岩は落ちてきたばっかり。
腰まで入るとSTR10では流れる。
胸まで入るとSTR20でも流れる。
でっかい、蛇かな。
ホタテマン:D100:99
がいるらしい。
SIZ20ぐらいはある。
間を割愛している。夜転送されて、お、ここだよね、というところ
まで来ている状態。
岩がとにかくひどいので、
事故現場。岩が流れてくる可能性がある。
いたところが崩れて流れてきている。
取ってきてね。ぐらいの勢い。
今水が岩に当たって泡立っている。
天候は晴れ。かんかん照り。
追跡:失敗
ホタテマン04効果
エリオット失敗
マックス成功
大きなものは這った跡がある。
応手:26で成功
動物系のとさつとかはない。
魚が死んでいる。
喰われた後はない。
D20:19
POW倍率:19で3倍
被害者:6でへいき
何か水の中から出てきたな、とわかる。
瞬発でDEXSRとかでできる攻撃はある?
マックスだったら受けられるよ。
ダッシュブーツで。
受けてきた。
おっきいものが出てきて、マックスをあむっと食べた。
白いウナギっぽい何かが出てきた。
こいつちょっと陸に上がれる。
体がぬるぬるして、次に体をぬるぬると水に入れる。
マックスはまず息を止める。
相手は水の中に戻ろうとしている。
マレナはロープをつかみにいく。
エリオットは命の皮をかける。
ホタテマンもロープをつかむ。
マックす:POW倍率:2倍
しゅるるるるるるる―とロープが出ていく。
ロープは20メートルぐらい残っている。
エリオット、ロープをつかむ、STR抵抗失敗
SIZ抵抗成功、ろーぷをつかんで、流れていく
マレナ、ロープをつかむ。
STR抵抗:77C
マレナフィッシュオン、絶妙に蛇を吊り上げる。
POW倍率:マレナ00
マックス:ジャンプ:失敗
マックスに落下ダメージ
17番に6
1番に1
14番に3
以上
発射です。
視力:ホタテマン成功
ホタテマンはマックスが蛇の口から出てきて、マレナの後ろに
落ちたのがみえた。どてばきぐしゃ。
マレナ:回避:00
水煙と土煙が上がり、マレナの場所が見えなくなる。
このラウンドはこれで終わり。
次のラウンド。
マレナ以外は宣言。
このラウンドSR5まで。
SR5で蛇を殴るホタテマン
バッソ。
ダメージ17点。APは10らしい。
部位は19番
ヌルヌルがAPがある。
ホタテマンは破裂。
POWが21もあることがわかった。
でもダメージは通した。
POW倍率:マックス16倍
水中じゃなくて、近接している人。
全員CON抵抗:15で、ホタテマン負け
9でエリオットは勝
ホタテマンはDEXが1になる。しびれた
マックスも大丈夫だった。
マレナ、con抵抗13まで、大丈夫だった。
敵の状態。さっきのラウンドはわけもわからず打ち上げられて、
もだえていた。
で、このラウンドは自力で水を求めて移動する。
SR3から水を探し始める。
SR5強度4で足かせをエリオットは投射、失敗
SR8でマックスは打撃。
マレナおいてけ―。
打撃はリロールして66、
100パワーで打撃。
10メートルノックバックさせた。蛇を。
つい川を見てしまうマックス。
あ、でもわかる。ホプライトと旗がこの落ち方ということは、
綺麗にマレナの上に乗ったんだと思う。
帰るとき、倒してたら持って帰れる、
気絶とかだとまだ大丈夫で、意識があると抵抗される。
マックスのホームランは飛距離の半分の落下ダメージが
ノックバックで起こる。
マレナ。暗いよ狭いよ怖いよ
D100:73
生物のおなかの中かな?
STR抵抗:92で4まで
いい感じに棒のようになっている。
STR抵抗:90で5
涙が出てきた。
ちょっとだけピリッとした。
電撃は体内だと大したことがない。
水中や接触だとダメージがひどいかも。
このラウンド、このウナギはよくわからなくて、というか、初の
衝撃でわけわかめで暴れている。
暗闇作らないといけないんだが、日中。
エリオットの攻撃は効果
AP半分で18ダメージ
場所は、17番
お、痛い。大きく裂けました。
今ので半分ぐらいいった。
眠そうなミキミキ
気をよくして、マックスはもう一撃。
SIZSTRのみ、AP半分。
5番に4ダメージ
通常ダメージが出て、ノックバックが普通に起こる。
相手の攻撃だが、POW倍率
エリオット:2倍
マックス全然ダメ。
エリオットが剣受けをマックスに回す。
13メートルノックバック。
マックスDEX倍率:2倍
9メートル分ノックバック。
3メートルにつき1d6
3番に4
4番に3駄目
3番に3駄目
7メートル後ろに吹き飛ぶマックス。
マレナ:STR抵抗4まで、きゅう。
エリオットの打撃で、ウナギが気絶。
マレナを引きずり出して、帰りました。
報酬は1000ジュエル。
***ミッション41
夜、荒れた地域
視力:失敗
エリオットとマックスが成功
ランタンをつけるマレナ
世界知識:失敗
エリオットとホタテマンは成功
星としてはちょっと南の西の方かも。
人工物の方へ向かう。
ちょい歩くと、トロッコみたいなものを見つける。
エリオットは4人に命の皮をかけた。
どうも、鉱山らしい。
トロッコはバキバキに壊れている。
立て看板は西方語で書いてある。
ホタテマン:西方語:成功
危険立ち入り禁止。混沌マーク付き。
暗くてわからない。
暗い、木一つはえないとち。
鉱物知識:ホタテマン神クリ。
元は鉄鉱山だったみたい。
神クリの人、ちょっと違うものが混ざっています。
こっちかなーと思いました。
虹色の黒い石がある。
こんなちっちゃいかけらがおちている。
マックス:追跡:失敗
多ければ多い方がいい。
それは、鉄を掘っていたらそれにぶち当たってしまった。
で、危険ということになったのだろう。
単純に掘り進んだ先だと思うので、最深部じゃないか?
ピッケルに耐傷とか深傷はいいかもね。
ピッケルのhpは10.
さあ張り切っていきますよー?
ミキミキだしっぱにできるかも。
ホタテマンの頭の上に、ミキミキが出ている。
追跡:失敗
聞き耳:失敗
入っていく。
高さは2メートル。補強はそれなりにされている。
POW:06で1倍
ホタテマンは5倍ぐらい
真面目にダンジョンアタック
疲労度をチップにして、警戒レベルを作ります。
シミターは置いていく。
薄皮を脱ぐ。
これで5へる
リング 8
ホプライト 7
燃える闘魂 5
背負子 3
ロープ 6
食料 8
ランタン 1
36
基礎疲労は3
1時間で疲労3
長期疲労1点乗っけると意図的にロールできます。
探索ロールが意図的に振ることができます。
鉱山ダンジョンアタック
地図製作:ホタテマン成功
エリオット:視力:成功
エリオット:聞き耳:失敗
エリオット:追跡:失敗
エリオット:修理:失敗
エリオット:POW:3倍
1倍は成功度3
3倍は成功度2
5倍は成功度1
そこそこ分岐がありました。
一応メインのトロッコのレールを基準に移動。
知らない場所なので、帰りは1ターンで戻れます。
次の1時間行きましょう。
今、長期疲労3
エリオット:視力成功
エリオット:聞き耳成功
エリオット:追跡01
エリオット:修理失敗
POW倍率:成功度2
まず、この第2エリアでトロッコのメインが終了です。
ここから先は分岐でどちらに行くかは選択になる。
追跡でうまく成功した。のでわかる。
一時間当たり20分なので、駆け戻って10分。
足跡があります。
グロ知:失敗
少なくとも3種類。
エリオットは09で成功
ドラゴンスネイルはいる。
足跡は2種類他にある。
足跡の形状はわかる。
地面を傷つける足跡が1つ。
あとは普通に動物っぽい足跡。ブルーかな。
ホタテマン:追跡:成功
比較的新しく掘りぬいたところがあって、こっちかな、と思う。
ただし、混沌の足跡も向っている。
3ターン目
マレナとエリオットが後列に下がる。
マレナの長期疲労6
アクティブ警戒するのはマックスとホタテマン
視力 ホタテマン成功 マックス 失敗
聞き耳 ホタテマン効果 マックス 失敗
追跡 ホタテマン失敗 エリオット失敗
修理 ホタテマン:成功
POW ホタテマン成功度2 エリオット成功度2
ホタテマンは音がするの気づいた。この音は、少人数の
ブルー。響くので距離感がわからない。
こっちにいそうだから、始末したほうがいいよ、という。
挟まれた日には泣けるので。
不意打ちを試みる。
ランタンのシャッターを下ろした。
T字路で待つ。
戦闘の二人が隠れる。
隠れる失敗
エリオットがマレナを隠した。
D20:20、9
被害者ロール、後ろの二人。
エリオット17マックス13
もう一人の法D20:14
ブルーは来るっぽい
POW倍率:3倍
エリオットのみ2倍
2倍の人聞き耳
エリオット:失敗
エリオットの方を見ているマックスとホタテマン視力
失敗
聞き耳:通常
ホタテマンはエリオットの方の通路から変な足音がする。
エリオット後ろ後ろ、とエリオットに声をかける。
エリオットは一応防御はできる。
4本の腕、2本の脚、しっぽが付け根部分で二股に分かれる。
巨大な口。
武器を構えたければ構えてもいい。
SR6に2発
マレナも攻撃対象になった。
相手のSIZが26ぐらい
通路が埋まっている。横が通り抜けられない。
ゴップラーだとおもう。体表が黒い虹色に輝いていている。
POW倍率:11倍
発射の10番おなか にビーム
マレナは倒れて行動キャンセル。
おなか―2で足が使えなくなる。
ゴップラーの近接攻撃
頭に17ダメージ
頭部0で気絶だが、CONロールで出血止め、もしくはヒロイックで
動けるかも。
CON5ロールでエリオットは出血なし、ただし、気絶
2ラウンド目
ゴップラーのビームは相変わらずマレナへ
ホタテマンはレーザーからマレナをかばう
マレナは信じて応急手当
物理レーザー
何とか受け止めるホタテマン。アーマーで止まったが、アーマーが
一旦熱せられてしまった。
ちょっとノックバックした。6-7メートルノックバックして倒れた。
AP15ぐらいある。
3ラウンド目
被害者ロール
マレナ7
マックス5
ホタテマン3
エリオット2
ビームはホタテマンに行く。
11番に5ダメ
盾が5厚くなるだけ
治癒が1回成功
4ラウンド目
攻撃はマックスへ
13番に14ダメージ
発射に胸
マックスはCON1倍でヒロイック:失敗
D100:01
連れて帰った。
鉱石食べてるけど、ちょっと違うなーと言われた。
***ミッション42
鉱山お替り
最初の1時間
長期疲労は3のみ
視力 9
聞き耳 8
追跡 3
修理 0
POW 8
足して、28
1回成功
エリオットの聞き耳にチェック
あ、来た来た。
勝つんと硬いものが当たる音。
聞き耳:56で失敗
ホタテマン:動物知識:02
カタツムリのかたい殻が当たる音。
スネイルスネイル。というホタテマン。
D6:5
ずいぶんでかい。
スネイルが来るので、待ち伏せをする。
全員CON倍率
CON:2倍
1倍ホタテマン
これは臭い。
CON5に失敗すると気絶する。
うまいことあてた。
15メートルノックバックした。
しかし、フライなのでダメージは出なかった。
足かせが発動したが、かからなかった。
視力:失敗
相手の攻撃予定は7
相手はジャンプしてきた。
マックス:ジャンプ:失敗
階段から落ちる。
ジャンプ:失敗
2番に5だめ
10に5ダメ
17に4打目
17番に9ダメージ
ホタテマンの攻撃で頭が1つ落ちた。
次のラウンド、
頭に12点
頭を落とした。
応急手当をした。
D20:14
先へ進むことに。
これで長期疲労が4になる。(戦闘で+1)
移動1で長期疲労+3
3成功
D20:19
でっかいたてあなにたどりつく
これは、俺たちが入ってきたのはメインの坑道だな。
何か音に気づいて、明かりを消してみると、向こう側の通路を
明かりを持ったドラゴニュートの一団がうろついている。
微妙にドラゴニュートにヤギの角が生えている。
6人ぐらい。
相手をやり過ごそうとする。
先がどうなっているのか、様子を見たい。
警戒:22で成功
成功度2
D20:1
通路が見つかる。
隠し通路だ。
警戒で長期疲労+1(8)
移動です。
次の1時間。3時間目
長期疲労+3(11)
D20:1
西方語読み書き:ホタテマン成功
エリオット失敗
いい感じに封じられている坑道です。
木の板がばっつりやられているので、それをどうするか。
音をなるべく立てずに修理でやるか、バキバキやるか。
1ロール当たり1疲労で
2サイズ分開いた。
4サイズ分
3ロールで5サイズ
4ロール目で10サイズ
5ロール目で10サイズ
6ロール目で12サイズ
奥へ入る。
とりあえず20メートル。
途中から行動の支えがなくなる。
ふたりでD100:
ホタテマン:75
マレナ:45
ガスがたまっているっぽい。
戻って20メートルほど行くとガスがたまっているみたいだ、と
報告する。
とりあえず全員入る。
全員入ってから内側から目張り。
修理77C
ランタンを消して、ブラック鉱石を見つけた。
浄化:失敗
みんな失敗
被害者ロール;13
ホタテマン16
エリオット17
マックス19
ケイオスエレメンタル
マックスの体に泡みたいなものが出る。
ポコポコって体が泡立ってくるから、何かな?と気づく。
からだがあわだってるぞー
なんだってー
一応実体があるらしい。
1ラウンド目
エイムが必要。
みんなで1発ずつ入れたところ、たおした
喰われたMP分の泡がついて、3mp3部位ついて、
mp抵抗が0になるとどんどん増えそう。
つるはしでどういう風に彫れるかわからんので、何でやりますか?
ダメージは0点
1回目0ダメージ
2回目失敗
ピッケルに深傷+4をもらう。マックスでも18ダメージしか出ないの
で、このまま振る。
3回目4ダメージ
4回目3ダメージ、累積7ダメージ
5回目。はずれ
6回目。2ダメージ 累積9ダメージ
7回目。
でかいのがマレナから出てきた。
10集まって1enc
今8enc
背負子1個で20enc
まだけっこうあるよ。
目標は10encにした。
8回目:失敗
9回目:失敗
10回目:失敗
11回目:77C
出たところで帰還。
ミッションは全部で3つの○
今回は火の季でした。
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*喰闇 第20食
**▼登場キャラ
20190504 喰闇
ホタテマンxマレナ
昼間 喰闇の中 3メートル エロい
喰闇の中、分解されて再構築されているところ
再構築された直後、まっぱですね。
転送中。まだ服がない。
仕事が終わって、ふう、今日も終わったぜと帰る時。
体から喰闇が湧き出してくるとき。
SIZ13 APP5 服装は目の下にクマが。どんどん眉間にしわが寄る。
中肉中背。転送されて帰るとき、鎧一式来ている。でも終わった後
だから兜を脱いでプハー、髪の毛ぼさぼさ
いつもはリーゼントなんだけど蒸れて全部降りている。灰色の髪
帰ったらガチャを引いて売り払ってエロい処へ行くぞー、と
SIZ10 APP18 服装は鎧を着ている、
もっこりおじさんがいます。
すごい簡単なやり方。
意図しないときにジャンプしてて、暗闇にのみこまれている。
ジャンプしたら鎧が外れた。鎧下の柔らかい皮まで外れたので
下着姿みたいになっている。
顔は赤面している。服装リングを着ている。胸と腹だけ鎧が取れる。
下着は白いレース付きでところどころ金の意匠がついている。
どうですか、この魅惑の体は!
ホタテマンは興味なし。
エリオットxマックス(いわき)
昼、森、3メートル、まったり
APP13 鎧を横において、鎧はクイル、バスタードソード(杖と呼ぶ)
マンゴーシュがたくさん。
髪型、髪色、髪アクション
髪は普通に鎧をかぶっていた形になっている。髪色は茶色。
魚やけたぞーと魚を差し出す。
テンション低い、推しがいないから。自然体。
マックスSIZ17APP12髪の毛は黒、だいたい帽子かぶってる。
服装はユニフォーム。通常装備はクイルブイリ、現状はつけてない。
バットケースにホームラン棒を持っている。今はスイングバットを
ぶんぶん振り回していたのだろう。
そんなちび魚じゃ足りねーよ、と戻ってくる。
上から見下ろしカメラで、口をでっかく開けているいわき、器用に
葉っぱが浮いている。
**ログ
***ミッション40
川。
川の深さが結構深いところがある川。
ぼこぼこした岩がある急流。
岩は落ちてきたばっかり。
腰まで入るとSTR10では流れる。
胸まで入るとSTR20でも流れる。
でっかい、蛇かな。
ホタテマン:D100:99
がいるらしい。
SIZ20ぐらいはある。
間を割愛している。夜転送されて、お、ここだよね、というところ
まで来ている状態。
岩がとにかくひどいので、
事故現場。岩が流れてくる可能性がある。
いたところが崩れて流れてきている。
取ってきてね。ぐらいの勢い。
今水が岩に当たって泡立っている。
天候は晴れ。かんかん照り。
追跡:失敗
ホタテマン04効果
エリオット失敗
マックス成功
大きなものは這った跡がある。
応手:26で成功
動物系のとさつとかはない。
魚が死んでいる。
喰われた後はない。
D20:19
POW倍率:19で3倍
被害者:6でへいき
何か水の中から出てきたな、とわかる。
瞬発でDEXSRとかでできる攻撃はある?
マックスだったら受けられるよ。
ダッシュブーツで。
受けてきた。
おっきいものが出てきて、マックスをあむっと食べた。
白いウナギっぽい何かが出てきた。
こいつちょっと陸に上がれる。
体がぬるぬるして、次に体をぬるぬると水に入れる。
マックスはまず息を止める。
相手は水の中に戻ろうとしている。
マレナはロープをつかみにいく。
エリオットは命の皮をかける。
ホタテマンもロープをつかむ。
マックす:POW倍率:2倍
しゅるるるるるるる―とロープが出ていく。
ロープは20メートルぐらい残っている。
エリオット、ロープをつかむ、STR抵抗失敗
SIZ抵抗成功、ろーぷをつかんで、流れていく
マレナ、ロープをつかむ。
STR抵抗:77C
マレナフィッシュオン、絶妙に蛇を吊り上げる。
POW倍率:マレナ00
マックス:ジャンプ:失敗
マックスに落下ダメージ
17番に6
1番に1
14番に3
以上
発射です。
視力:ホタテマン成功
ホタテマンはマックスが蛇の口から出てきて、マレナの後ろに
落ちたのがみえた。どてばきぐしゃ。
マレナ:回避:00
水煙と土煙が上がり、マレナの場所が見えなくなる。
このラウンドはこれで終わり。
次のラウンド。
マレナ以外は宣言。
このラウンドSR5まで。
SR5で蛇を殴るホタテマン
バッソ。
ダメージ17点。APは10らしい。
部位は19番
ヌルヌルがAPがある。
ホタテマンは破裂。
POWが21もあることがわかった。
でもダメージは通した。
POW倍率:マックス16倍
水中じゃなくて、近接している人。
全員CON抵抗:15で、ホタテマン負け
9でエリオットは勝
ホタテマンはDEXが1になる。しびれた
マックスも大丈夫だった。
マレナ、con抵抗13まで、大丈夫だった。
敵の状態。さっきのラウンドはわけもわからず打ち上げられて、
もだえていた。
で、このラウンドは自力で水を求めて移動する。
SR3から水を探し始める。
SR5強度4で足かせをエリオットは投射、失敗
SR8でマックスは打撃。
マレナおいてけ―。
打撃はリロールして66、
100パワーで打撃。
10メートルノックバックさせた。蛇を。
つい川を見てしまうマックス。
あ、でもわかる。ホプライトと旗がこの落ち方ということは、
綺麗にマレナの上に乗ったんだと思う。
帰るとき、倒してたら持って帰れる、
気絶とかだとまだ大丈夫で、意識があると抵抗される。
マックスのホームランは飛距離の半分の落下ダメージが
ノックバックで起こる。
マレナ。暗いよ狭いよ怖いよ
D100:73
生物のおなかの中かな?
STR抵抗:92で4まで
いい感じに棒のようになっている。
STR抵抗:90で5
涙が出てきた。
ちょっとだけピリッとした。
電撃は体内だと大したことがない。
水中や接触だとダメージがひどいかも。
このラウンド、このウナギはよくわからなくて、というか、初の
衝撃でわけわかめで暴れている。
暗闇作らないといけないんだが、日中。
エリオットの攻撃は効果
AP半分で18ダメージ
場所は、17番
お、痛い。大きく裂けました。
今ので半分ぐらいいった。
眠そうなミキミキ
気をよくして、マックスはもう一撃。
SIZSTRのみ、AP半分。
5番に4ダメージ
通常ダメージが出て、ノックバックが普通に起こる。
相手の攻撃だが、POW倍率
エリオット:2倍
マックス全然ダメ。
エリオットが剣受けをマックスに回す。
13メートルノックバック。
マックスDEX倍率:2倍
9メートル分ノックバック。
3メートルにつき1d6
3番に4
4番に3駄目
3番に3駄目
7メートル後ろに吹き飛ぶマックス。
マレナ:STR抵抗4まで、きゅう。
エリオットの打撃で、ウナギが気絶。
マレナを引きずり出して、帰りました。
報酬は1000ジュエル。
***ミッション41
夜、荒れた地域
視力:失敗
エリオットとマックスが成功
ランタンをつけるマレナ
世界知識:失敗
エリオットとホタテマンは成功
星としてはちょっと南の西の方かも。
人工物の方へ向かう。
ちょい歩くと、トロッコみたいなものを見つける。
エリオットは4人に命の皮をかけた。
どうも、鉱山らしい。
トロッコはバキバキに壊れている。
立て看板は西方語で書いてある。
ホタテマン:西方語:成功
危険立ち入り禁止。混沌マーク付き。
暗くてわからない。
暗い、木一つはえないとち。
鉱物知識:ホタテマン神クリ。
元は鉄鉱山だったみたい。
神クリの人、ちょっと違うものが混ざっています。
こっちかなーと思いました。
虹色の黒い石がある。
こんなちっちゃいかけらがおちている。
マックス:追跡:失敗
多ければ多い方がいい。
それは、鉄を掘っていたらそれにぶち当たってしまった。
で、危険ということになったのだろう。
単純に掘り進んだ先だと思うので、最深部じゃないか?
ピッケルに耐傷とか深傷はいいかもね。
ピッケルのhpは10.
さあ張り切っていきますよー?
ミキミキだしっぱにできるかも。
ホタテマンの頭の上に、ミキミキが出ている。
追跡:失敗
聞き耳:失敗
入っていく。
高さは2メートル。補強はそれなりにされている。
POW:06で1倍
ホタテマンは5倍ぐらい
真面目にダンジョンアタック
疲労度をチップにして、警戒レベルを作ります。
シミターは置いていく。
薄皮を脱ぐ。
これで5へる
リング 8
ホプライト 7
燃える闘魂 5
背負子 3
ロープ 6
食料 8
ランタン 1
36
基礎疲労は3
1時間で疲労3
長期疲労1点乗っけると意図的にロールできます。
探索ロールが意図的に振ることができます。
鉱山ダンジョンアタック
地図製作:ホタテマン成功
エリオット:視力:成功
エリオット:聞き耳:失敗
エリオット:追跡:失敗
エリオット:修理:失敗
エリオット:POW:3倍
1倍は成功度3
3倍は成功度2
5倍は成功度1
そこそこ分岐がありました。
一応メインのトロッコのレールを基準に移動。
知らない場所なので、帰りは1ターンで戻れます。
次の1時間行きましょう。
今、長期疲労3
エリオット:視力成功
エリオット:聞き耳成功
エリオット:追跡01
エリオット:修理失敗
POW倍率:成功度2
まず、この第2エリアでトロッコのメインが終了です。
ここから先は分岐でどちらに行くかは選択になる。
追跡でうまく成功した。のでわかる。
一時間当たり20分なので、駆け戻って10分。
足跡があります。
グロ知:失敗
少なくとも3種類。
エリオットは09で成功
ドラゴンスネイルはいる。
足跡は2種類他にある。
足跡の形状はわかる。
地面を傷つける足跡が1つ。
あとは普通に動物っぽい足跡。ブルーかな。
ホタテマン:追跡:成功
比較的新しく掘りぬいたところがあって、こっちかな、と思う。
ただし、混沌の足跡も向っている。
3ターン目
マレナとエリオットが後列に下がる。
マレナの長期疲労6
アクティブ警戒するのはマックスとホタテマン
視力 ホタテマン成功 マックス 失敗
聞き耳 ホタテマン効果 マックス 失敗
追跡 ホタテマン失敗 エリオット失敗
修理 ホタテマン:成功
POW ホタテマン成功度2 エリオット成功度2
ホタテマンは音がするの気づいた。この音は、少人数の
ブルー。響くので距離感がわからない。
こっちにいそうだから、始末したほうがいいよ、という。
挟まれた日には泣けるので。
不意打ちを試みる。
ランタンのシャッターを下ろした。
T字路で待つ。
戦闘の二人が隠れる。
隠れる失敗
エリオットがマレナを隠した。
D20:20、9
被害者ロール、後ろの二人。
エリオット17マックス13
もう一人の法D20:14
ブルーは来るっぽい
POW倍率:3倍
エリオットのみ2倍
2倍の人聞き耳
エリオット:失敗
エリオットの方を見ているマックスとホタテマン視力
失敗
聞き耳:通常
ホタテマンはエリオットの方の通路から変な足音がする。
エリオット後ろ後ろ、とエリオットに声をかける。
エリオットは一応防御はできる。
4本の腕、2本の脚、しっぽが付け根部分で二股に分かれる。
巨大な口。
武器を構えたければ構えてもいい。
SR6に2発
マレナも攻撃対象になった。
相手のSIZが26ぐらい
通路が埋まっている。横が通り抜けられない。
ゴップラーだとおもう。体表が黒い虹色に輝いていている。
POW倍率:11倍
発射の10番おなか にビーム
マレナは倒れて行動キャンセル。
おなか―2で足が使えなくなる。
ゴップラーの近接攻撃
頭に17ダメージ
頭部0で気絶だが、CONロールで出血止め、もしくはヒロイックで
動けるかも。
CON5ロールでエリオットは出血なし、ただし、気絶
2ラウンド目
ゴップラーのビームは相変わらずマレナへ
ホタテマンはレーザーからマレナをかばう
マレナは信じて応急手当
物理レーザー
何とか受け止めるホタテマン。アーマーで止まったが、アーマーが
一旦熱せられてしまった。
ちょっとノックバックした。6-7メートルノックバックして倒れた。
AP15ぐらいある。
3ラウンド目
被害者ロール
マレナ7
マックス5
ホタテマン3
エリオット2
ビームはホタテマンに行く。
11番に5ダメ
盾が5厚くなるだけ
治癒が1回成功
4ラウンド目
攻撃はマックスへ
13番に14ダメージ
発射に胸
マックスはCON1倍でヒロイック:失敗
D100:01
連れて帰った。
鉱石食べてるけど、ちょっと違うなーと言われた。
***ミッション42
鉱山お替り
最初の1時間
長期疲労は3のみ
視力 9
聞き耳 8
追跡 3
修理 0
POW 8
足して、28
1回成功
エリオットの聞き耳にチェック
あ、来た来た。
勝つんと硬いものが当たる音。
聞き耳:56で失敗
ホタテマン:動物知識:02
カタツムリのかたい殻が当たる音。
スネイルスネイル。というホタテマン。
D6:5
ずいぶんでかい。
スネイルが来るので、待ち伏せをする。
全員CON倍率
CON:2倍
1倍ホタテマン
これは臭い。
CON5に失敗すると気絶する。
うまいことあてた。
15メートルノックバックした。
しかし、フライなのでダメージは出なかった。
足かせが発動したが、かからなかった。
視力:失敗
相手の攻撃予定は7
相手はジャンプしてきた。
マックス:ジャンプ:失敗
階段から落ちる。
ジャンプ:失敗
2番に5だめ
10に5ダメ
17に4打目
17番に9ダメージ
ホタテマンの攻撃で頭が1つ落ちた。
次のラウンド、
頭に12点
頭を落とした。
応急手当をした。
D20:14
先へ進むことに。
これで長期疲労が4になる。(戦闘で+1)
移動1で長期疲労+3
3成功
D20:19
でっかいたてあなにたどりつく
これは、俺たちが入ってきたのはメインの坑道だな。
何か音に気づいて、明かりを消してみると、向こう側の通路を
明かりを持ったドラゴニュートの一団がうろついている。
微妙にドラゴニュートにヤギの角が生えている。
6人ぐらい。
相手をやり過ごそうとする。
先がどうなっているのか、様子を見たい。
警戒:22で成功
成功度2
D20:1
通路が見つかる。
隠し通路だ。
警戒で長期疲労+1(8)
移動です。
次の1時間。3時間目
長期疲労+3(11)
D20:1
西方語読み書き:ホタテマン成功
エリオット失敗
いい感じに封じられている坑道です。
木の板がばっつりやられているので、それをどうするか。
音をなるべく立てずに修理でやるか、バキバキやるか。
1ロール当たり1疲労で
2サイズ分開いた。
4サイズ分
3ロールで5サイズ
4ロール目で10サイズ
5ロール目で10サイズ
6ロール目で12サイズ
奥へ入る。
とりあえず20メートル。
途中から行動の支えがなくなる。
ふたりでD100:
ホタテマン:75
マレナ:45
ガスがたまっているっぽい。
戻って20メートルほど行くとガスがたまっているみたいだ、と
報告する。
とりあえず全員入る。
全員入ってから内側から目張り。
修理77C
ランタンを消して、ブラック鉱石を見つけた。
浄化:失敗
みんな失敗
被害者ロール;13
ホタテマン16
エリオット17
マックス19
ケイオスエレメンタル
マックスの体に泡みたいなものが出る。
ポコポコって体が泡立ってくるから、何かな?と気づく。
からだがあわだってるぞー
なんだってー
一応実体があるらしい。
1ラウンド目
エイムが必要。
みんなで1発ずつ入れたところ、たおした
喰われたMP分の泡がついて、3mp3部位ついて、
mp抵抗が0になるとどんどん増えそう。
つるはしでどういう風に彫れるかわからんので、何でやりますか?
ダメージは0点
1回目0ダメージ
2回目失敗
ピッケルに深傷+4をもらう。マックスでも18ダメージしか出ないの
で、このまま振る。
3回目4ダメージ
4回目3ダメージ、累積7ダメージ
5回目。はずれ
6回目。2ダメージ 累積9ダメージ
7回目。
でかいのがマレナから出てきた。
10集まって1enc
今8enc
背負子1個で20enc
まだけっこうあるよ。
目標は10encにした。
8回目:失敗
9回目:失敗
10回目:失敗
11回目:77C
出たところで帰還。
ミッションは全部で3つの○
今回は火の季でした。
**ホタテマンが他者へ魔導呪文を唱える場合
常備魔導が毎回飛ぶことになったのでMP消費は激しくなりましたが、技能チェックがつくようになるのが良
ホタテマンは魔道使いであるということは一応隠してます
隠している理由は、自分では騎士だといっているけど、本当の出自が魔導師階級なので、なんとなくカッコ悪いと思っているので
魔道について聞かれた場合は「アーカットの加護である!」と言ってます
アーカット派は一応秘密結社なので、自分で「アーカットの加護」とか言っている奴はかなり異端だと思います
なので、積極的に他者に魔導呪文を投射することはないですが、MPを供給してくれるのであれば投射します
ホタテマンは、相手が神聖カルトであったり他のスクールの人でも、魔導呪文を投射すること自体は気にしません
しかし、APPが13以上で自分の年齢以下の男性に対しての呪文投射は、ロールプレー上は嫌がります(が当然投射します)
イケメンは敵!
投射可能呪文は以下の通りです
強度20:STR・CON・深傷・耐霊・耐魔・魔法円・命の皮
強度23:DEX
強度25:耐傷
強度28:飛行
が、これに時間技能分のMP、1日でMP8、1週間でMP10が必要です
よって、例えばSTR向上の場合、強度20(10分)、強度12(1日)、強度10(1週間)が最大です。
当然、強度を減らせば、MP消費はその分少なくなります
判定失敗分のMPはホタテマンがもちます(技能チェックがつくので、失敗分くらいは喜んでもちます)
ホタテマンは外部MP22点持ってるので、気の精霊とかからでも22点までなら大丈夫です
外部MPは自分への呪文投射で、常時空です
5立方のサラマンダーを剣に呪付してますが、なんとなくエレメンタルの取り扱いが変わりそうなので、どうなることやら
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