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*チャイルドキャラクター作成ルール ver 1.0
**ルールの概要・用途
6歳~15歳のキャラクターを作るためのルールです。既存のキャラクターに適用してみて、どういう子供だったかを想像するのにも役立ちます。人間専用です。
**年齢による能力値への修正
+通常のルールに従って成人のキャラクターを作成し、「成長記録表」にキャラクターの能力値の本来値を書き込みます。
+各能力値につき能力値×5をロールし、「成長曲線決定表」に従って、成長曲線を書き込みます(例:A+1、Cなど)。
+それぞれの能力値について「成長曲線表」に従って、6歳から順に数値を書き込んでいきます。
ここで得られた能力値は、成長とともに伸びていきます。1年に1ポイントの場合は便宜的に新年に、2ポイントの場合は半年ごとに伸ばして構いません。
能力値は本来値が成長しているものとして扱います。従って能力値が訓練できる上限値は、その時点での本来値から計算します。訓練や病気などによって本来値より現在値が上下している場合、本来値が上昇した分だけ現在値も上昇します。ただし、能力値の上限を上回ることはできません。
成長曲線決定表
|決定的成功 A+1 (A欄で1歳上の年齢を適用)|
|効果的成功|A|
|能力値×2|A-1 (A欄で1歳下の年齢を適用)|
|能力値×3|B+1 (B欄で1歳上の年齢を適用)|
|成功|B|
|失敗|B-1(B欄で1歳下の年齢を適用)|
|ファンブル|C|
成長曲線表
|年齢|TYPE C STR SIZ|TYPE C CON INT DEX|TYPE B STR SIZ|TYPE B CON INT DEX|TYPE A STR SIZ|TYPE A CON INT DEX|
|6|3|6|3|6|3|6|
|7|4|7|4|7|4|7|
|8|5|8|5|8|5|8|
|9|6|9|6|9|6|9|
|10|7|10|7|10|8|10|
|11|8|11|8|11|10|12|
|12|9|12|9|12|12|14|
|13|10|13|11|14|14|16|
|14|11|14|13|15|16|18|
|15|12|15|15|17|18|-|
|16|13|16|17|18|-|-|
|17|14|17|18|-|-|-|
|18|15|18|-|-|-|-|
|19|16|-|-|-|-|-|
|20|17|-|-|-|-|-|
|21|18|-|-|-|-|-|
|成長記入表|STR|CON|SIZ|INT|DEX|
|本来値||||||
|成長曲線||||||
|6||||||
|7||||||
|8||||||
|9||||||
|10||||||
|11||||||
|12||||||
|13||||||
|14||||||
|15||||||
|16||||||
|17||||||
|18||||||
|19||||||
|20||||||
|21||||||
例えば、STR14のキャラクターがD100で51をロールしたなら、STRの成長曲線はB。6歳で3、7歳で4・・・というように書き込んでゆきます。表に従えば、14歳で13、15歳で15になりますが、本来値以上には成長できないため、15歳以降は14ということになります。
INT9のキャラクターがD100で5以下(決定的成功)をロールしたら、INTの成長曲線はA+1。6歳で7、7歳で8と、神童っぽさを見せますが、10歳以降は能力値が伸びず、いつのまにやらただの人(以下)になります。
SIZ18のキャラクターがD100で100(ファンブル)をロールしてしまったら、13歳ぐらいから身長が伸び悩み始めますが、18歳以降も身長の伸びが止まらず、21歳で2mに届く大男にまで成長します。
**年齢による技能への修正
15歳に満たない1歳につき、10%以上ある技能ふたつからそれぞれ5%を減らします。
持ち物や信仰などに関しては、マスターの任意とします。これ以外に特に変更する点はありません。
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*チャイルドキャラクター作成ルール ver 1.0
**ルールの概要・用途
6歳~15歳のキャラクターを作るためのルールです。既存のキャラクターに適用してみて、どういう子供だったかを想像するのにも役立ちます。人間専用です。
**年齢による能力値への修正
+通常のルールに従って成人のキャラクターを作成し、「成長記録表」にキャラクターの能力値の本来値を書き込みます。
+各能力値につき能力値×5をロールし、「成長曲線決定表」に従って、成長曲線を書き込みます(例:A+1、Cなど)。
+それぞれの能力値について「成長曲線表」に従って、6歳から順に数値を書き込んでいきます。
ここで得られた能力値は、成長とともに伸びていきます。1年に1ポイントの場合は便宜的に新年に、2ポイントの場合は半年ごとに伸ばして構いません。
能力値は本来値が成長しているものとして扱います。従って能力値が訓練できる上限値は、その時点での本来値から計算します。訓練や病気などによって本来値より現在値が上下している場合、本来値が上昇した分だけ現在値も上昇します。ただし、能力値の上限を上回ることはできません。
成長曲線決定表
|決定的成功|A+1 (A欄で1歳上の年齢を適用)|
|効果的成功|A|
|能力値×2|A-1 (A欄で1歳下の年齢を適用)|
|能力値×3|B+1 (B欄で1歳上の年齢を適用)|
|成功|B|
|失敗|B-1(B欄で1歳下の年齢を適用)|
|ファンブル|C|
成長曲線表
|年齢|TYPE C STR SIZ|TYPE C CON INT DEX|TYPE B STR SIZ|TYPE B CON INT DEX|TYPE A STR SIZ|TYPE A CON INT DEX|
|6|3|6|3|6|3|6|
|7|4|7|4|7|4|7|
|8|5|8|5|8|5|8|
|9|6|9|6|9|6|9|
|10|7|10|7|10|8|10|
|11|8|11|8|11|10|12|
|12|9|12|9|12|12|14|
|13|10|13|11|14|14|16|
|14|11|14|13|15|16|18|
|15|12|15|15|17|18|-|
|16|13|16|17|18|-|-|
|17|14|17|18|-|-|-|
|18|15|18|-|-|-|-|
|19|16|-|-|-|-|-|
|20|17|-|-|-|-|-|
|21|18|-|-|-|-|-|
|成長記入表|STR|CON|SIZ|INT|DEX|
|本来値||||||
|成長曲線||||||
|6||||||
|7||||||
|8||||||
|9||||||
|10||||||
|11||||||
|12||||||
|13||||||
|14||||||
|15||||||
|16||||||
|17||||||
|18||||||
|19||||||
|20||||||
|21||||||
例えば、STR14のキャラクターがD100で51をロールしたなら、STRの成長曲線はB。6歳で3、7歳で4・・・というように書き込んでゆきます。表に従えば、14歳で13、15歳で15になりますが、本来値以上には成長できないため、15歳以降は14ということになります。
INT9のキャラクターがD100で5以下(決定的成功)をロールしたら、INTの成長曲線はA+1。6歳で7、7歳で8と、神童っぽさを見せますが、10歳以降は能力値が伸びず、いつのまにやらただの人(以下)になります。
SIZ18のキャラクターがD100で100(ファンブル)をロールしてしまったら、13歳ぐらいから身長が伸び悩み始めますが、18歳以降も身長の伸びが止まらず、21歳で2mに届く大男にまで成長します。
**年齢による技能への修正
15歳に満たない1歳につき、10%以上ある技能ふたつからそれぞれ5%を減らします。
持ち物や信仰などに関しては、マスターの任意とします。これ以外に特に変更する点はありません。
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