「蒼き月の囁き/2008-05-06」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*2008-05-06
**ここまでのまとめ2
続きを書く前にここまでの論旨をまとめていたら、自分の気に食わなかったところが目に付く・・・。
最低限のレベルまで修正しました。よろしければ[[青い月の囁き/2008-04-13]]あたりから読み直してください。
だいぶマシになったけど、まだ話が跳んでます。
感覚的に理解していて、人に説明できる状態になっていないネタが多いようです。
とりあえずここまでのまとめ。
#blockquote(){&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-03-30]]}
グローランサにはヒーロークエストがあります。
ヒーロークエストは「神を演じる」冒険の方法です。
グローランサには莫大な文化人類学的な設定があります。
でもそれはグローランサのコアではありません。
&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-03-31]]}
グローランサのデザイナは中二病で、偉そうな設定も後付です。
多くの設定は周囲のプレイヤーやコミュニティの功績です。}
#blockquote(){&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-04-01]]}
ルーンクエストではヒーロークエストはできませんでした。
おかげでグローランサは英雄的でない物語に満ち溢れました。
&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-04-05]] [[蒼き月の囁き/2008-04-12]]}
その環境でもグレッグの何かは「ルーンの探索」を囁き続けます。
ルールの制約を打ち破ろうとする挑戦がグローランサクエストです。
&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-04-13]]}
プレイの中に様々なグローランサを発見することができます。
それを実感し、他者と共感するのがグローランサの楽しみのひとつです。
と、いってもグローランサは変わり続けていきます。
果たしてどこまでがグローランサなんでしょうね。}
#blockquote(){&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-04-15]]}
世界観のぶつけ合いと認知のプロセスがTRPGの大きな楽しさです。
システムで表現され、プレイされて初めて、世界は実感されます。
&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-04-16]]}
TRPGは数字と言葉を使って直接的に世界観を闘わせられる遊びです。
現実には困難な事象をシミュレートできるのも表現を助けています。
&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-04-17]] [[蒼き月の囁き/2008-04-18]]}
グローランサでは「世界観の衝突」がヒーロークエストとして世界の根幹に組み込まれています。
グレッグは「テーブルトークの楽しさを骨格に据えた世界」としてグローランサを成立させるのに成功しています。}
つづく。 → 蒼き月の囁き/2008-05-07(執筆中)
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Comment
#comment_num2(vsize=3)
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*2008-05-06
**ここまでのまとめ2
続きを書く前にここまでの論旨をまとめていたら、自分の気に食わなかったところが目に付く・・・。
最低限のレベルまで修正しました。よろしければ[[青い月の囁き/2008-04-13]]あたりから読み直してください。
だいぶマシになったけど、まだ話が跳んでます。
感覚的に理解していて、人に説明できる状態になっていないネタが多いようです。
とりあえずここまでのまとめ。
#blockquote(){&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-03-30]]}
グローランサにはヒーロークエストがあります。
ヒーロークエストは「神を演じる」冒険の方法です。
グローランサには莫大な文化人類学的な設定があります。
でもそれはグローランサのコアではありません。
&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-03-31]]}
グローランサのデザイナは中二病で、偉そうな設定も後付です。
多くの設定は周囲のプレイヤーやコミュニティの功績です。}
#blockquote(){&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-04-01]]}
ルーンクエストではヒーロークエストはできませんでした。
おかげでグローランサは英雄的でない物語に満ち溢れました。
&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-04-05]] [[蒼き月の囁き/2008-04-12]]}
その環境でもグレッグの何かは「ルーンの探索」を囁き続けます。
ルールの制約を打ち破ろうとする挑戦がグローランサクエストです。
&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-04-13]]}
プレイの中に様々なグローランサを発見することができます。
それを実感し、他者と共感するのがグローランサの楽しみのひとつです。
と、いってもグローランサは変わり続けていきます。
果たしてどこまでがグローランサなんでしょうね。}
#blockquote(){&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-04-15]]}
世界観のぶつけ合いと認知のプロセスがTRPGの大きな楽しさです。
システムで表現され、プレイされて初めて、世界は実感されます。
&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-04-16]]}
TRPGは数字と言葉を使って直接的に世界観を闘わせられる遊びです。
現実には困難な事象をシミュレートできるのも表現を助けています。
&font(60%){[[蒼き月の囁き/2008-04-17]] [[蒼き月の囁き/2008-04-18]]}
グローランサでは「世界観の衝突」がヒーロークエストとして世界の根幹に組み込まれています。
グレッグは「テーブルトークの楽しさを骨格に据えた世界」としてグローランサを成立させるのに成功しています。}
つづく。 → [[蒼き月の囁き/2008-05-08]]
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