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- >〈体重100kg〉と〈体重50kg〉を持つキャラクターがいたとします。〈体重100km〉を持つキャラクターのほうが重いのは当たり前です。 &br()→。〈体重100km〉ってなんだ。 &br() &br()>ナレーションの強度が障害の強度より1点~5点低かったときは、結果は大きな敗北になります。 &br()→5点以上と言いたいのだろうか。 &br() &br()>キャラクターがストーリー上で得た強度40から49のナレーションは、必ずキャラクターのキーワードに影響を与えます。 &br()50以上はどうなんの。物理的にありえないのかな。 -- (竜田久緒) &size(80%){2009-09-03 11:39:59}
- 体重100kmは誤植だw &br()ああ、大きな敗北は6点以上だ><直します。 &br() &br()強度50が「世界を支える強度」です。マスターセクションに書く予定ですが、これを出すと世界のルールが変わる強度ですね。 &br()ほら、掲載誌変更とか、作者交代とかw -- (なゆた) &size(80%){2009-09-03 12:20:15}
- >〈体重100kg〉と〈体重50kg〉を持つキャラクターがいたとします。〈体重100km〉を持つキャラクターのほうが重いのは当たり前です。 &br()→。〈体重100km〉ってなんだ。 &br() &br()>ナレーションの強度が障害の強度より1点~5点低かったときは、結果は大きな敗北になります。 &br()→5点以上と言いたいのだろうか。 &br() &br()>キャラクターがストーリー上で得た強度40から49のナレーションは、必ずキャラクターのキーワードに影響を与えます。 &br()50以上はどうなんの。物理的にありえないのかな。 -- (竜田久緒) &size(80%){2009-09-03 11:39:59}
- 体重100kmは誤植だw &br()ああ、大きな敗北は6点以上だ><直します。 &br() &br()強度50が「世界を支える強度」です。マスターセクションに書く予定ですが、これを出すと世界のルールが変わる強度ですね。 &br()ほら、掲載誌変更とか、作者交代とかw -- (なゆた) &size(80%){2009-09-03 12:20:15}
- >強度判定を伴わないナレーション &br()>特に障害の発生しないキャラクターの会話や心象描写にはアトリビュートを負荷する必要もダイスをロールする必要もありません。 &br()→付加 -- (竜田久緒) &size(80%){2009-09-09 13:00:54}
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