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#ls
*テストプレイによるルール補正
**先攻/後攻の定義
-相手に対して目標とされる行動を最初にナレーションする側が「先攻」
-後攻は先攻の強度「以上」ではなく「より上」を出す必要がある。
**先攻のナレーションと後攻のナレーションの違い
-先攻は基本的には「行動方針」をナレーションする。思考や計画でもいい。
-後攻は「行動」をナレーションする。
**40以上の強度
40以上の強度は単純な比較ではなく特別なルールを追加する予定。これは「絶対に勝ち目がない」状態をひっくり返すため。
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#comment_num2(size=100%,vsize=10)
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#ls
*テストプレイによるルール補正
**先攻/後攻の定義
-相手に対して目標とされる行動を最初にナレーションする側が「先攻」
-後攻は先攻の強度「以上」ではなく「より上」を出す必要がある。
**先攻のナレーションと後攻のナレーションの違い
-先攻は基本的には「行動方針」をナレーションする。思考や計画でもいい。
-後攻は「行動」をナレーションする。
**40以上の強度
40以上の強度は単純な比較ではなく特別なルールを追加する予定。これは「絶対に勝ち目がない」状態をひっくり返すため。
**アトリビュートの提示とナレーションを厳格に区別する
アトリビュート提示のポストはナレーションとしては扱わない。
*テストプレイで気になっていること
-アトリビュートの「提示」っていう単語が気に入らない。「場に出して数値を確定させる」というの簡単な単語で表したいんだけど・・・
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