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第2幕29話


PCS

ののの フェッシュ M14S11A15
和服 小札鎌倉鎧(スケール全身)、槍、カイト盾、トロウルたすき、携帯火鉢、食料袋。口のでかい快活な少年。
髪:焼けた短い金髪、瞳:茶色
魔晶石1+5

九郎 ビリー 14世 M16S17A15
髪:茶色短髪、瞳:焦茶。バタくさい敗残兵。若いイケメン田舎のロシア兵風。
鏡プレート、頭、胸、腹、右手、左脚、クイルブイリ、左手と左脚
漆塗りINT刀、耐傷ベルト
魔晶石5+10

OKM キアン F15S9A13
髪:長い(マヤくらい)薄茶色。鏡バッソ、鏡盾、ダガー、バジ卵の殻、メダル、
形見の指輪、普通の荷物、アイトウ石

竜田 テルミナ F13S1A16
髪:長髪ブルネット三つ編み。ケプラーローブ、黒部屋の水晶ネックレス、
N05刀、鋤、ナイフ、普通の荷物、明かりの石、舌足らず

りんぞう シマルス M15S10A12
いまは本来の自分の姿。石槍、No4刀、光石、婚約者の指輪、赤い宝石(火剣)、
盾、狼アーマー、サバーナに導かれている。剣の形の呪符物。

ログ


  • 天井を見て昼間の告白について思い返すビリー。
  • ビリーの告白について微妙な話を交わすテルミナとキアン。テルミナ「みんなが帰れるまで、そういうこと考えられないんですよね」→帰るってどこに?w
  • スッキリしたビリーは結界空間からの脱出をスケジューリングし始める。テルミナとキアンを夢知識に集中させて、男二人で食料を溜めることに。
  • ビリーファンブルで食料6ユニットマイナス。・・・みんなで食料集めしようね。
  • ちょっとパーティー。まあでも特に変わらぬ日々。いつのまにやら42週。「もう1年も終わりですね。」
  • テルミナ夢知識30で通常成功。考え方について理解。塔の上で夢技能を使ってみるが、やはり結界の外縁部に行かないとなにもわからなそう。
  • 「来週キアンとシマルスが30に達しそうだから、その後行動しよう(フラグ)」
  • 42週最終日夜中。繰り返される夢技能、POW抵抗、夢知識。
  • 何度も繰り返される一連の判定。ビリーが夢技能で77/CL。
  • 「もう1年も終わりですね。」テルミナのこの台詞を聞くのは何度目だ?
  • 全員に危機を伝えようと起こすビリー。キアンとシマルスも違和感を感じているがはっきりしない。酷く眠い。
  • テルミナ目を覚まさず。やむなくキアンが傷をつけて起こす。
  • 時間の進みと共に襲う強烈な眠気。ボウドウ起きない。
  • 並大抵のダメージでは目を覚まさないボウドウにシマルスが火剣で攻撃。3撃目に胸にクリティカル。
  • 口から血を流しながら目を覚ますボウドウ。
  • 「なるほどこういうことか。助けられたな」唸り声を上げつつ塔の外に這い出すボウドウ。体が肉食獣に近く、巨大に膨れ上がってゆく。「乗れ」
  • 山頂、天を覆う巨大な蛇。鎌首を山頂に近づけてくる。「あいつも操られているな」
  • ボウドウ「俺が食い止める。『礎石』を破壊してくれ」。
  • 山頂には石組みの入り口。一目であの迷宮と同じ手によるものとわかる。
  • 扉を開けようとしたキアンの右手首が落ちる。悲鳴を上げるキアン。
  • 上からは戦うボウドウとヘビの鱗(1m四方の鉄板並)が雨のように落ちてくる。当たったら死ぬね。
  • 盾を構えて踏み入るシマルス。全員中に入ると結界の効果が切れ、いままでの「繰り返し」が心の中から湧き上がってくる。
  • 技能成長、欲求爆発、時間経過の自覚による肉体成長を判定。
  • とりあえず4ループ分判定終了。次回ループ続き。いったい何ループしてるの?!

■ループ判定

1.謎技能ロール
成功度が高いほど「リアルに体感する」
決定 ○40 欲求40回
効果 ○30 欲求30回
成功 ○20 欲求20回
失敗 ○10 欲求10回 謎技能の上昇1D6
ファンブル まだ不明

2.ループ経験の割り振り
○は1年間のうちに貢献技能として使用したセットおよび訓練・研究した技能と能力値を選択して割り振ってよい。
能力値は20○。能力値訓練に自覚的なキャラクターが発生したなら、その上昇分までは、他キャラクターが研究ではなく訓練にできるようになる。
名声に割り振ることもできますよ。

3.ループ欲求の判定
欲求は1命中で+5
 Powを超えた回数分抵抗ロール
 ex.pow15の人間が5回命中→15vs20、15vs25の2回
 成功してPOW以下になると0までクリア。POW以下にならなければそのまま残存。
 ストレスとPOWの差が10を超えたら(100+POW-ストレス)以上で必ずバースト。ex.pow13の人間が25に抵抗するなら100+13-25=88以上でファンブル。ファンブルするとバースト(POW消費なし)。
 異なる欲求に当たった場合は命中範囲のシフト。
 同一欲求に当たった場合は偏執欲求に転化。その欲求を由来とする何かになる。
 ex.所属のバーストは「特定の誰かに貢献する」か「特定の手法(技能)で貢献する」になるのが一般的

 欲求判定の組み換えが起こった場合は、行き先の欲求に沿うように貢献技能をひとつ組み替えてよい。

謎技能でクリティカルを出したときは「意識的に」ループ内容を調整できる。
具体的には技能セットを任意に組み替えてよい。

4.謎技能で成長判定
 成功すると「1歳肉体年齢を上げることを選択できる」


  • バーストの判定は確認したら間違ってましたw
    書いたのが正しいですけども、まあでもめどいから巻き戻しはせずにいきます。 -- (なゆた) 2012-11-03 21:22:48
  • 数値扱いがめんどいのは申し訳なかったですが、とりあえずやりたかった効果はだせたのでよかった。うん。 -- (なゆた) 2012-11-03 21:27:20
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